memory card 62 leaving midgar 117923

De Memory Card is een seizoensfunctie die enkele van de meest artistieke, innovatieve en gedenkwaardige videogamemomenten aller tijden ontleedt en eert.
jar-bestanden die vereist zijn voor selenium-webdriver
Het gevoel van ontdekking. Het is een behoorlijk buitengewoon gevoel, nietwaar? Een die helaas lijkt te verdwijnen naarmate je ouder wordt.
Maar dat is een van de redenen waarom videogames zo ongelooflijk zijn. Het lijkt alsof ik bij elke nieuwe game die ik speel iets ontdek dat ik nog nooit eerder in mijn leven ben tegengekomen. Elke videogame opent mijn ogen voor een wereld vol met zoveel prachtige dingen die ik nog nooit heb meegemaakt - of het nu een nieuwe grafische stijl is of een volledig gerealiseerde cast van gedenkwaardige personages. Hoe oud je ook bent, videogames zullen dat gevoel van ontdekking altijd fris houden.
Er is een uniek moment van ontdekking in RPG-klassieker Final Fantasy VII voor de PlayStation is dat een glorieus, adembenemend voorbeeld van hoe het zou zijn om iets voor de eerste keer te ervaren alsof je echt een van de personages in de game bent. Terwijl iedereen over de hele wereld sprak over de dood van je-weet-wel-wie en hoe het het gezicht van Final Fantasy VII , Ik zat te kwijlen van een klein, bijna wegwerpmoment dat tot op de dag van vandaag indruk op me weet te maken.
Sla de sprong om een verrassende reeks opnieuw te beleven waar je waarschijnlijk nog nooit over hebt nagedacht.
De opzet
Als je dit leest, weet je natuurlijk alles over Final Fantasy VII — het is een van de meest invloedrijke en populaire videogames ooit gemaakt. En zelfs als je erin valt, is het overschat! kamp (en geloof me, ik respecteer die houding), dat moet je toegeven Final Fantasy VII is een epische ervaring die met zijn release echt een revolutie teweegbracht in de industrie.
In het spel speel je als hoofdpersoon Cloud, een verwarde, bijna arrogante jongeman met een zeer mysterieus, verontrustend verleden.
Al vroeg in het spel leer je dat Cloud vroeger deel uitmaakte van een organisatie genaamd SOLDIER, een groep krijgers getraind door de mega-onderneming Shinra. Terwijl hij in Shinra was, raakte Cloud bevriend met een supersoldaat genaamd Sephiroth. Zoals de meesten van jullie weten, wordt Sephiroth puur kwaadaardig en verraadt hij iedereen die hij ooit heeft gekend, waardoor hij de belangrijkste antagonist van het spel wordt.
Nadat hij SOLDIER heeft verlaten vanwege de vreselijke taken die ze moeten uitvoeren, sluit Cloud zich aan bij een rebellengroep genaamd AVALANCHE. AVALANCHE wordt gerund door hoofdleden Tifa en Barret en heeft één doel: de Shinra-corporatie neerhalen en de stervende planeet redden.
Wanneer het spel opent, infiltreren Cloud en Barret (en ook enkele andere loyale bondgenoten) een gigantische mako-reactor in de hoop deze te vernietigen. Zie je, de mako-reactoren werden door Shinra gebouwd met als enig doel de planeet van zijn levensbron (mako) te ontdoen en deze als energie te gebruiken om nieuwe technologie te onderzoeken en ongehoorde experimenten uit te voeren.
De belangrijkste set van deze mako-reactoren ligt in de enorme stad Midgar.
Midgar is een van de meest memorabele en prachtig ontworpen instellingen die in elke videogame worden gebruikt. Kortom, de stad is een explosie van technologie en modern design, gebouwd rond de eerder genoemde reactoren, met de rijke burgers van de hogere klasse die bovenop deze enorme metalen platen leven, en de arme, normale burgers gedwongen in sloppenwijken onder de stad te leven. nooit het licht van de zon zien.
Nadat hij met succes een van de mako-reactoren van Midgar heeft vernietigd, wordt Cloud van een hoge richel gegooid en valt in een kleine kerk. Hier ontmoet hij een bloemenmeisje genaamd Aeris (ze heet Aeri e in de originele Japanse versie). Met Aeris op sleeptouw, infiltreren Cloud, Barret en Tifa de schuilplaats van een beruchte misdaadbaas en komen ze erachter dat Shinra van plan is een nabijgelegen steuntoren op te blazen, waarbij de gigantische metalen plaat erboven instort en een heel deel van de sloppenwijken wordt gesloopt, waarbij duizenden doden vallen. van onschuldige burgers. Het is niet toevallig dat het gedeelte dat het doelwit is, het hoofdkwartier van AVALANCHE is en het huis van veel van Barret en Tifa's dierbaren.
Vastbesloten om Shinra te stoppen, gaan Cloud en zijn bondgenoten naar de steuntoren. Helaas, na een zware strijd, wordt de toren gebombardeerd en stort de plaat in, waardoor een groot deel van de sloppenwijken wordt vernietigd.
Cloud, Tifa en Barret ontsnappen ternauwernood met hun leven.
Tot overmaat van ramp vangt Shinra Aeris tijdens de aanval op de toren en brengt haar naar hun hoofdkwartier.
In een epische, uitgebreide reeks breken Cloud en de anderen het Shinra-hoofdkwartier binnen, ontmoeten een nieuwe dierenvriend die zich bij hen voegt, redden Aeris en ontsnappen uiteindelijk naar veiligheid op een afbrokkelende snelweg door deel te nemen aan een adembenemende motor-/truckachtervolging (whew !).
Na dit alles komt Cloud erachter dat Sephiroth - ooit zijn bondgenoot in SOLDIER - achter alles zat: de aanval op de sloppenwijken; de ontvoering zelfs de vernietiging van de planeet.
Met dit schokkende nieuws besluiten Cloud en de anderen Sephiroth te achtervolgen en een einde te maken aan zijn pad van vernietiging.
Het is hier wanneer het Memory Card-moment van deze week plaatsvindt: Midgar verlaten.
verschil tussen left join en left outer join in sql
Het moment
Op dit punt in het spel zijn er bijna tien uur verstreken op de in-game klok. Tot nu toe hebben Cloud en Barret een enorme mako-reactor binnengedrongen (en vernietigd), de schuilplaats van een misdaadleider geïnfiltreerd, tevergeefs geprobeerd een plan te dwarsbomen om het hoofdkwartier van AVALANCHE te vernietigen, ingebroken in het enorme, zwaarbewaakte Shinra-gebouw, een vriend, en nam deel aan een snelle motorachtervolging over een vervallen snelweg.
En dit omvat niet eens de talloze hoeveelheden gedetailleerde verhaalpunten en sidequests die onderweg ook zijn opgedoken.
Het spreekt bijna vanzelf dat er veel is gebeurd.
Zodra Cloud en het bedrijf besluiten om Sephiroth te achtervolgen, gebeurt er iets verbazingwekkends (en verbazingwekkend subtiel).
ze eigenlijk het verlof Midgar.
Tot dit deel van het spel heeft alles zich afgespeeld in de enorme stad Midgar. Elke locatie - van de mako-reactor tot het Shinra-hoofdkwartier - maakte deel uit van hetzelfde gebied.
Dus met deze belangrijke beslissing begeven Cloud en zijn bondgenoten zich naar de rand van de sloppenwijken. Nadat ze langs een bungelende draad aan de kant van de snelweg naar beneden zijn gegleden, landt de groep voor het eerst in wie-weet-hoeveel jaar op echte grond.
Het licht van de zon brandt in de ogen van Cloud terwijl ze zich aanpassen aan het eindelijk zien van een heldere, blauwe lucht.
Nadat ze in twee groepen zijn opgesplitst, gaat het feest de wereld in, niets anders dan de gedachte Sephiroth in hun hoofd te vinden.
Op dit punt schakelt de game over van de tien uur aan vooraf gerenderde achtergronden naar die van een traditionele (zij het veelhoekige) Final Fantasy bovenwereld. Je weet wel, het soort dat het personage laat zien, klein op het scherm, met steden en belangrijke oriëntatiepunten weergegeven als bijna generieke symbolen, lang niet weergegeven op ware schaal.
Zodra deze gloednieuwe, klassieke speelstijl zich openbaart, verschijnt de overworld-kaart in de rechterbenedenhoek. Hier merkt de speler dat Midgar — een overweldigende, tien uur durende sectie van het spel vol met talloze locaties en evenementen — slechts een klein vlekje op het scherm is.
Het is hier wanneer het spel werkelijk begint.
Met een dringende zoektocht voor de boeg, begeven Cloud en zijn bondgenoten zich een weg naar de uitgestrekte wereld om de planeet te redden die ze nu net beginnen te verkennen.
De gevolgen
Ik zal nooit de eerste keer vergeten dat ik Midgar hier verliet Final Fantasy VII . Het was een ongelooflijk, verrassend moment dat ik technisch gezien van mijlenver had moeten zien aankomen!Laat het me uitleggen.
Elke Final Fantasy spel tot KOM JE heeft een bovenwereldkaart. Het is gewoon de manier Final Fantasy spellen werken. Maar Final Fantasy VII heeft het extra voordeel dat het anders is dan alles wat de meeste RPG-spelers ooit eerder hadden gezien.
Laten we beginnen met de basisesthetiek: Final Fantasy VII maakt gebruik van vooraf gerenderde achtergronden, veelhoekige sprites en prachtige CG-tussenfilmpjes om het verhaal te vertellen. Niets van dit spul was ooit gebruikt in een Final Fantasy spel voor. Bovendien gebruikte het verhaal veel meer futuristische instellingen dan de meeste Final Fantasy fans waren eraan gewend - voornamelijk neonlichten, enorme moderne gebouwen, motorfietsen en dergelijke.
Dus toen ik voor het eerst speelde (acht uur lang, let wel), was ik net gewend geraakt aan deze nieuwe, fancy Final Fantasy wereld. De game had nog geen tekenen van een normale RPG getoond, dus waarom zou er iets veranderen?
Hierdoor ging ik er gewoon vanuit dat het hele spel zich in Midgar zou afspelen. Zelfs als het uiteindelijk de stad verliet, dacht ik echt alles van Final Fantasy VII zou een reeks van meer van dichtbij zijn, vooraf weergegeven instellingen.
En dat vond ik prima.
Dit comfort en de vertrouwdheid die de game met zich meebrengt, is de reden waarom de onthulling van de echte bovenwereld zo schokkend is.
En, eerlijk gezegd, dat is het niet alleen maar de onthulling van de grotere wereld die zo buitengewoon is. In feite is deze tactiek in de loop der jaren in veel games gebruikt. Maar als je de grootse onthulling neemt en deze combineert met het verhaal, de personages en de algehele presentatie, is het resultaat absoluut revolutionair.
Neem zoiets als Grand Theft Auto San Andreas , bijvoorbeeld. Die game begint in een behoorlijk grote stad, maar onthult een veel grotere wereld ongeveer 10-15 uur in de game. Maar het gevoel om eindelijk uit te breiden en deze enorme wereld te verkennen, voelt lang niet hetzelfde.
Met Final Fantasy VII , raakt de speler zo gehecht aan Cloud, Barret en Tifa - hun leven in de besloten stad Midgar is jouw leven. Als ze op avontuur gaan, Jij op avontuur gaan. In de game hebben Cloud en de partij geaccepteerd om in Midgar te wonen - het is hun thuis. Hierdoor is Midgar jouw huis. Als Cloud en zijn bondgenoten geen toekomst hebben buiten de stadsmuren, jij ook niet. Midgar verlaten komt niet eens bij je op! De speler ertoe brengen deze mentaliteit te betreden, is behoorlijk ongelooflijk.
Ook in Grand Theft Auto: San Andreas , de uitgestrekte wereld is altijd bekend bij de hoofdpersoon. Zelfs het kaartscherm laat een wereld zien die verkend kan worden. CJ (de hoofdpersoon in GTA ) zit niet vast in zijn startstad zoals Cloud in Midgar zit; je weet dat hij voorbestemd is om zich te vertakken, gewoon door de aard van wat het spel is.
Tot op de dag van vandaag is er maar één game die dit geweldige gevoel van het betreden van een enorme, onontgonnen wereld zo dicht mogelijk benadert. Dat spel is The Legend of Zelda: Twilight Princess . Maar zelfs toen, na meer dan tien uur de bossen en tempels rond het openingsdorp te hebben verkend, wist ik in mijn hart nog steeds dat Link naar een veel grotere Hyrule zou gaan.
Het verlaten van Midgar is een uniek moment en ik denk niet dat het ooit in een andere videogame zal worden gedupliceerd. Op reis door een diep, bevredigend avontuur voor een significant hoeveelheid tijd, alleen om een veel grotere, glorieuze wereld te zien om te verkennen? Het is een behoorlijk verbazingwekkende ontwerpkeuze en perfect gepresenteerd in de wereld van Final Fantasy VII . Ik was op zijn zachtst gezegd geschokt dat zo'n enorm spel buiten de poorten van de openingsstad stond te wachten. De openingsstad . ik ben nog altijd onder de indruk gebeurt er zoveel voordat je je eerste stappen in de echte gamewereld zet.
Toen de overworld-muziek voor het eerst opkwam, I was Cloud toen hij uit de duisternis van Midgar stapte. I was Cloud toen hij voor het eerst in jaren de zon op zijn gezicht voelde.
beste software voor het comprimeren van videobestanden
I was degene die op het punt stond het avontuur van zijn leven te beginnen.
De geheugenkaart bewaart bestanden
.01 – .20 (Seizoen 1)
.21 – .40 (Seizoen 2)
.41 - .60 (Seizoen 3)
.61: De droom van de windvis ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )