review pallurikio 118047

Iedereen zou graag de hele dag bij Pallurikio blijven.
Dat is een van de openingszinnen uit de tutorial van Pallurikio , een nieuw puzzel-/platformspel op WiiWare. Het is ook een leugen. Iedereen zou niet graag bij blijven Pallurikio de hele dag lang. Op het eerste gezicht wilde ik geen tijd doorbrengen met Pallurikio helemaal niet. In screenshots ziet het eruit als een gratis Flash-spel, gemaakt om zoveel mogelijk mensen op een milde manier te entertainen, terwijl het echt niemand tevreden stelt.
Toch is dit WiiWare waar we het over hebben, waar games die eruitzien alsof ze heel leuk zouden moeten zijn (zoals diatomisch en Gyrostarr ) bieden vaak niets in de weg van goede tijden, en titels die eruitzien alsof ze zullen zuigen (zoals Bonsai Kapper en Pokemon Rumble ) zijn eigenlijk best goed. Je weet nooit wat je van WiiWare kunt verwachten. Het was met dit perspectief dat ik vuurde Pallurikio Voor de eerste keer.
jar-bestanden openen op Windows 10
Sla de sprong voor wat er daarna gebeurde.
Palluriko (PC, WiiWare)(beoordeeld))
Ontwikkelaar:playtos
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 21 december 2009
Adviesprijs: 1.000 Wii-punten
Oké, dus ik werk voor een gameblog. Weet jij wat dat betekend? Dat betekent dat ik een onverzadigbare behoefte heb om over videogames te praten. Er zijn honderdduizenden meer potentieel winstgevende, roem- en fortuinvindende bezigheden waarmee ik mezelf zou kunnen bezighouden. Ik zou kunnen schrijven over roddels over beroemdheden, of op de aandelenmarkt spelen, of Hell, ik zou zelfs kunnen proberen groot te worden in een realityshow of zoiets. Al die dingen zijn geweldig, maar ik heb er gewoon geen tijd voor. Als ik niet vastzit in iets anders, dwaal ik onmiddellijk af naar het onderwerp videogames. Ik kan het niet helpen. Het is als een ziekte.
Dat is wat maakt Pallurikio zo'n anomalie in mijn leven. Het is een remedie voor mijn ziekte. ik eigenlijk niet doen wil erover praten. Eigenlijk wil ik er wel over praten, maar ten goede of ten kwade is er absoluut niets interessants te zeggen over de game. Het inspireert mij op geen enkele manier zoals, afkeer, haat, liefde, verveling of opwinding. Het inspireert werkelijk niets. Het spelen van het spel is niet leuk en ook niet leuk. Probeer eens de smaak in je mond te beschrijven een uur na het drinken van een groot glas water en een bord rijstwafels, of hoe het voelt om door niets aangeraakt te worden. Dat kan je niet, toch?
Dat is waar ik hier mee worstel bij het proberen te beoordelen Pallurikio , het meest milde, volledig vergeetbare spel dat ik in vele jaren heb gespeeld.
In plaats van een echte mening over het spel, zal ik het je beschrijven. Pallurikio is het verhaal van een paar kinderen en een hond die in een Jumanji -type bordspel. Om uit het spel te komen, moet jij (de speler) een kleine bal genaamd Pallurikio door een aantal 2D-platformniveaus leiden. Een richtsnoer nemen van LocoRoco , laat de game je Pallurikio niet rechtstreeks besturen. In plaats daarvan vertel je hem waar hij heen moet met de aanwijzerbedieningen van de Wii-afstandsbediening. Wijs naar Pallurikio, druk op A en wijs er vanaf. Er verschijnt een pijl. Hoe verder u van Pallurikio wijst, hoe langer de pijl; hoe langer de pijl, hoe verder hij in die richting gaat als je A loslaat.
Oh, en je kunt dit ook doen terwijl hij in de lucht is, voor een dubbel jump-achtig effect. Je kunt dit maar één keer doen voordat Pallurikio de grond of een muur raakt. De ongeveer 50 levels van het spel onder deze omstandigheden omzeilen voordat je tijd op is, is wat je moet doen in Pallurikio . De gebruikelijke 2D-platformer omgevingsgevaren (spikes, inklapbare muren, bewegende vloeren, enz.) doen allemaal hun verwachte optreden. Dat geldt ook voor de verwachte ijs-, vuur- en tropische niveaus.
Crap ... en daarmee heb ik al geen dingen meer om over te zeggen Pallurikio .
Maak je geen zorgen (en geloof me, ik weet hoe bezorgd je nu bent); Ik kan wat dingen forceren, en wie weet, misschien zal het je verrassen. De graphics zijn bijvoorbeeld eigenlijk best goed. De art direction is schoon en gemakkelijk om naar te kijken zonder goedkoop of gebeld te lijken. Er zijn een aantal mooie visuele bloeit in elk niveau, zoals de kleding die je van de waslijn kunt kloppen op stadsniveau en de sneeuwploegen in het ijsniveau, om noem er een paar.
Aan de andere kant, Pallurikio Zijn muziek is pijnlijk, pijnlijk ongeïnspireerd. Als mensen die niet van videogames houden grapjes maken over videogamemuziek, dan is dit waar ze het over hebben. Ik twijfel er niet aan dat de componist voor dit spel goede dingen kan schrijven, maar de nummers hier schreeuwen dat ik dit schreef om de rekeningen te betalen terwijl ik aan mijn symfonie werkte. Ik zou geschokt zijn om te ontdekken dat de schrijver van Pallurikio 's soundtrack luisterde heel graag naar zijn eigen werk. Nu ik erover nadenk, de muziek in het ijsniveau was eigenlijk een beetje aanstekelijk. De rest eist ofwel genegeerd te worden of is actief vervelend.
Het levelontwerp van de game is over het algemeen competent en heeft een paar geweldige momenten, maar komt voor het grootste deel overeen met de kwaliteit van de soundtrack van de game. Het is moeilijk voor te stellen dat zelfs de mensen die Pallurikio hou echt van spelen Pallurikio . Ik bedoel, als je moet kiezen tussen spelen Pallurikio en iets doen wat je niet leuk vindt, zoals kantoorwerk of het schrijven van een scriptie, dan is de game een prima alternatief. Als je de game echter op de Wii speelt, een console met honderden eindeloos herspeelbare klassieke games, is het moeilijk in te zien waarom je zou kiezen voor Pallurikio boven iets anders.
Pallurikio zou het veel beter hebben gedaan als een gratis pc-game. Muisbediening zou geweldig zijn voor het spel, en ik kon zien dat Facebook-gebruikers er uren tijd aan verspilden terwijl ze wachtten op nieuwe notities op hun muur of berichten die in hun inbox zouden verschijnen. Als spel voor een thuisconsole heeft het echter veel moeite om zijn eigen bestaan te rechtvaardigen. Een oude vriend van mij had een manier om dit soort spellen te beschrijven. Ze zou zeggen (met een heel vermakelijk Brits accent), het is een beetje zoals het latere werk van Phil Collins. Het spoelt gewoon over je heen, neemt je aandacht in beslag, maar laat je uiteindelijk hoe dan ook volledig onaangetast.
Dat is mijn definitie van een...
hoe u de netwerkbeveiligingssleutel op Android kunt vinden
Score : 5 – - middelmatig ( 5's zijn een oefening in apathie, noch vast noch vloeibaar. Niet echt slecht, maar ook niet erg goed. Gewoon een beetje meh, eigenlijk. )