beyond two souls is very much same game ps4
Het wordt uitgesproken als A-DEN, Jodie, niet I-DEN!
Wanneer Verder dan twee zielen uitgebracht eind 2013, belichaamde het niet alleen de verheven ambities van maker David Cage, maar ook de mogelijkheid die nog steeds op de loer ligt in de verouderende infrastructuur van de PlayStation 3.
wat is black box testen met voorbeeld
Maar hoewel het moeilijk is om niet gebiologeerd te worden door de state-of-the-art opname van gezicht en beweging en die ambitieuze, filmische verhaallijn, terwijl de credits de eerste keer rond rolden, legde ik mijn controller neer en voelde niets anders dan een zeurend gevoel van vervulling. Ondanks de glanzende glans en Hollywood-glamour, was het alsof Verder dan twee zielen was een rijk geschilderde optische illusie, een mooie maar pijnlijk - frustrerend - tweedimensionale ervaring zonder enige betekenisvolle diepte.
En nu is het ook op PS4.
Ellen Page en Willem Dafoe leiden een anders onopvallende cast in het verhaal van Jodie Holmes, een ogenschijnlijk gewoon meisje gezegend - of vervloekt, afhankelijk van je standpunt - met een buitengewoon geheim. Verlaten door haar adoptieouders (alle kenmerken van een verhaal over de oorsprong van een superheld, ik weet het) en in wezen opgevoed door Dr. Dawkins, haar ouder-bij-volmacht bij het paranormale bureau waar ze woont, is het verhaal van Jodie tegelijkertijd zowel een tiener Simulator en een aflevering van de X-Files, haar leven onvermijdelijk bepaald door de fel beschermende entiteit, Aiden, onverklaarbaar met haar verbonden.
Het verhaal speelt zich af als we in niet-opeenvolgende hoofdstukken van Jodie's leven stappen en kijken naar de overgang van het meisje van kind naar tiener en naar vrouw. De vignetten richten zich op de belangrijkste momenten in haar leven die zowel haar groei als haar relatie met Aiden vormgeven, maar ook die riten van passages die we allemaal kennen die in opstand zijn gekomen (als dat niet gelukt is).
Hoewel Page's uitbeelding van hoofdpersoon Jodie Holmes perfect past op een plichtmatige manier, resoneert haar verhaal niet volledig, mogelijk omdat de woelige, verloren-achtige uit-serie verhalen vertellen dat je zelden met haar meegroeit, je tijd samen ingepakt in ongelijksoortige hoofdstukken voor volwassenen / kinderen / volwassenen / kinderen die vreemd vreemd aanvoelen.
Er zijn ook zeer weinig consequenties voor de beslissingen die u rechtstreeks beïnvloedt. Ongeacht wat je kiest om te doen - of niet doet - aan je emotioneel bevroren vader of die klootzakken in de bar, het verhaal marcheert toch door, met slechts een handvol acties die een betekenisvolle impact hebben op het verhaal voor je.
Hier verwelkomen we een van de nieuwe en meest gevraagde functies van de PlayStation 4-versie. Als je werd afgeschrikt door de pick & lsquo; n 'mix-aflevering van het originele spel, kun je er nu voor kiezen om Jodie's verhaal in de volledige chronologische volgorde te verkennen. Hoewel de originele tijdverspringende versie (natuurlijk) nog steeds beschikbaar is, biedt het een frisse kijk op degenen die een alternatieve - en misschien meer begrijpelijke - route naar de finale van het spel willen nemen.
(Afbeelding afkomstig van Digital Foundry)
De originele PlayStation 3-game sputterde af en toe met het gewicht van Quantic Dream's grenzen verleggen, maar de PS4-remaster presteert zoet. Sony wil er graag voor zorgen dat we op de hoogte zijn van de 1080p-schaalvergroting en verbeterde grafische afbeeldingen - waaronder bewegingsonscherpte, bloei, scherptediepte en boosts voor de gevierde verlichting / schaduweffecten van de game - dat is wat centraal staat in deze remaster, en om eerlijk te zijn , levert de game hier in alle opzichten op.
Terwijl de PS3-versie af en toe hikte met visuele ruis en juttery-overgang, behandelt de PlayStation 4-versie voor het grootste deel de spanning met weinig ongemak. Twee jaar geleden was er weinig dat we konden bekritiseren over de graphics (kom op, het zag er geweldig uit op een bijna-end-of-life console) en nu, in staat om het nieuwe met het oude te vergelijken, kunnen we de tastbare verbeteringen zien. De verlichting ziet er organisch uit en voelt aan, met de bijbehorende schaduwen vloeiender en meer gemengd. Het meest opvallend is misschien de introductie van een cameragevoelige scherptediepte lens, een hulpmiddel dat de voor- en achtergronden op natuurlijke wijze verzacht met prachtige resultaten, zij het soms ten koste van de scherpte.
Hoewel het op 1080p draait, is de PlayStation 4-versie van voorbij bereikt die markering door in te leveren op je ratio, met een resolutie van 1920x817 met een filmische omlijsting. Hoewel de middelen grotendeels onaangeroerd blijven en worden gerecycled uit de PS3-versie, blijkt op sommige plaatsen - zoals de ambassade bijvoorbeeld - uit een vergelijking (bedankt, Digital Foundry!) Dat hoewel de meeste PS3-middelen zijn gerecycled, in sommige gevallen zijn de afbeeldingen vervangen of verbeterd, met name behang- en vloerstructuren die profiteren van de vernieuwing.
Zoals je echter zou verwachten, blijven de dingen die ons de eerste keer misschien hebben gefrustreerd - Aids omslachtige bedieningsschema, of de met lepels gevulde verhalende waypoints - onaangeroerd.
software testen interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Ik heb niet genoten van mijn tijd als Aiden in 2013, en er is niets veranderd. Aiden kan nu (soort van) met u communiceren via de luidspreker in uw controller, maar als het is ontworpen om de onderdompeling te verhogen, bereikt het voor mij gewoon het tegenovergestelde. En nogmaals, de mogelijkheden hier - je natuurlijke nieuwsgierigheid om te verkennen als Aiden, misschien, of je verlangen om de controle over een ongewenst te nemen - zijn beperkt. Het tempo loopt nog steeds niet overeen en ongelijk, waarbij sommige hoofdstukken binnen enkele minuten zoeven en anderen het gevoel hebben dat ze urenlang (onnodig) zijn uitgetrokken ... vooral omdat de onregelmatige aanwijzingen van de gameplay soms pijnlijk openlijk zijn, terwijl ze in andere frustrerend zijn afwezig.
Ook nieuw, naast de spiffy graphics en zo, is de Telltale-achtige statistiekenpagina aan het einde van elk hoofdstuk. Hoewel sommigen misschien terugdeinzen naar de verwoeste alternatieve vertakkingen die wijzen op kansen waarvan je misschien niet wist dat het mogelijk was, gaf het voor mij een verleidelijke blik op de alternatieven, en biedt een enorme verleiding om terug te springen en alternatieve routes opnieuw te spelen ... evenals Ga na wat de populaire - en niet zo populaire - beslissingen waren van andere spelers die voor dezelfde dilemma's stonden.
Hoewel de dingen die me eerder irriteerden me nog steeds irriteren, vond ik het niet erg dat ik het opnieuw speelde Verder dan twee zielen . Ongeacht de uitvoering, voorbij blijft een ambitieus project, en ik ben er helemaal voor om speelstijlen te ontwikkelen die afwijken van wat de norm is geworden, vooral als dit tot nu toe 'niet-gamers' naar onze geliefde tijdverdrijf trekt. De verbluffende visuals en het boeiende verhaal van Quantic Dream betekenen dat de game gewoon aan de goede kant van saai valt - het is gewoon de herhaling van die QTE's en de nieuwsgierig onsamenhangende verhalen die frustreren, niet het verhaal noch de presentatie zelf.
Als je het leuk vond op de PlayStation 3 en geniet van de kans om het verhaal van Jodie opnieuw te bezoeken, nu gestimuleerd door verbeterde visuals en de nieuwe Experimenten-uitbreiding - evenals de kans om Jodie's leven chronologisch te leven - dan zul je niet teleurgesteld worden. Maar als je opzettelijk een stap hebt gezet Verder dan twee zielen de eerste keer is er waarschijnlijk maar weinig hier dat je terug zal verleiden ... vooral als je van je verhalen houdt vol zinvolle keuzevrijheid.
Voor degenen die de laatste generatie hebben gemist en geïntrigeerd blijven door het unieke en ambitieuze spel van Quantic Dream? Ik kan niet zeggen dat het niet mooi is. Het is gewoon jammer dat dat alles is wat het eigenlijk is.