the adaptation tales eternia
van onze communityblogs
Ik vind het een beetje moeilijk vast te stellen wat een JRPG precies boeiend maakt. Er zijn zoveel verschillende instellingen en gameplay-stijlen, afhankelijk van wat je leuk vindt. Maar laten we het spel even opzij zetten en het over instellingen hebben.
c # net interviewvragen en antwoorden
Wanneer ik denk aan een klassieke JRPG, is het iets in de stijl van Dragon Quest of Legend of Heroes . Een wereld vol magie en een beetje technologie zonder veel complicaties waar luchtschepen regeren. Het is dit soort nostalgisch en onschuldig en toch moeilijk te kwantificeren gevoel dat ik vaak geniet. De game die ik voel is hiervan het beste voorbeeld Tales of Eternia voor de PS1 en PSP. (Het is ook bekend als Tales of Destiny II in Noord-Amerika dankzij een kerfuffle met He-Man) .
De gameplay is als een vereenvoudigde 2D-vechtgame, met een JRPG-verflaag. Dat is allemaal goed en wel, maar de sfeer en de wereld is de echte ster. Ik heb het maar één keer gespeeld, maar ik heb alleen goede herinneringen aan het avontuur. Dat is indrukwekkend, omdat ik geen kind was toen ik het speelde en ik nogal kieskeurig kan worden over games.
Het complot betreft een groep van vier tieners die proberen de wereld te redden. De twee werelden in dit geval, Inferia en Celestia, zijn op een ramkoers en zij verzamelen de geesten van de twee werelden is de enige manier om iedereen te redden. Eigenlijk ongeveer zo standaard als je kunt krijgen. Maar dat is prima, onze helden hebben samen geweldige chemie. Je krijgt echt het gevoel dat ze de beste vrienden zijn die er alles aan zullen doen om de wereld te redden.
Stel je mijn verbazing voor toen ik hoorde dat Namco een volledige anime-aanpassing van het spel had. Ik besloot om het uit te proberen en kwam er blij mee weg, wetende dat ze erin geslaagd waren hetzelfde gevoel van het spel te behouden. Alleen de intro van de show is daar het bewijs van.
De show begint in media res een beetje nadat het hoofdfeest van Reid, Farah, Keele en Meredy elkaar hebben ontmoet en de geesten van Inferia hebben verzameld. Een paar korte flashbacks worden ingekort, waarin de opstelling van het verhaal wordt uitgelegd en wat ze daarna gaan doen. Het grootste deel van de eerste aflevering dient om ieders persoonlijkheden te introduceren. Reid is een heldhaftige jager die eruitziet als een cosplayer van Adol Christin, Farah is de asskicking-moeder, Keele is een timide onderzoeker en Meredy is het bruisende kind dat altijd in de problemen komt.
Het wordt op dit punt duidelijk dat de show geen juiste aanpassing van het spel is. In plaats daarvan lijkt het meer op een extra klein verhaal dat midden in het spel is gestopt voordat het feest naar Celestia vertrekt. Ik vind dit prima, want het verhaal voelt als een natuurlijke uitbreiding van de wereld en het belangrijkste plot. En de plot is gestructureerd ten gunste van een geanimeerde show, dus er is nooit het gevoel dat het een onderdeel van de game had moeten zijn.
Maar ze hebben veel dingen uit de game gehouden, zoals Farah's geweldige vechtsporten! Haar eerste gevecht met Reid over wat voedsel dat hij at is kort, maar vol van karakter. Ik denk dat ze een aantal zetten uit het spel hebben genoemd, maar ze zijn in het Japans, dus ik kan het niet bevestigen. De accordeonmuziek tijdens het gevecht is bijzonder goed.
Het is ook op dit punt dat de show twee nieuwe ondersteunende personages introduceert. De eerste is de dolende Colina. Ik vind haar een beetje leuk als personage, maar ze doet er alles aan om irritant te zijn. Ze gebruikt 'desu' om haar zinnen te beëindigen, zeurt constant en heeft een opzettelijk vreselijke zangstem. Als ik kan zien dat iets slecht is in het Japans, is het echt slecht.
De andere is de geweldige premiejager Marone, die fungeert als een katalysator voor het complot door Reid met haar drakenpaard te ontvoeren naar Varkaniu City op het eiland Verka. Ze wil zijn hulp bij het jagen op een zeedraak en hij besluit hulp te bieden. De rest van het gezelschap volgt hen en arriveert net wanneer Marone en Reid de zeedraak aanvallen terwijl een remix van het Inferia-gevechtsthema wordt gespeeld. Het is een mooie hype.
java waarden toevoegen aan een array
qa het testen van interviewvragen voor eerstejaarsstudenten
Wat geen hype is, is hoe de spirit-dagvaarding wordt behandeld. Ze worden ongeveer één keer per aflevering opgeroepen met dezelfde animatie, die snel saai wordt. Sylph's stomme proclamatie 'Luchtstromen, kom naar beneden en verander in een draak!' beter geluid koeler in het Japans.
Vanaf dit punt komt het feest vast te zitten op het eiland en komen er shenanigans. Er zijn een paar luchtige afleveringen voordat het mysterie van het eiland opkomt. Farah en Marone nemen deel aan een marathonzwemwedstrijd, Meredy & Colina proberen te werken en Keele & Reid verkennen enkele ruïnes en slagen erin een warmwaterbron te vernietigen.
Het kan een beetje cringey worden, maar het houdt nooit op zorgeloos en leuk te zijn, tenminste tot het einde waar standaard JRPG-dingen gebeuren in de naam van drama. Ik denk niet dat er echt een betere aanpassing had kunnen zijn gemaakt. Personages staan op punt, er is alleen wat nodig is om de wereld te vestigen en de muziek is aas.
Het is niet zo goed als het spelen van het spel, maar het is een leuke traktatie voor een fan zoals ik en en een goede introductie in de wereld en de hoofdpersonen. Ik ben een beetje bedroefd dat we niet veel van dit soort aanpassingen hebben gezien. Ik denk erover om het te bekijken Legend of Heroes: Trails in the Sky OVA binnenkort en kijk of dat van dezelfde aard is.
Er kunnen maar beter geanimeerde Tita-knuffels zijn of ik huil vies!