review overwinning 3

Victoria kwam naar me toe, met vuur in haar ogen
Ik heb gewacht op winnen 3 ongeveer net zo lang als ik geïnteresseerd ben in grote strategieën. Ik ben een gecertificeerde nerd in economie en internationale betrekkingen. Ik heb ook een hekel aan de meeste politici omdat ze ons allemaal hebben verkocht voor hun eigen winst, maar ik vind politiek nog steeds fascinerend. Ik ben in wezen de persoon die de zege serie is gemaakt voor maar hoe ik ook probeer, ik was nooit in staat om meer dan diep in de huid te komen winnen 2 Dus ik wachtte geduldig op mijn beurt in het zwembad.
Ik ben er zelfs diep in gedoken Hearts of Iron IV voor een tijdje, maar het was nog steeds niet mijn precieze kopje thee. Eindelijk, vorig jaar winnen 3 werd aangekondigd en hoewel het geen releasevenster had, was het alsof de wolken waren uiteengevallen en ik wist dat mijn tijd zou komen.
Hype is een zeer gevaarlijk iets, maar winnen 3 heeft alles waargemaakt wat ik wilde en overtrof zelfs de verwachtingen op gebieden waarvan ik dacht dat ze niet zouden werken.
Het is het beste om connectiviteitstests uit te voeren op een computer die is aangesloten op een live netwerk.
winnen 3 ( pc )
Ontwikkelaar: Paradox Development Studio
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: 25 oktober 2022
Adviesprijs: $ 49,99
winnen 3 is het nieuwste item in de langlopende bibliotheek van grote strategiespellen van Paradox Development Studio. Terwijl Harten van ijzer richt zich op totale oorlog, en Crusader Kings zet afstamming op de voorgrond, de zege serie is meer geïnteresseerd in de fijnere dingen van internationale betrekkingen: politiek en economie. Vanaf 1836 neem je het stokje over als leider van een van de 200 landen met op dat moment een gecentraliseerde industrie. Van daaruit is de keuze aan jou wat betreft de wereld die je gaat bouwen. Het is escapisme in zijn puurste, meest nerdachtige vorm en op momenten als deze kan ik er geen genoeg van krijgen.
Als winnen 3 een sleutelbepalend basiselement zouden hebben, is het de populatiemechanica. U controleert de politiek en de industrie van uw land, maar u wordt in toom gehouden door de bevolking van degenen die u regeert. Elk van de burgers van je gamewereld wordt gesimuleerd op kenmerken zoals opleiding, religieuze en politieke overtuigingen, etniciteit en beroep. Het is jouw taak om het leven van je burgers te verbeteren en ze gelukkig te houden. Pops worden als gelukkig beschouwd als hun inkomen hoog genoeg is om hun basisbehoeften zoals kleding en voedsel te kunnen betalen, terwijl burgers uit de hogere klasse meer luxe goederen nodig hebben.
De goederen die u produceert en hun vraag en aanbod bepalen hun prijs in uw markt. Als je een goed dat je pops nodig hebben niet kunt produceren, moet je ervoor ruilen via handelsroutes. Als je burgers de spullen die ze nodig hebben niet kunnen betalen of als hun politieke doelen niet worden gerealiseerd, zullen ze boos worden en in opstand komen. Het is deze economische en politieke ouroboros die de winnen 3 ervaring in een notendop.
Als dit allemaal verwarrend lijkt op papier, maak je dan geen zorgen, want er is een eerlijk-tot-goed-zelfstudiemodus meegeleverd met winnen 3 en het werkt fantastisch. Of je nu begint aan je eerste grote strategie of overkomt uit een van de vele andere Paradox-series, bijna alle concepten waarmee je in contact komt tijdens je verblijf in Victoria worden onderzocht via journaalposten.
Deze journaalposten kunnen u ofwel in de goede richting wijzen om uw taak te volbrengen, ofwel duidelijk stap voor stap uitleggen wat u moet doen. Naast bijlessen, winnen 3 wordt geleverd met interactieve handleidingen voor de verschillende manieren om succes te behalen in het midden van de 19e eeuw. Of het nu door hegemonie, economische dominantie of zelfs als een baken van vrijheid is in het tijdperk van de jonge democratie. Het is een heel slimme manier om u te begeleiden in welke landen passen bij de winnen 3 spelmodel, ook al ben je vrij om een van de beschikbare landen te kiezen.
Zelfs buiten de basisconcepten die je nodig hebt om het spel te starten, kan elke gesimuleerde berekening, elk trefwoord en elk concept worden uitgebreid met behulp van zogenaamde geneste tooltips. Plaats de muisaanwijzer op het woord en een kort overzicht van alles wat bij het concept hoort, wordt op het scherm weergegeven. Deze piek achter de gordijnen laat je niet alleen zien hoe het spel werkt, maar geeft je ook inzicht in wat je kunt doen om je positie in de wereld te verbeteren. Ik heb een behoorlijk deel van mijn? eerste voorbeeld tijd met de game om deze tooltips te verkennen en het deed meer voor mij dan 20 uur winnen 2 YouTube-video's ooit zouden kunnen doen. Dus als je net als ik bent en moeite hebt om diep in winnen 2 , dit is een fantastische plek om te beginnen.
Een verheerlijkte spreadsheet (en dat is OK)
De langlopende grap voor alle grote strategiespellen is dat het in feite spreadsheets zijn met mooie GUI's en winnen 3 is zonder twijfel de meest spreadsheet van allemaal. Elke keuze die u maakt, heeft invloed op iets in uw economie en dat effect wordt meestal weergegeven in procenten met een schatting van hoe het uw bedrijfsresultaten zal beïnvloeden. Het is deze vereenvoudigde weergave van het aantal omhoog of omlaag gaan die het nemen van beslissingen gemakkelijk maakt, omdat u meteen een idee krijgt van hoe ze uw economie zullen beïnvloeden.
Het is ook deze presentatie die soms een beetje misleidend kan zijn. Stel dat u wilt werken aan het uitbreiden van uw beschikbare handelsroutes. Om dat te doen, moet u het aantal boten dat u beschikbaar heeft vergroten en vervolgens de grootte van uw havens vergroten. Door de geneste tooltip voor deze uitbreidingen lijkt het alsof ze niets anders doen dan u geld verliezen. In werkelijkheid zal de uitbreiding u meer dan waarschijnlijk geld opleveren, zolang u uw marktprijzen beheert en het beschikbare personeel in de gaten houdt.
Verder hameren op de voortdurende spreadsheet-grap is het feit dat Victoria 3 de beste basis-GUI heeft in elke Paradox-game die ik bij de lancering heb gezien sinds goed ... voor altijd. Iedereen die Victoria 2 heeft geprobeerd te kraken, weet dat de GUI een puinhoop was van vierkante dozen en saaie menu's. Victoria 3 maakt gebruik van een prachtig ontwerp om uw ogen en aandacht te vestigen op de delen van de menu's die het meest relevant zijn, waarbij alle relevante informatie op een beknopte en gemakkelijk leesbare manier wordt gepresenteerd. Ik krijg soortgelijke gevoelens als spelen met een Microsoft Power BI-gegevensset terwijl ik door menu's blader en informatie verzamel om beslissingen te nemen.
Daarnaast zijn er lenzen waarmee u zich kunt concentreren op bepaalde aspecten van uw wereld, zoals productie, politiek en diplomatie. Deze lenzen bieden zowel snelle informatie als de mogelijkheid om ernaar te handelen, direct op de wereldkaart. Er zijn zelfs lijndiagrammen! Ik zei toch dat dit escapisme op zijn meest nerds was.
verschil tussen c ++ en c
Al het plezier van de politiek zonder dat een gehoornde kerel de viool aan je zijde speelt
Terwijl economie een grote rol speelt in de gameplay-loop van winnen 3 , politiek is wat de wensen en behoeften van uw bevolking drijft. Je erft de politiek van je land en vaak zullen er dingen zijn die je onmiddellijk wilt veranderen. Je zult het niet alleen kunnen doen, je hebt de hulp nodig van gelijkgestemde individuen om te werken aan het aannemen van de wetten die je hebt ingevoerd. Hierdoor kan de politiek van de games een beetje meer ingetogen aanvoelen, maar het is deze terughoudendheid die het gevoel van de politicussimulator van het spel echt naar huis brengt.
Zelfs in een monarchie moet je een regering vormen die bestaat uit bureaucraten en politici die allemaal tot verschillende partijen behoren, elk met verschillende eisen. Afhankelijk van hoe hun eisen worden aangepakt, zullen ze u voordelen of tegenstanders geven om hun waardering te tonen. Je kunt niet iedereen tevreden stellen en soms moet je mensen aan de macht brengen die je niet mag, gewoon om je agenda vooruit te helpen. Het is een fantastisch moreel dilemma waarin de game je plaatst en ik hou van het constant trekken aan je morele kompas.
Stel dat u uw stemproces wilt veranderen van stemmen per land naar stemmen op rijkdom in een langdurige poging om echte democratie naar uw land te brengen. Om dit te doen, moet je industriëlen in je regeringssamenstelling brengen, wat hun populariteit in de algemene bevolking in de loop van de tijd zal vergroten, waardoor ze aan de macht blijven. Wanneer het tijd is om volkstelling uit te voeren, zullen de industriëlen zich tegen je keren en hard werken om hun wet op zijn plaats te houden, met mogelijk gebeurtenissen die plaatsvinden terwijl de wet wordt uitgevaardigd die op lange termijn effecten kunnen hebben.
Deze gebeurtenismonteur lijkt erg op de rollenspelelementen van Crusader Kings en voelt veel zwaarder aan dan alle andere op beslissingen gebaseerde aanwijzingen die ik buiten de heb gezien Crusader Kings serie. Op een gegeven moment probeerde ik te vroeg een wet door te drukken en die heeft mijn favoriete partij geruïneerd vanwege een blunder die ze op het campagnespoor hebben begaan waardoor ze vijf jaar gezichtsverlies hebben geleden.
Het is de politiek van het spel waarbij je echt een doel moet stellen en ernaartoe moet werken in alles wat je doet. Het zal tijd kosten, maar er is een oprecht gevoel van vreugde wanneer een langetermijndoel wordt verwezenlijkt. Neem bijvoorbeeld mijn langetermijndoel om de vakbondspoliticus op een punt te krijgen waarop ze politiek levensvatbaar zijn. In mijn spel begonnen ze met een populariteit van minder dan 5%, wat betekende dat ze werden gemarginaliseerd en daarom werd er geen rekening gehouden met hun behoeften in het grote plan van mijn land. Door een deel van mijn autoriteit te gebruiken, kon ik hun steun gedurende een paar jaar versterken tot het punt waarop ze de politieke sfeer betraden. Van daaruit gingen ze naar de races omdat hun macht alleen maar groeide dankzij het feit dat ik ze in mijn regering kon opnemen en wetten kon uitvaardigen die ze wilden. Het is de raarste manier om serotonine te krijgen, maar ik zal het nemen.
Oorlog is veranderd
Uw politiek hoeft niet te stoppen bij uw grenzen. Je krijgt een bepaald aantal politieke sferen waarmee je kunt communiceren op basis van je handelsbeleid en de hoeveelheid macht die je uitoefent op het internationale toneel. In deze politieke sferen kunt u uw betrekkingen met de naties binnen uw land versterken of belemmeren, u aansluiten bij douane-unies of handelsovereenkomsten en zelfs rivaliteit aankondigen. Hoe groter je wordt, hoe meer regio's je kunt gebruiken en hoe verder je je invloed kunt verspreiden. Als de politiek niet werkt, is het tijd om de diplomatieke toneelstukken uit te breken.
Door middel van diplomatieke toneelstukken kun je je mening aan andere naties opdringen, maar wees op je hoede voor wannabe Teddy Roosevelts, niemand houdt ervan om de baas te worden. Het werkt als volgt: je benadert een natie en eist een verandering in haar beleid. Het kan zoiets simpels zijn als het opgeven van de controle over een regio of haven, tot iets meer technisch, zoals het veranderen van hun handelsbeleid. 99% van de tijd zal het land je vertellen dat je moet stoppen en nu zit je opgesloten in een politieke impasse met een tijdslimiet totdat het oorlog wordt.
Naarmate de klok verder tikt, kun je meer eisen stellen en andere naties aan je zijde rekruteren, terwijl je ook een beetje sabelrammelt door je legers op te roepen. Je kunt zelfs landen die je eerder hebt geholpen dwingen om zich bij je aan te sluiten. De twee partijen zullen draaien en jockeyen voor alle steun die ze kunnen krijgen, in een poging één kant naar beneden te krijgen. Als de ene kant terugvalt, wordt het primaire doel van de andere kant automatisch vastgesteld. Maar als beide partijen niet terugdeinzen, vervalt het diplomatieke spel al snel in oorlog, en dan is het aan de generaals.
In tegenstelling tot mijn tijd met de preview, heb ik ervoor gezorgd dat ik een paar keer in de oorlogsmonteur ben gedoken om te zien hoe het werkt, aangezien deze verandering waarschijnlijk de grootste afwijking is van de typische Paradox-formule. Terwijl de tactische aspecten van oorlog in vrijwel elk Paradox-spel eerder rechtstreeks door de speler werden bestuurd winnen 3 , controleer je oorlog alleen vanuit een hoger perspectief door je generaals of admiraals aan verschillende fronten toe te wijzen. Elk van je officieren heeft zijn eigen persoonlijkheid en dat bepaalt hoe ze het zullen doen op het slagveld. Bij mijn eerste poging wees ik domweg een defensieve generaal toe aan een offensief front en hij werd onmiddellijk weggevaagd, ondanks een nummervoordeel. Oeps. Ik deed het beter in latere pogingen, maar het is het soort dingen waar je in moet lezen, anders krijg je een slechte tijd. Je kunt je admiraals ook de opdracht geven om de bevoorradings- en handelsnetwerkroutes van je vijanden te beschadigen, hun economie te verzwakken en in de oorlogsmachine te snijden.
Voor veel veteranen van de Paradox Grand Strat-bibliotheek is deze wijziging controversieel. Hoewel ik hun zorgen begrijp, denk ik, na er een tijdje mee te hebben gespeeld, niet dat een spel zoals winnen 3 heeft de tactische oorlogsmonteur nodig. Het is een spel over politiek en economie, en jij bent het staatshoofd, geen generaal. Ja, sommige leiders van die tijd stonden bekend om hun militaire bekwaamheid, maar voor mij is het geen dealbreaker. De oude overtuiging is dat het tactische oorlogselement in de toekomst als DLC zal worden geïntroduceerd, maar ik wil het echt niet. Als ik generaal wil spelen, heb ik Hearts of Iron IV , maar vandaag ben ik een politicus (blech).
hoe u een .bin-bestand opent in Windows
Het verlies van autonomie dwingt je ook om oorlog als laatste redmiddel te beschouwen. Toen ik een van de oorlogen verloor die ik voerde, verloor ik zwaar. Verdwenen was de enige haven die mijn handelsroutes dreef en mijn bevolking gekleed en gelukkig hield. Ik werd ook vernederd op het wereldtoneel en moest oorlogsherstel terugbetalen. Ik kreeg in alle opzichten een plafond en ik zal er niet doorheen breken. Het deed me denken aan hoe kostbaar oorlog is in het bordspel Twilight Imperium , waar zelfs winnen pijn doet. Voor sommigen is dit misschien een afknapper, maar voor mij heeft het de politieke simulatie alleen maar verdiept.
A Grand Tomorrow, want ik heb er de hele nacht op gespeeld
winnen 3 is duidelijk niet voor iedereen weggelegd. Het is allemaal menunavigatie en langetermijnplanning die er soms op neerkomt dat de voortgang van de balken op het scherm wordt bekeken. Maar voor degenen die reageren op dat soort gameplay-loops, winnen 3 zorgt voor talloze uren megalomaan entertainment. Zelfs voor degenen die nieuw zijn in het genre, moet ik nog een lancering zien die net zo uitnodigend en verwelkomend is voor nieuwe spelers, terwijl de mechanica van eerdere games voor terugkerende veteranen behouden blijft. Ja, de oorlogsmonteur kan door sommigen als 'ontbrekend' worden beschouwd, maar in het belang van het maken van een politicussimulator denk ik niet dat het nodig is.
Wat hier echter is, is een diepe simulatie waarin elk aspect van je natie met zichzelf verweven is en een verhaal vertelt dat je hebt opgebouwd. Ik ben nog nooit zo verliefd geweest op een strategiespel. Ik heb eindelijk die ene voor mij gevonden, en ik zal niet lang meer een andere nodig hebben.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
9.5
Fantastisch
Een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen gebreken zijn, maar deze zijn verwaarloosbaar en veroorzaken geen enorme schade.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids