review override mech city brawl
Jaeger-bom
beste spionageprogramma's voor mobiele telefoons
Een van mijn favoriete over het hoofd gezien PlayStation 2-titels is een brawler uit 2003 Oorlog van de monsters . Geïnspireerd door B-films uit de jaren 1950, laat het spel je kiezen uit een breed scala aan Kaiju en gigantische robots en vecht je het vervolgens uit in een 3D-arena vol voertuigen en wolkenkrabbers om te vernietigen terwijl kleine mensen renden voor hun zielige leven. Het is nog steeds erg leuk 15 jaar later, en des te indrukwekkender als je bedenkt hoeveel moeilijker milieuvernietiging toen was.
Er is geen twijfel over wat het grootste vechtspel van het jaar is, maar misschien heb je een paar dagen eerder een kleinere release gemist Smash Bros. Ultimate kwam uit. Overschrijven: Mech City Brawl is een gezelschapsspel dat je in de stoel van een piloot van 30 verdiepingen plaatst en je vervolgens belast met het verslaan van de bouten van een verscheidenheid aan mechanische en buitenaardse vijanden. Ik hoopte dat override zou een spirituele opvolger zijn van Oorlog van de monsters , maar hoe staat het op zichzelf?
Overschrijven: Mech City Brawl (Pc, (beoordeeld) PlayStation 4, Xbox One)
Ontwikkelaar: The Balance
Uitgever: Modus Games
Uitgebracht: 4 december 2018
Adviesprijs: $ 29,99
Laten we dit uit de weg ruimen: ondanks enkele vroege vergelijkingen, Overschrijven: Mech City Brawl heeft niets te maken met Oorlog van de monsters afgezien van het delen van enkele gemeenschappelijke inspiraties. Het is waarschijnlijk niet helemaal het Pacific Rim game waar je op hoopt, maar het heeft wel een aantal coole functies waarmee jij en sommige vrienden van je kunnen leven Voltron of Power Ranger fantasieën.
override heeft een paar verschillende modi om te spelen, maar in de kern is het een vechtspel met in de hoofdrol een verscheidenheid aan grote stompy robots. Een dozijn jagers zijn vanaf het begin beschikbaar, en bijna het hele rooster is geïnspireerd door verschillende dieren. Een paar zijn off-brand versies van beroemde 'bots zoals Gundam of Mechagodzilla, maar de meeste zijn originele creaties. Welke mech je ook kiest, ze delen allemaal een aantal gemeenschappelijke bewegingen en het is heel gemakkelijk om ze op te pakken en te spelen. Hoewel je de muis en het toetsenbord in de pc-versie kunt gebruiken, is het vrij duidelijk dat het spel is ontworpen met controllers in gedachten en ik vond dat het beter speelde met een Switch Pro Controller of Xbox 360-pad.
Elk ledemaat van uw robot is toegewezen aan een andere knop, zodat u kunt kiezen met welke armen of benen u wilt aanvallen. Je kunt vijanden zachtjes vergrendelen, maar je verliest het als ze te ver bij je vandaan komen. Elke bot heeft een persoonlijk schild en een streepbeweging die ze kunnen gebruiken om aanvallen te ontwijken, en ze verdienen lading naar een supermeter naarmate ze langer in de strijd blijven. Er is ook een warmtemeter onder het uithoudingsvermogen van elke robot en te agressief aanvallen zal je mech oververhitten, waardoor je een paar seconden kwetsbaar bent voor tegenaanvallen.
Oversized wapenpods regenen af en toe op het slagveld, en je kunt deze oppakken om je al indrukwekkende gevechtsmogelijkheden te vergroten. Dit kunnen alles zijn, van ballistische schilden tot railguns en granaatwerpers, en er zijn veel meleewapens, waaronder energiebladen, een enorme hamer en een koekenpan van 30 meter breed. Je kunt zelfs een zwaard of pistool in de ene hand uitrusten en een schild in de andere als ze geschikt zijn voor de grootte, of megagrootte granaten naar je tegenstanders gooien.
Er is een campagnemodus voor één speler die enkele elementen ontleent XCOM terwijl jij en je mech meedoen in de strijd tegen een nieuwe buitenaardse bedreiging, het Xenotype. Er zijn verschillende soorten van deze aliens, en sommige bazen vereisen andere strategieën dan de golven van mindere indringers. Het verhaal wordt verteld door middel van visuele tussenfilmpjes in nieuwe stijl, en tussen de verhaalmissies in kun je bonusstadia opnemen om kans te maken op extra upgrades en bronnen. Elke mech heeft zijn eigen piloot, en ze hebben allemaal iets andere verhalen naarmate ze verder komen in de campagne.
Hoewel de singleplayer-modus redelijk is, waren de vrij duidelijke gevechten voor meerdere spelers de focus van de ontwikkeling. Er zijn hier verschillende opties beschikbaar: teamgevechten, één-op-één gevechten, online matchups (helaas geen console cross-play), en je kunt zelfs meerdere mensen in een enkele mech vullen en proberen te vechten als een georganiseerd team. Ik moest alleen proberen de armen en het hoofd te besturen als een mech voor twee personen, maar ik zag een volledig spel met acht spelers waarbij iedereen een apart ledemaat bestuurde, erg leuk was.
Na elk gevecht verdien je een skin of cosmetische ontgrendeling voor een van de mechs in je garage. De skins zijn de belangrijkste stimulans om de fysieke of digitale deluxe-versie te kopen in tegenstelling tot de standaardeditie, en ze worden geleverd met één legendarische skin voor elke strijder en toegang tot vier aankomende DLC-jagers. (Een van deze is al uitgebracht, de roboteenhoorn genaamd Stardust.) Gelukkig zag ik geen enkele manier om deze skins met echte valuta te kopen, maar het is een beetje een vreemde keuze voor een progressiesysteem. Ik denk dat voor degenen die echt in de online gevechten komen, ze in staat zullen zijn om hun toewijding te laten zien door het uitrusten van een sneeuwpophoofd of nieuwigheidssombrero.
Helaas zijn er nogal wat problemen met vasthouden override terug. De visuals zijn mooi en kleurrijk, maar ik kwam veel frame drops tegen. Mijn rig komt op het punt dat het wat upgrades nodig heeft, maar het valt ruim binnen de aanbevolen systeemspecificaties, dus je kilometerstand kan variëren. Voor mij leek het snel verplaatsen van de camera of het opblazen van veel gebouwen tegelijk de motor te overbelasten en ik raakte meer dan eens gedesoriënteerd met hoeveel frames werden overgeslagen. Ik heb ook gemerkt dat de camera verdwaalde toen ik achteruitging in een hoek, en mijn testpartner zei dat ze uiteindelijk vaker een extreme close-up van de kont van haar robot kreeg dan ze liever had gewild.
programma om screenshots op de computer te maken
Mijn andere grote probleem met override is hoe onbeduidend alles voelt. Het ziet er mooi uit als je door een gebouw ploegt, maar er is absoluut geen weerstand, dus het voelt alsof zelfs de grootste wolkenkrabbers van tissuepapier zijn gemaakt. De arena's zijn ook vrij klein en worden geblokkeerd door een gloeiende blauwe barrière die geen verklaring voor het verhaal heeft. De meeste etappes zijn slechts platte vlakken met rondgesproeide gebouwen, dus langdurige gevechten worden behoorlijk saai als je alles in puin hebt geschopt. Er zijn zelfs geen mensen in de buurt om te beschermen (ja, juist) of te stampen (daar gaan we). Het zou veel leuker zijn geweest als je de gebouwen als dekking kon gebruiken of erop kon klimmen, maar dit is geen optie. De etappes waar ik het meest van genoot, hadden iets degelijks, zoals het ondergrondse gedeelte in Egypte of het viaduct op een van de stadsplattegronden.
Overschrijven: Mech City Brawl had veel potentieel, maar uiteindelijk vind ik het concept veel leuker dan de uitvoering. De vechtmotor is voldoende, maar ik vond dat het veel leuker moest zijn om een stad op te blazen in een robotpak van een miljoen ton. Het lijkt er een beetje op dat deze is uitgestuurd om te sterven, en dat is verdomd jammer.
(Deze recensie is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd)