review overlord ii
opperheer was een van mijn favoriete spellen van 2007. De unieke gameplay, de kwaadaardige focus en het gekke gevoel voor humor overtroffen de technische problemen en onhandige bedieningselementen om een leuke en gedenkwaardige titel te creëren die trots tussen mijn toptitels van deze generatie staat.
Overheer II probeert dezelfde stunt te doorbreken, schijnt door met enkele ambitieuze nieuwe ideeën en een kans om veel tirannieker te zijn. De problemen van de game lijken echter te zijn toegenomen sinds de vorige game, met nieuwe ideeën die nieuwe problemen met zich meebrengen.
Kan dit vervolg het creatieve succes van de eerste game herhalen en ondanks zijn gebreken briljant blijven, of slepen de problemen deze vervolggame naar de duistere Netherworld? Lees verder terwijl we beoordelen Overheer II .
Overheer II (PC, PS3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Triumph Studios
Uitgever: Codemasters
Uitgebracht: 23 juni 2009
Adviesprijs: $ 59,99
Aan het einde van opperheer de enige echte uitbreiding, De hel opheffen , werd de oorspronkelijke Overlord de vurige put in gesleept om het lot te ondergaan dat alle kwaadaardige heersers uiteindelijk onder ogen moeten zien. In zijn afwezigheid zijn de krachten van het kwaad verspreid en is de wereld langzaam gereinigd van magie door een nieuw regerend lichaam, het rijk. Gnarl en de Minions vinden uiteindelijk een waardige opvolger van de boze troon, een vermeden 'heksenjongen' in het besneeuwde stadje Nordburg. Nadat de 'Overlad' zijn eerste botsing heeft gehad met The Empire, wordt hij meegenomen naar The Netherworld en geïnstrueerd in de manieren van Overlording, zodat hij de wereld kan heroveren en regeren in zijn eigen donkere beeld.
Het verhaal, geschreven door Rhianna Pratchett, heeft een paar hoogtepunten, vooral de eindwending, maar het moet gezegd worden dat de meeste humor het doel mist. Pratchett is een fatsoenlijke fantasieschrijver, maar is niet erg grappig, en hoewel er een paar lachjes te krijgen zijn, is er gewoon niet genoeg humor die past bij zo'n donker komische wereld als opperheer 'S. Het helpt niet dat de tussenfilms onsamenhangend en glitchy lijken, met karakterstemmonsters die soms zelfs over elkaar praten en geluiden die helemaal wegsnijden.
Net als bij de laatste game krijgen spelers de controle over een bende kwaadaardige Minions die zijn biedingen doen. Overheer II houdt het bedieningsschema van de laatste titel, dat in principe zo goed werkt als het kan met de complexe bedieningselementen, maar wordt nog steeds verward en verward al te regelmatig. Het besturen van de minions en de camera met de juiste stick is een gedoe en het is moeilijk om te jongleren met de vier verschillende Minion-klassen van het spel, die elk hun eigen specifieke toepassingen in de strijd hebben.
Als we de problemen even opzij zetten, moet worden gezegd dat Triumph Studios niet op zijn lauweren heeft gerust tijdens het knutselen Overheer II . Hoewel de game weg was gekomen door simpelweg meer van de laatste game te bieden, komt dit vervolg met een aantal indrukwekkend inventieve ideeën en heeft de game zoveel interactiever aanvoelen dan voorheen. Belegeringswapens en -schepen kunnen nu worden bestuurd nadat Minions zijn gestuurd om ze aan te drijven, en elke klasse van Minion krijgt zijn eigen unieke mount op punten in het spel, die speciale bonuseffecten voor je horde hebben. Er is deze keer veel meer te doen, maar helaas lijkt er voor elke nieuwe toevoeging een nieuw probleem te zijn.
Schepen zijn lastig om te beheersen, niet geholpen door het feit dat het omkeren de besturing om de een of andere reden niet omkeert. Belegeringswapens zijn leuker, maar het kan moeilijk zijn om katapulten doelen op de juiste manier te raken, en de ballista-machines zijn gewoon saai om te gebruiken, zonder het gevoel van macht en vernietiging dat ze zouden moeten. Toch zijn de mounts een geweldige toevoeging, waarbij de Salamanders van de Red Minions vooral leuk zijn om te besturen. Het enige echte probleem met hen is het gedeelte waar je groene minions handmatig rond een cirkelvormige muur moet sturen om een lift omhoog te houden. Degene die die sectie heeft ontworpen, moet worden uitgevoerd.
Minion bezit ook Minion-bezit en Minion-vermommingen, waar The Overlord het lichaam van een van zijn klokkende bedienden kan overnemen of ze aankleedt als vijanden op belangrijke punten in het spel. Hoewel de opties als een Minion beperkt zijn, is het heel leuk om te kunnen vermommen en te infiltreren, vooral omdat een vermomde Minion echt kon het niet passeer als een keizerlijke wacht, maar de idiote vijanden denken dat jouw Minions gewoon 'kort' zijn.
Een van de grootste toevoegingen aan het vervolg is het 'Destruction or Domination'-systeem. Terwijl in de laatste game de Overlord goed of slecht kon zijn, richt deze game zich meer op het zijn van een slavenbestuurder of een meedogenloze vernietiger. De Overlord heeft de macht om onschuldige omstanders van het leven leeg te laten lopen of hun geest te beheersen en hen in loyale dienaren te veranderen. Naarmate het spel vordert, zullen spelers de controle over steden overnemen en de optie krijgen om de bevolking af te slachten of volledig tot slaaf te maken. Helaas moeten spelers 100/100 dorpelingen domineren of vernietigen om de volledige controle te krijgen. Wat een leuke en krachtige subgame zou moeten zijn, wordt een nogal saaie en saaie ervaring, vooral als je nog één dorpeling over hebt en op zoek bent naar een naald in een hooiberg.
Misschien als het gemakkelijker zou zijn om dorpelingen te vinden die nog niet waren gedomineerd, hetzij via de kaart of via andere gedomineerde dorpelingen die ze op je af jaagden, zou dit een geweldige toevoeging kunnen zijn. Wat we in plaats daarvan hebben, is een heel cool idee dat onhandig lijkt ingeklemd, mogelijk de poort uit is gerend voordat het de tijd kreeg om goed te worden uitgewerkt.
Dit gevoel van 'niet helemaal goed uitgewerkt' is Overheer II het grootste probleem. In de kern is het spel briljant en ongelooflijk leuk, maar het zit vol met zoveel gemiste kansen en ideeën die fantastisch zijn, maar slecht geïmplementeerd, dat het spel vol frustratie vol zit. Wanneer het spel werkt, is het geweldig, maar vaak niet willen slagen. Minions doen regelmatig niet wat ze willen, waardoor de speler het opgeeft en het zelf doet. De Overlord zou niet degene moeten zijn die dozen open gooit, omdat de Minions er gewoon omheen knippen. Dorpsbewoners domineren is cool, maar ze volgen je rond en blokkeren je pad, waardoor je ze toch moet vermoorden om gratis te worden. We zullen niet eens praten over de framerate-problemen en rare grafische bugs die het spel bij elke beurt achtervolgen.
gratis online test voor handmatig testen
Ondanks al deze talrijke en flagrante fouten, echter, Overheer II is nog steeds een verdomd goede lach. De Minions gebruiken om te zoeken naar spreuken, gezondheid, mana en Minion-upgrades is altijd leuk, net als het verwerven van drie Meesteressen en het krijgen ervan om ze te laten koken. Het spel laat spelers ook meer gehecht raken aan Minions als ze dat willen, met de mogelijkheid om favorieten die worden gedood te doen herleven. Helaas wordt de herhaalde opstandingsanimatie voor elke Minion die weer tot leven wordt gebracht erg snel saai. De gehechtheid die spelers aan Minions voelen, draagt ook een beetje bij aan de frustratie, omdat Minions aan het einde van de dag nog steeds overbodig zijn en ze zullen vaak sterf, zo niet door de hand van vijanden, dan door in water te springen of gewoon zonder reden te verdwijnen.
De game verdient lof voor een aantal inventieve boss battles (behalve de verschrikkelijk vreselijke laatste). Het timen van de aanvallen van Minions en het uitwerken van enkele nogal coole puzzels om vijanden uit te schakelen, leidt tot een inventieve gameplay en een paar van de meer interessante bazen die ik in lange tijd heb aangepakt. De game maakt indruk door zijn vermogen om te spelen als de eerste game, maar voelt toch compleet anders aan in uitvoering.
Ik ben ongelooflijk hard geweest in deze review, maar het is alleen omdat ik van de opperheer serie zoveel en willen dat het beter wordt. In de kern Overheer II is een spel dat kon verdienen een beoordelingsscore van negen of zelfs tien. Helaas kunnen de problemen niet worden genegeerd en wordt het spel ernstig in de steek gelaten door problemen die er nooit hadden moeten zijn. In plaats van de fouten van het origineel weg te werken, Overheer II lijkt gewoon nog meer te hebben toegevoegd, en er is niet echt een excuus.
Toch ben ik nog steeds dol op het spel, ongeacht hoe vaak ik de vreselijke elementen ervan vervloek. Ondanks slecht geïmplementeerde functies en bugs (waaronder het crashen van de game net nadat ik de game had voltooid), Overheer II is geweldig om te spelen en de tijd en irritatie van serie-fans zeker waard. De game is net zo charmant en leuk als altijd en ziet er veel beter uit dan de vorige die is opgestart. Er is ook een enorme hoeveelheid te doen, van het aanpassen van de uitrusting van je Overlord en het nivelleren van Minions tot het zoeken naar items, het voltooien van bijverzoeken en proberen alle drie de minnaressen tegelijkertijd in bed te krijgen. Overheer II is in wezen een fantastisch spel dat gevangen zit in de schil van een slecht gemaakt spel.
Als je de eerste game leuk vond, dan is dit een aankoop waard. Fans van het origineel zullen voorbereid zijn op de minder hartige momenten van de game en zullen meer dan blij zijn om door te strijden voor het eindresultaat. De rit is ongelooflijk hobbelig, maar uiteindelijk de moeite waard.
Score: 7,0 -- Mooi zo (7's zijn solide spellen die absoluut een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)