experience points 12
Rocket Launcha!
Experience Points is een serie waarin ik enkele van de meest memorabele dingen over een bepaald spel belicht. Deze kunnen alles omvatten van een specifieke scène of een bepaald moment, een personage, een wapen of item, een niveau of locatie, een deel van de soundtrack, een gameplay-mechanica, een dialoogregel of iets anders over de game dat bijzonder opmerkelijk is en / of geweldig.
Deze serie bevat ongetwijfeld spoilers voor de games die worden besproken, dus houd daar rekening mee als je van plan bent de game voor het eerst te spelen.
Dit bericht gaat helemaal over Metal Slug 3 . Voel je vrij om enkele van je eigen favoriete dingen over het spel te delen in de reacties!
Missie een begin
Vanaf het allereerste begin van Metal Slug 3 , Ik kon zien dat het een wilde rit zou worden. De openingsmissie zet de speler af op een zonnig strand, dat in eerste instantie bijna vredig en geruststellend lijkt, totdat de rottende viskarkassen en neergestorte raketten rond de duinen in zicht komen. Plots zwermt een stel enorme, gemuteerde krabben over het strand en beginnen in hordes aan te vallen. Gigantische krabmonsters voor de allereerste vijand? Over hoog beginnen gesproken!
Het niveau splitst zich vervolgens in twee verschillende paden. Eén pad leidt naar een mangrovegebied dat kruipt met te grote sprinkhanen en een boot die de speler over een moeras voert dat is besmet met vliegende piranha's.
Het alternatieve pad leidt onder water, terwijl de speler een onderzeeër neemt en in een diepe oceaanholte duikt. De wateren hier wemelen van elektrische kwallen en zijn ook de thuisbasis van vier uiterst enorme murenen. Deze dingen lijken 20-30 keer groter te zijn dan de onderzeeër. Ze kunnen niet worden gedood, maar ze kunnen de speler in een oogwenk verpletteren tegen de zijkant van de muur. De palingen komen ook uit grotten die aangeven dat hun namen Helen, Linda, Jenny en Barbie zijn. Heel schattige namen voor deze kolossale, majestueuze wezens.
De palingspleet moet mijn favoriete gebied in het hele spel zijn, en het is slechts het eerste niveau! En natuurlijk, zodra de speler de onderwatergrot passeert, ontmoet hij de baas van missie één: een bijzonder intimiderend schaaldier met de naam ...
beste video-omzetter-software voor Windows 10
The Huge Hermit
De baas van de openingsmissie is een gigantische heremietkreeft die zijn thuis maakt in een militaire tank in plaats van een zeeschelp. Terwijl de speler over een promenade rent en achteruit schiet op de massieve krab, gaat de enorme kluizenaar vooruit en vernietigt gemakkelijk de promenade met zijn grote klauwen terwijl hij beweegt. Het gebruikt ook de tank op zijn rug om projectielen uit de kanonnen af te vuren, waardoor de speler scherp blijft tijdens het rennen. Het is zo'n geweldige tegenstander!
The Huge Hermit is waarschijnlijk een van mijn favoriete videogame bazen aller tijden, grotendeels vanuit een ontwerpperspectief. Gigantische krabben zijn op zichzelf al geweldig, maar een gigantische krab met een enorme tank op zijn rug waarmee hij kernwapens en vuurballen kan schieten? Je kunt niet veel beter dan dat worden! Bovendien heeft het animatieteam echt fantastisch werk geleverd om de sprites tot leven te brengen. Zoals vrijwel alles in het spel, zijn de bewegingen van de heremietkreeften zo vloeiend en natuurlijk, terwijl de tank op een meer mechanische manier rondschuift. Het is bijna fascinerend om te zien.
En houd in gedachten, dit is nog steeds slechts de eerste missie in Metal Slug 3 . Het is zo'n ongelooflijke introductie tot alle gekte die de game te bieden heeft!
Een slak voor elke gelegenheid
Metalen slak 's naamgenoot, de Slugs, helpt echt om het spel te onderscheiden van andere run-and-gun titels. De Slugs zijn gemechaniseerde voertuigen die in verschillende vormen en maten zijn, met allerlei coole wapens en vaardigheden.
Metal Slug 3 heeft ongeveer tien verschillende soorten slakken om mee te vinden en mee te spelen. Er is een mecha Slug die rondloopt met kanonnen met twee armen en een kruiskanon, een helicopter Slug voor verhoogde luchtmobiliteit, een onderzeeër Slug voor gemakkelijkere onderwaterbewegingen, een raketslak voor ruimtevaart, een boorslak die bijzonder effectief is tegen gigantische slakken, en meer.
beste mp3-muziekdownloader voor Android
Maar mijn persoonlijke favoriet is nog steeds de klassieke SV-001 'Metal Slug' die in zowat elke game in de serie is verschenen. Het is in wezen slechts een tank, maar het is een van de best ontworpen tanks die er zijn. Ik hou van het iconische ontwerp, met een rond lichaam en lange, stekelige treden. Bovendien is het zo gebouwd dat het echt kan springen en hurken, waardoor het niet alleen krachtig en beschermend, maar ook wendbaar is. Welke andere tank kan dat?
In een spel waarbij één hit onmiddellijke dood betekent, voelt rondrijden in een slak buitengewoon bevredigend aan. De Slugs kunnen een paar slagen nemen voordat ze oververhit raken, waardoor de speler wordt gedwongen om uit te werpen voordat ze ontploffen, dus erin klimmen is altijd een verademing. Natuurlijk verlies ik meestal meestal al vrij snel mijn Slugs, maar ze zijn nog steeds geweldig voor die korte momenten van me machtig voelen onder de hordes nietige vijandelijke troepen.
Dieren van massavernietiging
Metal Slug 3 biedt een breed scala aan behulpzame vrienden en vervoerswijzen, met name uit het dierenrijk. Er zijn een heleboel dieren om rond te rijden, zoals een kameel, een olifant en een struisvogel, evenals een schattige kleine geweeraap die de speler kan volgen.
De aap is bijzonder schattig. Het kan worden gevonden tijdens twee verschillende missies, het dragen van een luier waarin bananen worden bewaard en een pistool dragen dat niet bang is om te gebruiken. Ik vind echter altijd dat het me te snel verlaat. Kom terug, kleine aap! Verlaat me niet terwijl ik volledig omringd ben door zombies!
De drie voertuigdieren tellen eigenlijk als Slakken. Ze zijn allemaal uitgerust met wapens vastgebonden aan hun zijkanten en ze kunnen niet worden vernietigd. Het is zo leuk om rond te rijden op kamelen en struisvogels terwijl je vijanden met gemonteerde wapens neer maait. Denk je dat je me neer kunt halen met je gepantserde tank en helikopters? Jammer dat ze niet snel genoeg zijn om met mijn geweldige bewapende struisvogelvriendje om te gaan! Muahaha!
De olifant is waarschijnlijk de coolste van de drie, alleen al vanwege zijn unieke granaatopties. Als de olifant een krat hete chili oppakt, kan hij een schieten enorme vuurbal uit zijn kofferbak . Als alternatief kan hij een auto-accu oppakken om te schieten bliksemschichten . Ik bedoel, kom op: een vuurspuwende, geëlektrificeerde olifant met geweren aan zijn zijkanten vastgebonden? Hoe overtref je dat?
Mars valt aan!
Er is gewoon iets met de marsmannetjes in de Metalen slak serie die ik bijzonder aantrekkelijk vind. Het heeft waarschijnlijk veel te maken met hun uiterlijk. Ze hebben enorme, bolle hoofden en een wirwar van gekke, spaghetti-achtige aanhangsels die overal rondhangen. Het is eigenlijk een vrij typisch buitenaards ontwerp, maar op de een of andere manier werkt het echt. De animaties voor de tentakels zijn gewoon prachtig en volledig fascinerend. Ik kon de hele dag de inactieve animatie van de Martians bekijken.
Deze jongens verschijnen niet in Metal Slug 3 tot de laatste missie, waar ze zich terugtrekken in de ruimte met gijzelaars en hun geavanceerde technologie gebruiken om de hoofdpersonen te vertragen. De marsmannetjes spelen een rol in vele andere Metalen slak titels ook, en ik krijg altijd een kick uit de ontmoetingen. Hoewel ze meestal de vijand zijn en veel ergernis veroorzaken voor de hoofdpersonen, zijn ze gewoon een genot om naar te kijken. Ik voel me bijna slecht om ze te doden. Bijna.
101 manieren om te sterven
Met alle gekke, diverse vijanden erin Metal Slug 3 , zullen de hoofdpersonen op een behoorlijk verwarde manier worden gedood. Naast dat ze worden neergeschoten, verbrand, gezapt en verpletterd, kunnen ze ook tot op het bot worden gestript door piranha's, opgelost door zuur, geraakt met sporen die ervoor zorgen dat ze barsten in een wirwar van wijnstokken, en meer.
Bepaalde vijanden en objecten kunnen ook de hoofdpersonages transformeren, waardoor ze vaak vatbaarder worden voor de dood. Vleermuizen en mummies kunnen de speler mummificeren, waardoor hun bewegingen en wapens worden beperkt. Yetis kan de speler in een sneeuwpop veranderen, ze in de val lokken en ze open laten staan om aan te vallen totdat ze zich vrij kunnen bewegen. Het verzamelen van te veel etenswaren kan ertoe leiden dat de speler zwaarlijvig wordt, waardoor de beweging vertraagt maar de vuurkracht toeneemt.
Maar de beste transformatie is veruit de zombievorm. Als je wordt aangevallen door een zombie, wordt de speler ook een zombie. Net als sommige van de andere transformaties is beweging beperkt en kan alleen het standaardpistool worden gebruikt. De granaat wordt echter een extreem dodelijke, projectiele bloed-braakaanval, die in een enorme boog van de onderkant van het scherm helemaal naar boven schiet. Het is misschien wel de krachtigste aanval in het spel. Het kan zelfs gemakkelijk de kogel-spons van een baas decimeren als de speler bekwaam genoeg is om aanvallen met de trage zombiebeweging te voorkomen. Helikopters en hordes van de vijand vernietigen door een enorme bloederige puinhoop op te scheppen wordt nooit oud!
Eerdere ervaringspunten
.01: The Legend of Zelda: Majora's Mask
0,02: Shadow of the Colossus
.03: EarthBound
0,04: Catherine
.05: Demon's Souls
0,06: Geen helden meer
0,07: Paper Mario
0,08: Persoon 4
0,09: Laatste fantasie IX
.10: Mega Man Legends
0,11: Rayman Origins