review style savvy fashion forward
Vrouwen zijn shoppin '
Wat bedoel je met Destructoid is nooit beoordeeld Stijl Savvy spel eerder?
implementeren binaire zoekboom in java
Style Savvy: Fashion Forward (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: Syn Sophia
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 19 augustus 2016 (VS), 20 november 2015 (EU), 16 april 2015 (Japan)
Adviesprijs: 29,99
De setup voor Style Savvy: Fashion Forward , de derde game in de sim-serie van Fashion Shop, is helemaal gek. U ontvangt een sleutel van uw grootmoeder die een kleine poppenhuisdeur opent die u nog nooit open hebt gezien. Nadat je het hebt ontgrendeld, verschijnt een miniatuurmeisje met de naam Sophie en vertelt je over Beaumonde City, een prachtige plek vol bulimische schoonheden die stijlloos zijn. Ze verkleint je tot haar maat en zet je op een pad om dit eenmalige mode-mekka nieuw leven in te blazen.
Het is allemaal belachelijk, en het concept wordt snel vergeten, maar het laat wel zien hoe deze serie is geëvolueerd van een eenvoudige winkelsim naar wat het nu is: een poppensimulator. Dit spel speel jij alleen met poppen. Je speelt verkleedpartijtjes, je doet schijnwerk, je hangt rond met de poppen van je vriend, je decoreert een poppenhuis, je doet alsofreizen en doet over het algemeen wat kleine meisjes al 50 jaar met Barbiepoppen doen.
De kerngameplay blijft grotendeels hetzelfde als de laatste twee ingangen. Je hebt nog steeds je eigen boetiek, selecteert outfits voor klanten en werkt aan het uitbreiden van je bedrijfsimperium. Er zijn meer dan 19.000 kledingstukken te verkopen en ik moet zeggen dat de mode hier de beste is die de serie heeft gezien. Herenkleding is uit, maar oorbellen zijn binnen. Ik vond het leuk om stijlen voor de rode loper samen te stellen voor de tientallen meisjes die mijn winkel zouden bezoeken. Ze waren echter niet allemaal stijlvol. Er is nog steeds een meisje dat een vloerlange denimjurk draagt alsof er een mennonitische gemeenschap net buiten de stad is en te veel van mijn klanten bleven zeggen 'al mijn vrienden zeggen dat ik er geweldig uitzie in beige', maar ik kan niet antwoorden 'schat, dat is geen compliment. '
Het is nu uw verantwoordelijkheid om klanten daadwerkelijk uw winkel binnen te laten komen. Je moet een beetje direct adverteren door met de verschillende meisjes in de stad te praten om ze te laten stoppen. Beaumonde City is een levendig burgje en het voelt meer aan als een echte plaats in plaats van alleen een kaart met verschillende selecteerbare locaties zoals in de eerste twee games. Telkens wanneer u onderweg bent, kunt u een foto maken die kan worden gebruikt om mogelijk een nieuwe kleur te ontgrendelen die u op uw manier kunt gebruiken.
Zodra de meisjes door uw deuren lopen, is het voldoen aan hun verzoeken net zo eenvoudig als het ooit is geweest. Wanneer u klanten helpt kleding te kiezen, kunt u uw inventaris verlagen door specifieke criteria te kiezen waaraan een stuk moet voldoen. Mode vooruit De uitputtende selectie van criteria betekent dat de enige manier waarop u een klant niet kunt helpen, is als u eenvoudigweg geen artikel op voorraad heeft. Met een enorme achterkamer die beschikbaar was aan het begin van het spel, gebeurde mij dat niet. Ooit.
Het runnen van je boetiek is slechts een klein deel van het geheel Mode vooruit ervaring zoals je nu haar kunt knippen en make-up kunt doen. In de salon stel je elke klant een reeks vragen om precies te bepalen welk type kapsel ze willen. Bij de schoonheidsspecialiste vragen meisjes je om hen een unieke make-uplook te geven, een eenvoudige set instructies te volgen of hun gezicht te matchen met een op een foto. Beide zijn enigszins amusant (vooral als je een meisje een opzichtige nieuwe look geeft) en kunnen in het begin de minste uitdaging bieden. Ik zal toegeven dat bijpassende foto's precies op de make-up me een paar pogingen hebben gekost. De meisjes waren erg vergevingsgezind toen ik het verprutste en gaven me vaak een tweede kans om het goed te doen.
Je kunt ook een beetje runway- en printmodellering doen, die geen van beide interessant genoeg zijn om verder te praten dan deze zin. Het ontwerpen van mijn eigen kleding was voor mij veel interessanter. Merken zullen u vragen stukken te ontwerpen die exclusief in uw winkel worden verkocht. Opties zijn beperkt - dit is het niet Project Runway hier - maar ik vond het nog steeds leuk om mijn eigen kleding te maken en mijn eigen logo te schetsen.
Als dat niet genoeg was, is er ook een mogelijkheid om wat interieurontwerp te doen. Tijdens je ervaring koop en verzamel je miniaturen die kunnen worden gebruikt om een poppenhuis te decoreren. Dat klopt, er is een poppenhuis in deze wereld van poppenhuizen, omdat ik je hoorde, zoals poppenhuizen. Als je een kamer eenmaal hebt versierd, wordt deze in een groter formaat nagebouwd voor mensen in de stad om te bezoeken en eroverheen te lopen.
hoe zou je een pen testen
Met zoveel functies, Style Savvy: Fashion Forward is zonder meer de meest contentrijke game in de serie. Waarom, vroeg ik mezelf af, ben ik me er dan zo snel mee aan het vervelen? Zou het kunnen dat ik na meer dan 60 uur mijn eigen boetiek te hebben gerund tussen de twee voorgaande games, de ervaring te beschuldigen? Ik besloot terug te gaan naar de vorige titel, Style Savvy: Trendsetters , even om te zien of het hetzelfde effect op mij had. De volgende drie uur vlogen voorbij toen ik volledig werd opgeslokt door de ervaring. Wat een verschil maakt een tijdmechanicus.
Mode vooruit gebruikt een realtime klok op de Animal Crossing (vergelijkbaar met de eerste game), terwijl de vorige titel dagen bevatte die een bepaalde tijd duurden, zoals in Verhaal van seizoenen . Er is iets in die tijd dat monteur zo verslavend is. Er was geen minuut over met een korte dag- en nachtcyclus, omdat ik mijn boetiek zou runnen, vrienden zou ontmoeten voor de lunch, een modeshow zou ingaan, ga slapen, wakker wordt en het hele proces opnieuw begint. Het verslaafd me, en met de terugkeer naar een real-time klok, is die haak verdwenen. Het enige dat me deed terugkomen naar het spel nadat ik het die dag al had gespeeld, was foto's maken in de hoop een nieuwe kleur te ontgrendelen.
Het vertragen van de voortgang naar een kruip voelt als een stap terug en het is niet de enige die ik in de game heb gevonden. Er is iets aan de dialoog en persoonlijkheden voor de meisjes dat ook regressief is. Mijn winkel is overspoeld met klanten die zeggen dat ze 'het eerste niet weten over mode' met hun wijsvingers stevig in de wang geplant of meisjes die veel te nerveus zijn over het proberen van een nieuwe stijl die slechts iets anders is dan hun huidige. De verlegen meisjes zijn ook weer volledig van kracht. Ik had er een die binnenkwam met een vriend en ze maakte zichzelf bijna nat en probeerde me te vragen een hoed voor haar uit te zoeken. EEN HOED!
Had ik al gezegd dat de Noord-Amerikaanse lokalisatie slechts een rechtstreekse poort is van de Britse versie? Broeken worden broeken genoemd, de letter & lsquo; u 'is in een stel woorden waar het niet thuis hoort, mensen praten over hun vrienden van de middelbare school en pony wordt fringe genoemd. Dat laatste punt gooide me echt voor een lus tijdens mijn sessies in de salon, waardoor ik een paar knipbeurten opnieuw probeerde. Het was mijn eigen domme fout, omdat elk concept in de game eenvoudig kan worden verklaard via de in-game encyclopedie.
gebruik van grep commando in unix
Laten we echt zijn: tenzij Nintendo en DeNA deze serie voor mobiel gebruiken, is dit waarschijnlijk de laatste Stijl Savvy game die we gaan krijgen. Als Style Savvy: Fashion Forward is de laatste hoera van de franchise, het gaat zeker niet op een lage toon omdat het de beste mode heeft en tot de rand gevuld is met dingen om te doen. Maar aanpassing aan een realtime klok betekent dat ik de manier waarop ik geniet van deze serie verander, en zonder de verslavende trekking van een korte dag- en nachtcyclus, zie ik niet dat dit spel tientallen uren van mijn tijd in beslag neemt, zoals eerdere inzendingen hebben gedaan.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)