review operation abyss
De lopende varianten
Een van de allereerste pc-games die ik ooit heb gespeeld, was een kerker-crawler. Het heette MadMaze , een titel uitgebracht op 1989, speelbaar op de Prodigy-internetdienst - ja, dat was tijdens het dialup-tijdperk.
Hoewel crawlers misschien niet meer een van mijn favoriete genres zijn, heb ik altijd affiniteit met hen gehad, en ik was vooral enthousiast om de Japanse markt zich al die jaren te zien aanpassen en beschermen (met klassiekers zoals Etrian Odyssey ), toen de westerse steun begon af te nemen. Operatie Abyss: New Tokyo Legacy heeft misschien wat fouten, maar het is de nieuwste in een lange reeks bruikbare avonturen.
toepassingsondersteuning interviewvragen en antwoorden pdf
Operatie Abyss: New Tokyo Legacy (PlayStation TV, Vita (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Experience Inc.
Uitgever: MAGES, 5pb. Games (JP) / NIS America (EU, NA)
Adviesprijs: $ 39,99
Releasedatum: 24 juli 2014 (Japan) / 5 juni 2015 (EU) / 9 juni 2015 (NA)
Operatie afgrond opent met een knal - je personage is net wakker geworden in de 'sombere duisternis', naast meerdere afgehakte, bebloede lichamen. Holy shit, toch? Vanaf daar wordt het een beetje goofier, terwijl een man met een kap plotseling verschijnt en je vertelt 'eigenlijk, je bent ontvoerd', terwijl een leger van halfmenselijke zombiemonsters aanvallen. Je krijgt meteen een keuze aangeboden: vertrouw de man of niet, dat doet er eigenlijk niet toe. Dan verschijnt er een magisch meisje en vecht tegen een gigantische krokodil. Het stopt vrijwel nooit hier.
hoe voer ik swf-bestanden uit
Nieuwe Tokyo Legacy speelt zich af in een bijna-toekomstige versie van Japan. Die wezens? Ze worden Varianten genoemd, en het is aan de door de overheid gefinancierde Code Physics Agency, waar je zojuist met geweld aan bent begonnen, om de dag te redden. Het moet gezegd worden, als de dwaze intro geen enkele aanwijzing was, is de kunst voor het spel ongelooflijk en vol leven. Veel scènes kunnen statische portretten bevatten, en de kerkerontwerpen kunnen aan de saaie kant zijn, maar de kunststijl (en bij volmacht, de hoofdcast) is altijd kleurrijk en interessant.
Evenzo zijn de donkere elementen van het spel precies dat - donker. Wezens zien er behoorlijk gruwelijk uit, het verhaal kan donkerder worden als het moet, en af en toe was ik er rechtuit uit. Er zijn ook een heleboel rare verhaalelementen zoals het bloed van Florence Nightingale, Leonardo da Vinci en Hanzo Hattori gebruikt voor 'Bloedcodes', om vaardigheden en speciale krachten te krijgen. Niemand kan dat zeggen Tokyo Legacy is niet uniek.
Zoals de meeste lange kerkercrawler-ervaringen (deze duurt ongeveer 40 uur), duurt het ongeveer zes uur lopen tot het sprinten begint, en tegen die tijd werd ik de wereld in gezogen. Kerkers zijn niet stom, maar zoals eerder vermeld, ze zijn aan de saaie kant. Na ongeveer 10 uur spelen begonnen sommigen van hen te versmelten, en er is niet genoeg indicatie op het scherm om verborgen gebieden of interessante locaties aan te duiden. Ik wil absoluut geen gestroomlijnde 'ga hierheen'-indicator, het zou gewoon leuk zijn als er een vermoeden van uniekheid in de kerkers was, omdat al het andere zorgvuldig is vervaardigd.
Er is veel maatwerk bij betrokken, waaronder apparatuur- en vaardigheidskeuzes en statline-aanpassingen. Wat betreft keuzes in relatie tot het verhaal, er is hier niet zoveel. Dit is een ouderwetse kerkercrawler door en door, en hoewel er wat lichte vorken in de weg zijn, zijn geen van hen emotioneel of aantrekkelijk. Je belangrijkste plan hier is om monsters te verslaan om het overkoepelende verhaal te bevorderen - niet je persoonlijke verhaal. Dat komt gedeeltelijk omdat elke playthrough willekeurig gegenereerde personages gebruikt, die kunnen worden aangepast, maar niet noodzakelijk een echte rol spelen. Dat strekt zich uit tot het ontbreken van een echt romantisch element, omdat uw partij in wezen een collectief is.
in tegenstelling tot Demon starende blik , Operatie afgrond 'recente voorganger, nalatenschap is een beetje meer vergevingsgezind. Je kunt nu bijvoorbeeld vrijelijk teruggaan naar je basis, als je dat wilt, dat is waar je een niveau omhoog gaat en je enorme inventaris doorzoekt. Het goede nieuws is dat er geen 'huur' of statistische hit is om je zorgen over te maken, en als je problemen hebt, is teruggaan om uit te rusten geen slecht idee. Er zijn nog steeds veel menu's om doorheen te waden en statistieken om nauwgezet heen en weer te tweaken, maar het is toegankelijker dan veel andere crawlers, omdat het je niet bij elke beurt straft. Vanwege die ontwerpbeslissing verliest het echter een beetje van zijn voorsprong.
Ondanks het feit dat Operatie Abyss: New Tokyo Legacy kan een beetje bij de cijfers zijn in kerkers, het is alles behalve in bijna elk ander facet van het spel. Hoewel ik me waarschijnlijk niet snel zal haasten om het snel weer af te ronden, was het een lang genoeg avontuur dat nog lang in mijn gedachten zal blijven.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een door de uitgever verstrekte detailhandel.)
sites om gratis anime te kijken