review one piece pirate warriors 3
Van strohoed tot Dressrosa
hoe u een .dat-bestand kunt bekijken
Ik ben er niet helemaal mee op de hoogte gebleven Een stuk , maar ik lees de samenvattingen en heb de meeste eerdere bogen gevangen. Het is een ontmoedigende taak (de serie loopt sinds 1997) in termen van de anime, en er zijn veel filler bij betrokken, maar de personages zijn grotendeels interessant genoeg om naar te kijken. Plus, er is altijd de kans dat we eindelijk zullen leren wat het 'One Piece' echt is (het wordt 'familie', niet?).
Gelukkig hebben de spellen de neiging om aan de kant te gaan van kortheid in het voordeel van meer actiegerichte zaken.
Een stuk: Pirate Warriors 3 (PC, PS3, PS4 (beoordeeld), Vita)
Ontwikkelaar: Omega Force
Uitgever: Bandai Namco Games
Release: 25 augustus 2015
Adviesprijs: $ 59,99
Piraat krijgers 3 is een reboot van soorten (binnen de grenzen van de Piraat serie), waarmee we helemaal teruggaan naar het begin. Spelers krijgen een samenvatting van Gold Roger the Pirate King, en hoe zijn dood de zoektocht naar de grote One Piece-schat aanwakkerde, die het grote tijdperk van piraten inluidde. Nadat we ons kort een Young Luffy hebben laten zien, opgestookt door het vuur van avontuur, springt het spel 10 jaar in de toekomst terwijl onze held zijn bemanning begint te verzamelen, beginnend met de schurk Zoro.
Het is ambitieus en begint zo, maar het is een geweldig startpunt voor spelers die genieten Warriors spellen, en hebben geen voorkennis van Een stuk is het verhaal. Je raakt zelfs helemaal verstrikt in de Dressrosa-boog, het meest recente stukje verhaal (zij het met een ander einde). Met dit alles in gedachten, is dit inderdaad een zeer korte samenvatting, met hele bogen samengevat in een enkele missie. Op die manier verspreidt het zich op vele manieren dun, om nog maar te zwijgen van de vreemde ontwerpkeuze om helemaal opnieuw te beginnen bij de derde game in de serie.
Battles volgen nog steeds hetzelfde Warriors versla de formule die je kent en waar je van houdt, met lichte en zware aanvallen die in combo's kunnen worden geketend. Wat deze keer echter gek is, is de introductie van het Kizuna-systeem, dat zich hier goed voor leent Een stuk 's krankzinnige overdreven stijl. Hier kun je teamgenoten constant oproepen voor aanvallen, en gigantische supers ontketenen met meerdere bemanningsleden, met als hoogtepunt een explosie die meestal honderden mensen tegelijk doodt.
het genereren van testgegevens bij het testen van software
Het is echter een allegaartje, want terwijl gezegd explosies kijken echt gaaf, ze zijn uiteindelijk allemaal hetzelfde, ongeacht welke crewleden je in de mix hebt. Dus hoewel het voor de eerste 100 keer leuk is, verliest het uiteindelijk zijn glans. Ook zijn de reguliere Kizuna-aanvallen een beetje onhandig, omdat je partijleden een halve seconde vertraging hebben om erin te springen en hun ding te doen. Het is geen groot probleem, maar het had beslist beter kunnen worden afgehandeld.
Wat betreft de rest van de gevechtsmechanica, ze zijn nogal op punt, en zoals gewoonlijk wil ik erop wijzen dat het systeem veel dieper is dan het 'button-mashing'-schema dat niet-fans beschuldigen Warriors serie van. Luffy, je eerste speelbare personage, begint bijvoorbeeld met 14 combo's, die allemaal een doel hebben wanneer je op hogere moeilijkheidsgraden speelt. Bovendien is er met bijna 40 speelbare personages niets om te niezen.
Je zult ook op een hogere moeilijkheidsgraad willen spelen, want zonder dit zullen de feitelijke verhaalscenario's waarschijnlijk op je gaan lijken. Zonder een lokale partner om met vijanden te spelen, hebben ze de neiging om in verschillende fasen bij elkaar te komen, en ondanks het verwisselen van thema's (militair, landelijk), werken ze allemaal in principe op dezelfde manier, met dezelfde soorten wapens. De dialoog is soms ook slecht geschreven en helpt je niet de wereld in te trekken voorbij de filmscènes zonder missie.
hoe je een penetratietest doet
Maar verdomd, is die wereld mooi op PS4. De enige keer dat ik ooit een framerate hit zag, was toen Kizuna-bewegingen werden gedaan in lokale coöperatie, maar afgezien daarvan is het zijdezacht. Het maakt niet uit hoeveel vijanden er op het scherm zijn, het spel is relatief stabiel en het is gemakkelijk om een hele kaart te doorkruisen en honderden vijanden tegelijk te verspillen. Hoewel de missiedoelstellingen op geen enkele manier innovatief zijn, hebben ze het hectische gevoel van de anime genageld.
Het verhaal volgt het typische Warriors formaat van ongeveer 15 uur gameplay, met 50 of meer om elk personage te maximaliseren. Natuurlijk zijn er meer modi beschikbaar, waaronder gratis spelen en de modus 'Droom', wat in feite een geremixte versie van het verhaal is. De laatste ziet je van eiland naar eiland springen, vijanden bestrijden in unieke scenario's en nieuwe personages en bonussen winnen. Als een opmerking, online spelen is alleen beschikbaar voor de verhaalmodus, maar lokale coöperatie is ingeschakeld voor elk speltype.
Een stuk: Pirate Warriors 3 , vanuit het oogpunt van de gameplay, is gewoon 'meer Piraat krijgers 2 '. Het doet niet echt iets nieuws buiten het iets andere Kizuna-systeem, en veteranen zullen waarschijnlijk de Dream-modus verkiezen in plaats van het vernieuwende verhaal. Ondanks zijn Frankenstein-achtige tekortkomingen, Piraat krijgers 3 is een prachtig spel en nog steeds erg leuk om lokaal te spelen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)