review nyxquest kindred spirits
Sommige games krijgen een mobiele poort waar de touch-interface niet echt iets toevoegt. Andere games profiteren zelfs van de spanning dat ze meerdere aanraakbedieningen tegelijkertijd moeten gebruiken, waarbij het effect wordt verbeterd in vergelijking met muis en toetsenbord of beweging.
NyxQuest , eerder uitgebracht op WiiWare en op de pc, voelt als een van die games waar de touch-interface daadwerkelijk bijdraagt aan de game - en het is de goedkoopste versie om op te starten.
NyxQuest (iPhone (beoordeeld), iPad)
Ontwikkelaar: Over The Top Games
Uitgever: Chillingo
Uitgebracht: 11 augustus 2011
MSRP: $ 3,99 (iPhone), $ 4,99 (iPad)
Toen Icarus nog steeds zijn vleugels had, ontmoette en stoeide hij met Nyx - de godin van de nacht - totdat Helios geïrriteerd raakte door de zondige en hebzuchtige manieren van de mensheid en besloot de planeet te roosteren, de was van Icarus 'vleugels smeltende. Althans, zo gaat het verhaal in NyxQuest .
Als de gelijknamige Nyx is het aan jou om je een platform te vormen en je een weg te puzzelen door twaalf niveaus om je geliefde en geaarde sterveling te vinden en de nacht terug te keren naar een wereld van zon om een nieuwe dageraad te laten opkomen.
De bedieningselementen bieden een mix van vertrouwde aanraakelementen. Schermknoppen in de onderste hoeken zorgen voor de basisbeweging links en rechts en een springknop. Nyx kan maximaal vijf keer achter elkaar springen (ze heeft tenslotte vleugels) en als je de springknop ingedrukt houdt, kan ze een paar seconden glijden. Het werkt goed genoeg om de speler zijn platform te laten spelen, en af en toe moet je wat rotzooien met de beste manier om een hoge of verborgen locatie te bereiken door meerdere sprongen en glijders te combineren.
Naarmate je verder komt, komen andere bedieningselementen in de strijd. Vuurballen die periodiek uit de grond of muren worden gestraald, kunnen in vijanden worden geworpen om ze kwijt te raken. Schijnt deuren en blokken kunnen open of weg worden geduwd met uw vinger, of u kunt ze op hun plaats houden om onder pijlers te rennen die u anders zouden verpletteren. Af en toe moet je een blok of een vlam verplaatsen om ze naar een locatie te leiden die een deur voor je opent.
Later zul je in staat zijn om de paden van stralen van wind te veranderen om erdoorheen te drijven, of vijanden en bepaalde blokken van gebarsten steen aanraken om ze te zappen met de kracht van de goden.
voorbeelden van internet of things-toepassingen
Het is wanneer al deze elementen combineren dat de game echt schittert. Je hebt altijd je duimen in de onderste hoeken om Nyx te besturen, maar soms moet je de springknop loslaten om een paar vijanden op je pad te zappen, alleen om snel je duim terug te zetten naar de springknop, anders val je tot je ondergang.
Andere keren moet je een paar pilaren achter elkaar tikken en vasthouden om eronder te bewegen, maar om te bewegen moet je nog steeds snel die pilaren loslaten, verplaatsen en vasthouden zodat ze je niet verpletteren. Natuurlijk kun je een extra paar handen laten groeien of je apparaat op een tafel zetten om meerdere vingers te gebruiken, maar als je je duimen vasthoudt, geeft het wat leuke spanning aan wat anders een vrij casual platformgame zou zijn.
Het niveau van de uitdaging voelt goed, of je nu een hardcore 2D-platformfanaat bent of niet, zelfs als sommige van de meer casual spelers misschien wat meer speeltijd halen uit NyxQuest door onvermijdelijke mislukkingen. Als je je aandeel platformers eerder hebt gespeeld, heb je waarschijnlijk geen echte problemen met de game, maar elk niveau biedt een nieuwe variëteit om dingen interessant te houden.
grafisch, NyxQuest ziet er fantastisch uit. Hoewel de woestijnachtergrond een beetje overgebruikt is - als het geschikt is voor de verhaallijn - ziet het er geweldig uit, vooral op een Retina-display. Er is iets aan de mix van graphics en het ontwerp van de game dat het echt gemakkelijk maakt om er helemaal in ondergedompeld te worden, ondanks het spelen op een klein scherm.
Hoewel alle aanraakbedieningen gecombineerd heel goed werken om je het scherm in latere niveaus verwoed aan te raken, vooral tijdens een zeer gespannen gedeelte waar een gigantisch oog je zal intrigeren als het je in de open lucht betrapt, kunnen de knoppen op het scherm soms binnenkomen de weg. Een blok dat je ergens moest nemen, kan bijvoorbeeld achter een knop blijven steken, waardoor je wordt gedwongen ergens naartoe te gaan en je vinger het opnieuw kan 'vangen'. Het is echter nooit een groot probleem om rond te werken, slechts een kleine overlast.
Het is ook niet de langste game of de game waar je waarschijnlijk naar terugkeert na het beëindigen ervan. Elk niveau heeft een paar verborgen overblijfselen die je kunt vinden, maar dat is het dan. Dat gezegd hebbende, als je hier en daar een niveau speelt wanneer je daar zin in hebt, heb je nog steeds een echt plezierig spel om je een week lang ongedwongen te helpen. Al met al kun je het waarschijnlijk binnen 3-4 uur afmaken, maar het wordt het beste gespeeld in bursts van 10-15 minuten.
Ik weet zeker dat de relatief hoge prijs voor de iOS-versie van NyxQuest zal enkele van de meer informele spenders uitstellen, wat jammer is (er is een lite-versie, als je het eerst wilt proberen). NyxQuest is een goed voorbeeld van een mobiele game die met succes de overstap maakt van andere platforms om een breder en ander publiek te bereiken. Het speelt alsof het vanaf het begin een spel was dat gemaakt was voor touch-interfaces, en het is het soort spel dat waarschijnlijk goed zou werken op de downloadbare service van een handheld.