review the bunker
'Ik ga ondergronds (ga ondergronds)'
Toen ik opgroeide in de jaren '80, maakte niets me meer bang dan een nucleaire holocaust. Toen de tv geen afleiding veroorzaakte met een gigantische pratende rat of tekenfilms op zaterdagochtend, herinnerde het ons aan onze wederzijds verzekerde vernietiging met threads of Wanneer de wind waait . Zelfs nu zet nucleaire oorlog mijn tanden op scherp. Het zijn niet de explosies zelf, maar de horror die daarna komt.
Dus vertrouw me om te spelen De bunker , die een van mijn favoriete cultmediums in de vorm van FMV combineert met het aangrijpende onderwerp van post-nucleaire overleving. Pardon, terwijl ik het even zweet.
De bunker (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaars: Splendy Interactive, Wales Interactive
Uitgever: Green Man Gaming
Uitgebracht: 20 september 2016 (PC, PS4), 23 september 2016 (Xbox One)
Adviesprijs: $ 19,99 / £ 14,99
Nadat zijn moeder uiteindelijk aan ziekte is bezweken, wordt John de enige overlevende van een militaire schuilkelder, 30 jaar nadat de bommen Groot-Brittannië hebben uitgeroeid. Geboren en opgegroeid onder de grond, het is het enige leven dat hij ooit heeft gekend; omgeven door fluorescerende lichten, betonnen muren, oude Commodore- en Amstrad-computers, noodrantsoenen, verhalen over Rocky Balboa en speelgoedfiguren gemaakt van strategische blokken. John haalt een eenvoudige routine uit, een die is ontworpen om hem nog 30 jaar in leven te houden. In het begin gaat het goed, hoewel eenzaam. Maar wanneer een serverstoring tot een catastrofale reeks gebeurtenissen leidt, moet John het enige huis ontvluchten dat hij ooit heeft gekend.
De bunker is een slopende thriller, ver verwijderd van de kitscherige kitsch van Fallout . Het is ongeveer twee uur lang, geef of neem de vreemde collectable, maar het is perfect tempo en boeiend van start tot finish. Voor iets dat Brits is en ook een FMV-game, is de productie van topkwaliteit. Als ex-filmstudent is het alsof mijn vertrouwen in low-budget filmmaken is hersteld na het zien van zoveel slecht verlichte rotzooi op The Horror Channel. Een schuilkelder is misschien niet de meest interessante locatie om een spel te spelen, maar De bunker vangt perfect Johns gevoel van claustrofobie en paranoia met intense close-ups, beveiligingsbeelden en gewoon een echt goed gebruik van verlichting.
De bunker is ongelooflijk goed geacteerd, met uitstekende centrale prestaties. Adam Brown is perfect gecast als John, met het uiterlijk van een verbijsterde schooljongen gevangen in het lichaam van een man. Hoewel hij niet veel te zeggen heeft, verkoopt hij zijn hachelijke situatie volledig met verbaasde blikken, grote ogen en angst. Het is door hem dat we gedwongen zijn om dingen tot het einde te doorzien, en als dat is wat De bunker wilde bereiken, dan lukt het helemaal. Er is ook grote steun van Sarah Greene als de moeder van John en Grahame Fox als bisschop, hun harde commandant; beide geven een broodnodige nuance aan de motieven van hun personages.
Wat de plot betreft, deze is volledig recht en redelijk naturalistisch gespeeld. Alles in het verleden informeert John's acties in het heden, motivaties zijn eenvoudig en duidelijk, en hoewel er een duidelijke draai in het verhaal is, is het niet een van die absurde, last-minute swerves. Eigenlijk, De bunker buigt sterk af, omdat het voor sommigen kiest voor een goed doordacht dilemma De Twilight Zone wackiness. Dit alles maakt het volgende deel moeilijker te zeggen.
Terwijl De bunker is een geweldige film, het is toevallig een redelijk gemiddeld spel.
Ondanks dat het een interactief FMV-avontuur is, kan de speler niet veel doen. Je onderzoekt aandachtspunten, gaat van hotspot naar hotspot en voltooit puzzels waarbij de oplossing één klik verwijderd is. Af en toe is er een QTE, maar er is geen straf voor mislukking, geen speciaal spel over het scherm of verandering in scènerichting. De bunker is een zeer lineaire en strak gecontroleerde ervaring, die soms vergeet dat je er bent.
Hoewel het het potentieel van FMV in het HD-tijdperk laat zien, De bunker ontkent de diepe interactie die er van maakte Tex Murphy en De X bestanden zo leuk. Het wil duidelijk de gestroomlijnde benadering van Telltale Games voor avontuurlijk gamen nabootsen, maar vergeet vervolgens de belangrijkste tijdelijke ontwerpen van die studio, d.w.z. besluitvorming en dialoogkeuzes volledig. En sindsdien De bunker heeft tot het einde geen plooibaar plot, er is heel weinig vrijheid in je acties.
Om dat verbreken goed te maken, De bunker gooit een paar verzamelobjecten in. Documenten, geluidsbanden en John's speelgoed voegen kleur toe aan een al levendig verleden, maar ze zijn allemaal onbelangrijk. John's speelgoed - stokfiguren van de doden - wordt niet eens erkend, ondanks het feit dat ze een eigen inventarismenu hebben.
Ze zijn echter allemaal goed geschreven en zijn zeker het bekijken waard wanneer je de tijd hebt; vooral omdat sommige documenten gewicht geven aan perifere personages zoals Sam, de onervaren ambtenaar, en Vera, een vrouw die onverklaarbaar sterft aan stralingsvergiftiging. Meestal leggen ze, samen met de echte locatie, perfect een periode vast die niet alleen neon en synth-pop was.
hoe dat bestanden op iphone te openen
Ondanks alle minpunten, De bunker is verre van een mislukking. Het verhaal is boeiend genoeg om de oppervlakkige interacties te dragen en het is een solide poging om je te laten zien hoe FMV zijn campy B-filmwortels kan overstijgen met fatsoenlijke productiewaarden en acteertalent. En alleen daarvoor De bunker is een nieuwsgierige blik waard.
Als een game brengt het misschien al deze goodwill van een pin, maar het voelt nooit als je tijd hebt verspild. In het ergste geval is het alsof je een geweldige horror / thriller hebt gezien met een defecte afstandsbediening aan je zijde. En als je daar overheen komt, zul je ervan genieten De bunker . Nou ja, hoe leuk ook als een post-nucleair holocaustverhaal het toelaat.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
Opslaan