review final fantasy xiv
Soul Overgave
Ik vind mezelf overweldigd door op de hoogte te blijven van een toenemend aantal MMO's en andere MMO-achtige games, ik heb een pauze genomen van Final Fantasy XIV voor de afgelopen zes maanden of zo.
Ik heb nog steeds van tijd tot tijd ingelogd om deel te nemen aan festivals en dergelijke (vooral de Yo-Kai Watch evenement), maar mijn hardnekkige dagen waren in pauze. De schoonheid van XIV is dat Square Enix de klok rond werkt om nieuwe dingen aan de mix toe te voegen, dus ik had veel om op terug te komen met de nieuwste patch, Soul Overgave .
hoe open je een swf-bestand
Final Fantasy XIV: Heavensward (PC, PS3, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Adviesprijs: $ 39,99 ($ 12,99 per maand)
Uitgebracht: 23 juni 2015
Ik ben altijd onder de indruk geweest Final Fantasy XIV het vermogen om een verhaal te vertellen. Het zit niet alleen vol met veel humor die opvalt in de lokalisatie (tegenwoordig een zeldzaamheid), maar het voelt op dit moment als een volwaardige mainline-entry wanneer je de Rijk herboren en Heavensward campagnes. Ik hoop oprecht dat op een dag, jaren later, van de abonnementseis wordt afgezien, zodat trouwe 'geen sub'-supporters die het anders zouden hebben gecontroleerd het kunnen ervaren.
Dat gezegd hebbende, spelen op PS4 heeft zijn grenzen, en elke grandioze patch na de andere heeft zijn tol geëist van het systeem. In veel gebieden, waaronder het hubgebied van Idyllshire (dat in overeenstemming met het verhaal incrementele structurele updates heeft ondergaan), is de framerate op dit punt vertraagd tot kruipen. Ik logde af en toe in op mijn PS3 in een andere kamer om te zien hoe die poort ging, maar de lijnen beginnen te vervagen op consoles. Of dit kan worden aangepakt met een PS4 Pro-update of wat meer optimalisatie moet nog blijken.
De kerkers zijn nog steeds mooi en zien er beter uit dan elke andere MMO op de markt. En de bazen? Man ze hebben dit ding tot een wetenschap. Zowel Xelphatol als de Great Gubal Library (Hard) bieden iets nieuws, vooral de laatste baas van de laatste die verschillende boeken uitbrengt en zelfs de klassieke Behemoth oproept (die is gebruikt als een invalsbaas, een jachtdoel en wereldbaas en is nog steeds niet oud geworden). Maar misschien is 'wetenschap' hier de beste term, omdat dingen formeler beginnen te worden.
De dagen van uitgestrekte zijpaden en open kerkers zoals Haukke Manor zijn voorbij Rijk herboren . Alles erin Heavensward was lineair en de laatste patch van Hullbreaker in de harde modus was een komisch slecht voorbeeld. Anekdotisch ging ik voor het eerst Gubal binnen met mijn Paladin, vertelde het mijn matchmade groep en trok de eerste groep instinctief als een speedrun naar de gate. Ik werd gevraagd met 'ik dacht dat dit je eerste keer was'? berichten. Het was. Ik doe dit net sinds Brayflox's Longstop (berucht in de ogen van old-school Zodiac-achtervolgers), en sindsdien is de strategie voor vuilniswagens niet veel veranderd.
Maar nogmaals, de werkelijke gevechten, de sensatie van het opnieuw jagen op de wereldkaart met actieve groepen, de nieuwe EX-proeven (zelfs harde modus) - ongeëvenaard. Follow-up van de Final Fantasy VI thema van de Warring Triad-bazen, het is een echte EX met nieuwe mechanica om te leren, en dwingt een constante vereiste om scherp te blijven. Het verwijderen van de itemlimiet uit de Lost City van Mhach (mijn favoriete casual 20-persoons raid tot nu toe) is ook een leuke bonus.
Het belangrijkste evenement voor toegewijde, altijd actieve spelers is echter Alexander de Schepper, een waardige derde golf van de main Heavensward hardcore inval. Natuurlijk is er een normale modus met opties voor PUG-groepen, maar statica (lees: mensen die tegelijkertijd inloggen en samen spelen) kwijlen de kans om een relevante Savage (moeilijk) modus aan te pakken. Wat ik heb gespeeld is gewoon voor de baan, dat wil zeggen dat er heel weinig verspilde tijd is qua tempo, en de gevechten zijn uitdagend en vereisen dat iedereen zijn steentje bijdraagt.
Dan zijn er de honderden andere veranderingen die ik onmogelijk kan dekken en die zijn aangekomen met 3.4. Dueling is nu populair geworden (maar kan alleen in de PVP-zone worden gedaan), en de woningmarkt is verbeterd met de toevoeging van appartementen (ik heb er een gekocht voor 500.000, het is geweldig!). Er zijn ook aquaria, jukeboxen, een enorme uitbreiding van het Triple Triad-kaartspel, en veel andere levenskwaliteit en controllerwijzigingen. Bijquests zijn deze keer licht, maar er is een ongewoon ontroerend in de mix, en de uitbreiding van Grand Companies (inclusief Final Fantasy-tactiek of recenter, WoW: Legioen 'excursies' om troepen door te sturen) is al veel te laat.
Java-programmeer interviewvragen en antwoorden voor eerstejaars
De Final Fantasy XIV team is onvermoeibaar, en na ongeveer 20 jaar MMO's te hebben gespeeld, heb ik dit niveau van toewijding niet gezien als het gaat om belangrijke inhoudspatches in een tijdje. Maar met zijn toewijding aan gevoeligheden voor een themapark, moet het spel in de nabije toekomst worden aangepast - we zijn nog steeds bezig Heavensward uiteindelijk toch, die ruim een jaar geleden werd uitgebracht. De formule begint zijn leeftijd te tonen, maar hij staat nog steeds bovenaan de MMO-stapel.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)