review ms splosion man
waar je gratis anime online kunt bekijken
Twisted Pixel's Mevrouw Splosion Man is als 'Splosion Man , maar met meer roze - en het hoofdpersonage draagt een strik in haar haar. Wacht, ze heeft geen haar ... hoe blijft die boog erin? Waarom brandt het niet gewoon op? Deze game heeft geen zin.
Score: 2 van de 10 - mist realisme; te roze; elke knop doet eigenlijk hetzelfde
Grapje. De game is behoorlijk geweldig. Nee toch?
Mevrouw Splosion Man (Xbox Live Arcade)
Ontwikkelaar: Twisted Pixel Games
Uitgever: Microsoft Game Studios
Wordt vrijgegeven: 13 juli 2011
Prijs: 800 Microsoft-punten ($ 10)
Om dat te zeggen Mevrouw Splosion Man is eenvoudig 'Splosion Man met een boog zou geen recht doen aan het daadwerkelijke werk dat Twisted Pixel met deze follow-up heeft gedaan. Zelfs nog, veel van wat ik al in mijn heb gezegd 'Splosion Man herziening in 2009 is van toepassing, althans op het meest basale niveau.
De game voelt meteen aan 'Splosion Man ; als Twisted Pixel de fysica of snelheid heeft aangepast, is dat niet evident. De gameplay blijft hetzelfde en fans van het origineel zullen merken dat er geen echte nieuwe trucs zijn om te leren. De game draait nog steeds om exploderen om nieuwe hoogten te bereiken, milieurisico's te vermijden en de finishlijn te overschrijden zonder je haren uit de lastige op verbranding gebaseerde platforming te trekken.
Maar dat wil niet zeggen dat Twisted Pixel niet alle maatregelen heeft genomen om te maken Mevrouw Splosion Man voel je helemaal nieuw binnen dat fundamentele gameplay-framework. Je bent niet een paar 'splosions in voordat de ontwikkelaar zijn nieuwe kaarten onthult, en ze gaan allemaal over de omgevingen van het spel. Mevrouw Splosion Man kan spelen op en communiceren met alles, van rails tot Donkey Kong Country op vat geïnspireerde kanonnen en meer. Het resultaat is dat de meer dan 50 fasen van de game interessanter en gevarieerder zijn, omdat Twisted Pixel op allerlei slimme (en soms slinkse) manieren met de wereld en het niveauontwerp kan spelen.
Trouw aan het leven heeft mevrouw Splosion Man een moeilijkere tijd op de werkplek dan haar mannelijke tegenhanger. Door tools zowel nieuw als oud te combineren en te matchen, is Twisted Pixel erin geslaagd om niveaus te ontwerpen die nog moeilijker zijn dan die in het origineel. Mevrouw Splosion Man vereist veel meer precisie en moordende reflexen dan zijn voorganger. Met alle 'net gemaakt' momenten verspreid over het spel, is mevrouw Splosion Man een gemakkelijke kandidaat voor de 'Most Toes Curled' en 'Most Butt Cheeks Clenched' awards in 2011.
Sommige gebieden kunnen frustrerend worden als je herhaaldelijk sterft door toedoen van de sadistische levelontwerpers van Twisted Pixel, maar niets voelt echt 'de controller naar je huisdier gooien' onmogelijk. Bij elke mislukking wist ik dat het mijn eigen zaak was en ik drong er voortdurend op aan om het steeds opnieuw te proberen totdat ik het goed had.
Nieuw in Mevrouw Splosion Man is een Super Mario Bros. 3 -geïnspireerde wereldkaart, versus het vanille-level-scherm van de laatste game. (Dozen met niveau-namen zijn eigenlijk 2009 dus.) Het is niet alleen een esthetische verbetering, maar ook een functionele. Dankzij het nieuwe kaartontwerp kon Twisted Pixel 'zwaardere' niveaus (rood gemarkeerd, met een eng schedelgezicht!) Toevoegen op niet-kritieke paden voor spelers die op zoek zijn naar een extra uitdaging. Sommige niveaus hebben zelfs alternatieve uitgangen die naar verborgen niveaus leiden, waaronder een leuke verwijzing naar Super Mario World 's Star Road'.
Hoewel de meest vastberaden spelers waarschijnlijk alle werelden in één of twee zittingen kunnen wissen, zou ik het niet aanbevelen. Zoals ik al eerder zei, kan het spel soms irritant moeilijk worden en zul je waarschijnlijk een stapje terug willen doen om even uit te rusten voordat je een aantal van de uitdagingen aangaat. Zelfs als je in één keer de eindbaas tegenkomt (en alle verborgen schoenen en niveaus vindt), zijn er meer dan een paar redenen om te blijven spelen.
Multiplayer is terug, met maximaal vier Ms. Splosion Men (zowel online als offline, in elke combinatie) schiet door een nieuwe reeks niveaus. Net als bij het eerste spel zijn deze niveaus vaak moeilijker dan de niveaus voor één speler, vooral omdat veel plekken een uitstekende communicatie tussen spelers vereisen. En je weet hoe dat gaat, vooral online. Er is ook een ontgrendelbare 'Two Girls, One Controller'-modus waarin één speler twee Ms. Splosion Men op één controller bestuurt. Of je kunt knuffelen met een andere speler en spelen op één controller. Hoe dan ook, het is waarschijnlijk een van de meest gekke manieren om een videogame te spelen zonder met je camera te zwaaien of zoiets.
Mevrouw Splosion Man houdt ook de scores bij (op basis van een aantal variabelen) en de doorlooptijd van het niveau en plaatst deze op online leaderboards. Ik merkte dat ik terugging naar niveaus die ik eerder had overwonnen, gewoon om de vijf mensen die de game vorige week speelden, te verbeteren. Als extra stimulans om de beste mevrouw Splosion Man te worden die je kunt zijn, heeft Twisted Pixel ook 'spookgegevens' opgenomen, zodat je niet alleen tegen je eigen eerdere runs kunt racen, maar ook tegen de runs van 's werelds beste artiesten.
Het ongebruikelijke gevoel voor humor van Twisted Pixel is prominent aanwezig in Mevrouw Splosion Man , hoewel er meer popcultuurreferenties en grappen lijken te zijn dan in eerdere games. Hoewel dit op geen enkele manier slecht is, betekent het ook dat de humor misschien niet universeel is. Ik vind bijvoorbeeld de obsessie van Twisted Pixel voor de films van Arnold Schwarzenegger uit de jaren '90 van de vorige eeuw hilarisch, maar het zal misschien niet klikken met mensen die niet bekend zijn met die films. Toch is het leuk om te zien dat hoewel Twisted Pixel het spelontwerp duidelijk serieus neemt, het meer dan bereid is om een beetje plezier (soms op eigen kosten) te hebben om te lachen.
Mevrouw Splosion Man is in elk opzicht een stap vooruit van Twisted Pixel's eerste uitstapje naar het Jumpsplode-genre. * Het is echter meer een evolutie dan een revolutie: als je niet leuk vond wat de ontwikkelaar te bieden had 'Splosion Man , je bent vrij om een pass te nemen. (Overweeg ook om wespennest te verzamelen in plaats van videogames te spelen.) Als je de eerste brandgevaarlijke platformer van de ontwikkelaar leuk vond, heb je geen excuus om niet roze te worden voor Mevrouw Splosion Man .
* Later geperfectioneerd door Capcom's MaXplosion , natuurlijk. Foutopsporing: 2