left 4 dead is losers try left 2 die

Dus ik heb het gespeeld Left 4 Dead demo vrijwel onophoudelijk sinds het uitkwam. Ik ben verrukt over de steeds veranderende directeur AI, ik heb geschreeuwd en verbaasd over de enorme menigte van Infected en ik heb mijn teamgenoten vervloekt omdat ze me hebben vermoord.
Hoe leuk de demo ook is, het zijn nog steeds slechts twee niveaus. Met nog een week te gaan, moest ik een manier vinden om die kleine smaak van het volledige spel zo ver mogelijk uit te rekken - wat te krijgen kilometerstand uit die sukkel, weet je wel?
Dat is waar Links 2 Die , mijn nieuwe, verzonnen Left 4 Dead campagnemodus, kwam binnen. De andere nacht speelde ik de demo nog een paar keer, met een belangrijk voorbehoud: ik zou alleen spelen met een andere menselijke vriend (in dit geval mijn vriend Jeff), en zou de twee AI doden -gecontroleerde menselijke metgezellen om te voorkomen dat ze ons helpen. Waar ooit vier niet-geïnfecteerde krijgers waren, zouden er nu maar twee zijn.
Kunnen Jeff en ik de demo met succes overleven ondanks de helft van het menselijke team? Zou het spel min of meer leuk zijn als het verandert van een coöperatief spel voor 4 spelers in een ervaring voor 2 spelers? Zou ik de neiging kunnen weerstaan om Jeff een paar centimeter buiten de laatste kluis te vermoorden en vrolijk langs zijn gehandicapte lichaam sprinten voordat ik de deur achter me dicht doe?
beste externe spyware voor mobiele telefoons
Sla de sprong om erachter te komen.
Het meest ongewoon bevredigende deel van de Links 2 Die ervaring komt in het begin, terwijl jij en je menselijke partner je AI-landgenoten meedogenloos afslachten. Als je bedenkt hoe goed de AI is over het genezen van zichzelf en andere leden van het team, moet je beide levensstaven van de NPC's tot op de laatste centimeter afbouwen voordat ze ze tegelijkertijd afmaken. Er zijn wel tien tot vijftien jachtgeweren nodig om een ander mens af te maken, maar het is behoorlijk bevredigend als je dat doet. Daarna ben je vrij om de rest van de campagne met je buddy voort te zetten, vrij van de irritaties dat je je zorgen hoeft te maken over twee andere schmucks (hoewel je naar hun onophoudelijke kreten om hulp moet luisteren).
Interessant is dat het spel enigszins is gemakkelijker met slechts twee mensen. Omdat je je alleen zorgen hoeft te maken over vriendelijk vuur van een ander individu, zul je minder schade oplopen. Omdat je je alleen zorgen maakt over je alleenstaande partner, zijn de enorme vuurgevechten minder chaotisch en is er veel meer reden om bij elkaar te blijven en elkaars rug te kijken. Met slechts twee mensen die op de ondoden schieten in plaats van vier, zijn de kansen om een Heks te laten schrikken of een auto-alarm te activeren ook veel kleiner. Ook zal de baas Infected aanvankelijk gaan voor gemakkelijke moorden op de gewonde NPC-mensen terwijl ze uitbloeden, wat betekent dat je kansen om een baas tegen het lijf te lopen enigszins zijn verminderd voor de eerste helft van een bepaald niveau. Iets.
Afgezien van de vreemde Hunter of Smoker (baas Infected die, zoals ik vanmorgen heb ontdekt, het effectief onmogelijk maken om een spelletje te spelen Left 1 Dead omdat ze ervoor zorgen dat een andere speler je uit hun klauwen haalt), hebben Jeff en ik de demo met verrassend gemak doorstaan. Natuurlijk verloren we allebei ongeveer de helft van onze gezondheid tijdens de deurverdedigingssequentie aan het einde van het tweede niveau, en toen we een tank tegenkwamen, stierven we allebei echt, werkelijk snel, maar het lukte ons nog steeds om de demo op zowel Normaal als Geavanceerd te verslaan met slechts twee menselijke spelers.
We vonden dat een beetje raar.
hoe een bin-bestand op pc te openen
Een van de belangrijkste factoren die ons ertoe hebben aangezet om de Links 2 Die scenario was de ongewone moeilijkheidsgraad van de demo. Normaal was veel te gemakkelijk, Geavanceerd was alleen iets moeilijker en Expert was een rapefest. We dachten dat we, door ons teamaantal met de helft te verminderen, een gelukkig medium konden vinden tussen Advanced en Expert, maar zagen dat we iets dichterbij een normale / geavanceerde hybride speelden. Hell, op Advanced, het lukte ons zelfs om zelf een Heks te doden.
Ik kan niet beslissen of dat slecht is of niet. Aan de ene kant is het echt cool hoe het spel onbedoeld zichzelf corrigeert omdat ze slechts twee levende spelers zijn door de baas geïnfecteerd te sturen na de stervende NPC-personages. Aan de andere kant, zelfs in de geavanceerde modus, hadden we niet zo veel problemen om door de deurverdedigingssectie te komen aan het einde van de demo: we verdedigden het gebied zo lang als we konden en sprintten vervolgens naar de saferoom met de meeste van onze gezondheid verdwenen. Het is bijna alsof Left 4 Dead ontleent zijn moeilijkheid niet aan de kracht van de geïnfecteerde of de regisseur AI, maar aan de zwakheden van zijn menselijke spelers.
Toen ik de demo met vier mensen speelde, stopten we altijd en zorgden we ervoor dat elke grunt Infected werd verwijderd voordat we naar het volgende gebied gingen. We vertelden onszelf dat we alleen onze ruggen beschermden tegen een toekomstige aanval van achteren, maar in werkelijkheid vonden we het gewoon leuk om geïnfecteerde hoofden te zien ontploffen. Tijdens het spelen Links 2 Die Jeff en ik handelden echter met meetbaar meer voorzichtigheid - aantoonbaar, zoals men dat doet Moeten handelen in een survival horror game. Toen we het einde van het eerste niveau bereikten, zagen we een enorme menigte van geïnfecteerden rond strompelen bij de ingang van de safehouse, zich niet bewust van onze aanwezigheid. In plaats van ze van een afstand af te schieten, zoals we dat in een reguliere ronde van zouden hebben gedaan Left 4 Dead , we deden gewoon onze zaklampen uit en renden er omheen. Ze hielden vast aan onze list net voordat we bij de safehouse kwamen en we moesten de deur dichtslaan voor ongeveer een dozijn grommende, bloederige gezichten, maar toch - we reageerden veel verantwoordelijker toen we er maar twee waren en waren ervoor beloond door niet door een enorme menigte slechteriken te hoeven vechten. Het zou zijn meer een gedoe met nog eens twee spelers. Is dat een verklaring op Left 4 Dead problemen, of de inherente onzorgvuldigheid van mensen? Ik kan het niet zeker zeggen.
Nu, dat gezegd hebbende, had de regisseur AI het aantal zombies kunnen verminderen dat het voortbracht toen hij zich realiseerde dat Jeff en ik de enige mensen waren die nog over waren? Het is heel goed mogelijk. Dit roept zichzelf een hele reeks vragen op (is het goed dat het spel moeilijker wordt wanneer er nog maar twee mensen over zijn? Moet het spel niet net zo hard blijven in een poging om de spelers te straffen voor het niet werken als een team?), maar ik kan het niet tellen als een mogelijkheid voor Links 2 Die relatieve gebrek aan moeilijkheden.
Hoe dan ook, ik dacht gewoon dat ik mijn ervaringen met zou delen Links 2 Die . Ik geef nog steeds de voorkeur aan het spel met vier menselijke spelers te spelen, al is het maar zo dat je strategie in de omgang met de Tank verder gaat dan 'bid tot God dat de regisseur AI er geen uitzet', maar als je maar één andere vriend kunt vinden om mee te spelen, het is absoluut leuker om je AI-metgezellen te vermoorden en het te doen Leger van twee stijl dan het zou zijn om de NPC-mensen je constant te laten ondersteunen en de baas uit te schakelen Geïnfecteerd met hun te indrukwekkende doelen en reflexen.
c ++ dubbel gekoppelde lijstimplementatie
Als je me nu wilt excuseren, ik ga proberen een slimmere naam te bedenken Left 1 Dead .