review monster hunter 3 ultimate
De schoonheid zit in de beesten
Monster Hunter Tri kwam uit voor de Wii in 2009 en nu Monster Hunter 3 Ultimate is een uitgebreide versie, beschikbaar gemaakt voor de Wii U en 3DS. Het heeft visuals, meer wapens, meer quests en natuurlijk meer monsters bijgewerkt. Met zo'n flinke hoeveelheid inhoud toegevoegd, voelt het zeker meer als een uitbreiding dan slechts een paar add-ons.
Dit is een heel specifiek type spel, een spel dat de speler dwingt om zijn fijne kneepjes te leren om vooruit te komen. Het is een spel dat zeker wat tijd zal vergen om volledig te begrijpen, maar op zijn beurt een van de meest lonende ervaringen biedt die mogelijk is. Zolang je de tijd hebt om eraan te wijden, Monster Hunter 3 Ultimate zal je enorm belonen.
Monster Hunter 3 Ultimate (3DS, Wii U (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Capcom, Eighting (3DS)
Uitgever: Capcom
Releasedatum: 19 maart 2013
Adviesprijs: $ 59,99 (Wii U) / $ 39,99 (3DS)
In de kern Monster Hunter 3 Ultimate (MH3U) is een spel over het voltooien van missies. Er is een dunne plot setup als het spel begint, met betrekking tot de ervaringen van de belangrijkste stad van frequente aardbevingen veroorzaakt door een groot ol-monster. Vanaf daar is het aan de speler om genoeg van een badass te worden om het op te nemen tegen de kolos en de stad te redden.
Dat is waar de quests binnenkomen. Quests kunnen variëren van het verzamelen van sommige items uit de hele omgeving tot het doden van een beestachtig monster. Het voltooien van quests levert zowel items als geld op, wat de moeilijkheid van de specifieke quest weerspiegelt. Misschien nog het belangrijkste is dat questen de speler ervaring oplevert. Geen 'XP'-punten waarmee het personage een niveau hoger kan komen, maar eerlijk tot goedheid in het veld.
Je ziet, het personage komt in traditionele zin niet op niveau met XP-punten, maar in plaats daarvan de speler niveaus omhoog door gewoon meer te spelen en hun vaardigheden aan te scherpen. Als je de hebt gespeeld schaats spellen, dan heb je een algemeen idee van wat ik bedoel. Het personage heeft een van elk type wapen in hun inventaris aan het begin van het spel, en het is aan de speler om ze uit te proberen en te beslissen welk wapen het beste werkt voor hun speelstijl.
De besturing moet ook worden beheerst, omdat het niet ideaal is om per ongeluk je wapen weg te zetten tijdens een enorm monstergevecht. Elke speler moet weten wat er zal gebeuren met elke druk op de knop, omdat een slecht getimede swing tot grote problemen kan leiden.
Het GamePad-scherm en het 3DS-touchscreen kunnen worden aangepast om specifieke informatie aan de speler weer te geven. HUD-items zoals de kaart, het etui of de gezondheidsbalken kunnen zelfs van het hoofdscherm worden verwijderd en op het tweede scherm worden geplaatst, waardoor er minder rommel is. Het is een mooie toevoeging aan de game en een die de game echt persoonlijker laat aanvoelen.
Er zijn 11 verschillende soorten wapens om uit te kiezen, waarvan er vier sindsdien nieuw zijn Monster Hunter Tri . Elk wapen voelt als een geheel nieuwe ervaring en het zal even wennen zijn. Hoewel het misschien eenvoudig genoeg lijkt om een Bow te bedienen, kost het veel tijd en oefening om alle fijne kneepjes en nuances van het vechtsysteem te leren.
Het leren van de aanvalsanimaties van zowel je personage als de monsters is wat je vaardigheden echt naar het volgende niveau zal tillen. Grotere wapens nemen veel grotere schommelingen en het is cruciaal om te weten wanneer en wanneer aan te vallen niet aanvallen; wanneer te ontwijken en wanneer niet ontwijken; wanneer items gebruiken en wanneer niet om items te gebruiken. Overbetrokkenheid in Monster Jager kan en zal leiden tot schade die vermeden had moeten worden. Monster Jager is een serie over slim spelen.
Een deel van dat slimme spel komt in de voorbereiding voor een quest. Voorafgaand aan het springen in een grote monsterjacht, is het noodzakelijk dat de nodige voorzorgsmaatregelen worden genomen. Wat deze voorzorgsmaatregelen zijn, zal uit ervaring komen, maar over het algemeen is het een goed idee om voldoende drankjes, wetstenen en vlees mee te nemen in elke jachttocht. Op weg naar een queeste zullen alle willy-nilly waarschijnlijk leiden tot een paar doden en mislukte pogingen.
Monsters hebben geen gezondheidsbalk om de speler te laten weten wanneer het bijna dood is. In plaats daarvan moet de speler gedragstips gebruiken zoals wanneer een monster begint te hinken of een hoorn verliest om te concluderen hoe beschadigd het is. Battles kunnen behoorlijk intens worden als zowel het monster als de jager zware schade hebben opgelopen, en één simpele fout kan de dood tot gevolg hebben.
Sterven tijdens een quest zal resulteren in een verlaagde beloning, en zodra de beloning nul bereikt, is de quest mislukt. Het mislukken van een quest is echter slechts een tegenvaller, omdat de quest nog steeds beschikbaar is om daarna te ondernemen. Het is een goed idee om er de gewoonte van te maken om te onderzoeken waarom je faalde in een zoektocht, om hopelijk niet dezelfde fouten te herhalen.
Naast het doden van monsters, zijn er tal van materialen die kunnen worden geoogst, gedolven, gevist en verzameld. Na het vellen van een beest, kan het worden uitgehouwen om de zoete, zoete materialen erin te verzamelen. Deze materialen worden dan meestal gebruikt voor nieuwe wapens en bepantsering. Er zijn ook genoeg plekken over de hele wereld om te zoeken naar botten, paddenstoelen, kruiden en nog veel meer goede dingen om te gebruiken bij het maken van artikelen.
Het zal veel tijd en specifieke monsterjacht kosten om die ene uitrusting te voltooien of om de materialen voor een bepaald wapen te verzamelen. Om de sterkte van de monsters bij te houden, is het belangrijk om een aantal krachtige uitrusting te hebben. Een paar keer op hetzelfde monster jagen, levert niet de meest meeslepende ervaring op, maar als je erin slaagt om met een paar vrienden online te komen en een paar eruit te halen, is de monotonie zeker minder.
Deze game is absoluut een time-sink. Na tientallen uren in te hebben geïnvesteerd MH3U , er is nog steeds een overweldigende hoeveelheid inhoud te ervaren, zowel online als offline. Dit is niet echt het soort spel dat gespeeld moet worden in korte sessies van 15 minuten. Verwacht dat het spel een aanzienlijke hoeveelheid vrije tijd opslokt, waarvan de meeste passeren in wat lijkt op het knipperen van een oog.
Al deze belangrijke concepten in combinatie met een behoorlijke leercurve geven dit spel zo'n sterk gevoel van voldoening. Het neerhalen van je eerste Great Jaggi is gemakkelijk een van de meest memorabele ervaringen, zelfs als het de eerste 'grote' monster ontmoeting is. Elk volgend monster voelt meer en meer de moeite waard en het is een gevoel ongeëvenaard in de meeste games van vandaag.
De echte gelijkspel van MH3U is het online spel, dat meestal geweldig werkt, maar niet zonder een paar minpuntjes is. Deelnemen aan of het creëren van een online lobby werkt prima. Er zijn acht 'Worlds', die zijn gemarkeerd met zinnen als 'Free Play', 'Only Beginners' of 'Only Experts'. Elke wereld heeft 10 lobby's, elk met een maximale capaciteit van 100 spelers. Spelers kunnen zelf chatten in de lobby of deelnemen aan een kamer met maximaal drie andere spelers en missies uitvoeren. Kamers kunnen worden benoemd en beveiligd met een wachtwoord, samen met een zin die uitlegt waar de gastheer naar op zoek is, zoals 'Relaxed Hunting'!
Het grootste probleem met de netwerkmodus is dat er geen hostmigratie is. Als de persoon die de kamer heeft gemaakt vertrekt, worden de andere spelers eruit geschopt. Het is zo'n vreemde weglating in zo'n online-zware serie als Monster Jager , en kan frustrerend zijn als je een leuke solide groep mensen vindt om mee te jagen. Er is ook een systeem voor tekstcensuur dat redelijk wat eigenaardigheden kent. Ik kan censurerende woorden als 'kont' begrijpen, maar het typen van 'kies een zoektocht' levert om een vreemde reden '****** zoektocht' op. Of misschien ben ik gewoon zo ver verwijderd van wat kinderen het tegenwoordig noemen.
Door mijn ervaring zag ik geen merkbare latentieproblemen bij het spelen met anderen. Toen collega-jagers iets riepen, zag ik het onmiddellijk gebeuren in plaats van seconden later. De microfoon in de Wii U GamePad werkt uitstekend en garandeert dat elke speler op zijn minst de mogelijkheid heeft om spraakchat te gebruiken. Even een korte tip: zet je televisievolume lager, oké? Niemand wil twee keer geluidseffecten horen.
De Wii U kan ook lokaal verbinding maken met maximaal drie 3DS-systemen voor coöperatief jagen met vrienden. Dit proces is eenvoudig en pijnloos en het is heel leuk om je 3DS-personage op 1080p op het grote scherm te zien, zelfs al is het maar voor een kort moment.
Naast zoeken, beschikt de netwerkmodus ook over een Arena-modus die spelers tegen een specifiek monster plaatst en ze rangschikt op hoe snel ze het kunnen verslaan. Er is ook gepland gratis downloadbare content uit de wazoo. Het DLC-schema voor maanden is beschikbaar om te bekijken door naar het DLC-gedeelte van het hoofdmenu te gaan, compleet met een korte beschrijving van elke aflevering.
Het is ook heel goed mogelijk om deze multiplayer-missies alleen aan te gaan, zolang je klaar bent voor een behoorlijke uitdaging. Monsters zijn groter en slechter in multiplayer, en solo monsterjagers zullen serieuze weerstand vinden.
wat zijn de beste vr-apps voor Android
De schoonheid van MH3U komt niet uit technische trouw, maar uit het monsterontwerp en de atmosfeer. De modellen en structuren zien er een beetje ruw uit als ze van dichtbij worden bekeken, maar in het midden van een gigantische strijd doet het er nauwelijks toe. Sommige van de omgevingen, hoewel schijnbaar saai, slagen er toch in om een gevoel van verwondering en ontzag op te wekken terwijl monsters voorbij rennen en vliegen.
Voor het eerst een nieuw monster tegenkomen is echt iets geweldigs. Zoals een kort filmpje elk introduceert, is het enige dat waarschijnlijk door je hoofd zal rennen: 'Ik moet het neerhalen dat '?! De animaties zijn soepel en opzettelijk en je voelt echt de impact van de grote kolossale schommels.
De game is ook buitengewoon charmant en eigenzinnig. Wapens zijn hilarisch te groot, pantser is overdreven en de geschreven dialoog zit vol met domme maar hysterische grappen. Ik kan nog steeds geen genoeg krijgen van de minigame voor het koken van vlees en het bijbehorende deuntje. Zoooo lekker!

Bij het spelen op de 3DS komt het enige significante verschil in gameplay met de camerabediening. Terwijl op de Wii U het mogelijk is om een gigantisch monster te vergrendelen door op de ZR-knop te drukken, wordt deze functionaliteit op de 3DS exclusief met het touchpad gedaan. Eenmaal vergrendeld, zal de L-knop op beide systemen de camera op het monster richten, wat een zeer handige toevoeging is, vooral op de 3DS.
Een tweede d-pad kan ook worden toegevoegd aan het aanraakscherm, en wanneer dit aan de rechterkant wordt geplaatst, is dit een fatsoenlijke manier om vrije camerabewegingen aan te pakken zonder de Circle Pad Pro. Het is een minder dan ideale oplossing, maar functioneert meestal adequaat. Het belangrijkste probleem met het besturen van de camera komt tijdens de onderwatersegmenten, omdat de camera een beetje log kan worden op de 3DS.
Anders dan de camera, regelt de 3DS-versie net als zijn Wii U-tegenhanger. Het kan een beetje ongemakkelijk worden na langdurig spelen, maar dat hangt grotendeels af van zowel de hand als de 3DS-grootte. De tekst in de 3DS-versie is ook enigszins moeilijk te lezen, vooral als de 3D-schuifregelaar tussen uit en vol staat. Het 3D-effect zelf ziet er geweldig uit en brengt een al boeiende ervaring tot leven.
De gratis 3DS-overdrachtstool is iets dat slechts een klein aantal mensen treft, maar is desalniettemin een geweldige functie van MH3U . De tool is nog niet uitgebracht, maar het idee is om opgeslagen gegevens over te dragen van de Wii U naar de 3DS om onderweg een personage mee te nemen. Dit vereist beide systemen en de game voor beide, maar als je in die subset van eigenaren valt, zou deze functie de situatie gemakkelijk moeten rechtvaardigen. Ik kan geen commentaar geven over hoe gemakkelijk het proces is, maar hopelijk is het pijnloos en snel.
Mijn enige echte klacht over het spel is hoe de gebiedskaarten functioneren. Elk van de omgevingen is onderverdeeld in verschillende genummerde secties. Soms wordt in een quest Area 8 genoemd of ziet een vriend online een monster in Area 3, dus het is absoluut handig om de kaart op te delen. Verplaatsen tussen gebieden levert echter een vrijwel onmiddellijke laadtijd op in plaats van dat de kaart één aaneengesloten stuk terrein is.
Meestal is dit geen probleem, maar af en toe staat er een monster in het deel van het gebied dat zich voorbij de onzichtbare muur bevindt die de laadtijd naar het volgende gebied activeert, waardoor het onbereikbaar is. Dit is geen groot probleem tijdens het vechten, omdat het monster er waarschijnlijk snel genoeg uit zal gaan, maar als een monster sterft in dat onbereikbare gebied, kun je 'dag' zeggen tegen alle materialen die je zou hebben verzameld. Het gebeurt zelden genoeg om nauwelijks een probleem te zijn, maar als het gebeurt is het frustrerend.
Monster Hunter 3 Ultimate is zeker niet voor iedereen. Het vereist veel tijd en toewijding die sommige mensen gewoon niet naar voren kunnen brengen. Het zal een tijdje duren om te wennen aan de besturing, om te bepalen welk wapen het beste is voor jou en om de kleine nuances in de gameplay te ontdekken. Het is tenslotte gezegd en gedaan en het grote monster is gedood, maar niets is meer de moeite waard.
Ontmoet monsters in Monster Jager is niet zoals de meeste andere spellen. Monsters zullen je adem wegnemen kort voordat ze je leven wegnemen. Dit is een spel dat je zal dwingen van je fouten te leren, opdat je ze niet herhaalt en dezelfde mislukking als voorheen bereikt. Hoewel de visuals verre van verbluffend zijn en de online elke vorm van hostmigratie mist, Monster Hunter 3 Ultimate is een van de beste en meest lonende ervaringen in een lange tijd en zal je zeker een tijdje bezig houden.