review bravely second
De tweede keer minder dapper
Dapper Standaard kwam echt op het perfecte moment uit. De thema's 'Four Warriors of Light' en 'Crystal' riepen naar RPG-fans die smachten naar de gloriedagen, vrij van moderne gemakken en een terugkeer naar de turn-based systemen van weleer. Maar Standaard ook verpakt in een aantal geweldige functies die het meer dan nostalgie hebben gemaakt, zoals de mogelijkheid om willekeurige gevechten te vermijden, overal op te slaan en een uniek gebruik van StreetPassing.
Dezelfde formule herhalen met Bravely Second heeft gewoon niet dezelfde impact, vooral als de cast niet zo aantrekkelijk is.
Bravely Second: End Layer (3DS)
Ontwikkelaar: Silicon Studio
Uitgever: Square Enix
Release: 23 april 2015 (JP), 26 februari 2016 (EU), 15 april 2016 (VS)
Adviesprijs: $ 39,99
Hoewel ik sterk zou aanbevelen om de eerste game een kans te geven (al was het maar omdat het een algemeen overzicht geeft van wat je van deze kunt verwachten), de intro van Bravely Second vat het in enkele minuten samen, laat de details weg en pakt het op. Zonder teveel van het verhaal weg te geven, Tweede is een door en door voortzetting (twee en een half jaar later om precies te zijn), compleet met verschillende terugkerende castleden. Agnes, de voogd van Standaard , is nu paus (ha!), en Tiz en Edea keren terug naar de oproep van avontuur. Deze keer heb je echter de controle over een nieuwe 'hoofdrolspeler', Yew - Een jonge bok die onverklaarbaar kapitein van de Three Cavaliers is - een outfit die de taak heeft de genoemde paus te beschermen.
In het geval dat je je afvroeg waarom ik een modifier op zijn carrièrepad gebruikte, is het omdat de game nooit echt zijn autoriteit verkoopt. We hebben in het verleden stuntelige en 'eigenzinnige' personages gezien, inclusief huidige franchise, maar hij is een beetje afstandelijk, alles verteld, en tot een irritante mate. Hij is een wrak als het gaat om simpele dingen, vaak de vierde muur doorbreken, en zijn freakout-sessies zijn een constante bron van zowel amusement als gemiste kansen terwijl het verhaal zich ontvouwt. De grote slechterik, Kaiser Oblivion, heeft elementen van andere iconische JRPG-personages zoals 2 mol s Mystere met de verborgen identiteitsgimmick, maar uiteindelijk is de uitbetaling er gewoon niet.
Hoewel ik meestal aan boord ben met de humor die lokalisatieteams naar het westen brengen, voelde ik het hier echt niet. Het helpt niet dat het wordt vergroot door andere traditioneel 'rare' personages zoals Magnolia, die Yew vergezelt. 'Wacky' eigenschappen werden willekeurig gekozen, vooral Magnolia, die een voorliefde heeft voor het maken van slechte Franse woordspelingen en prutsen over willekeurige onderwerpen. Het is echt dom, tot het punt dat het minder aantrekkelijk is dan het origineel. De grappen proberen gewoon op veel manieren te hard en worden niet opgehouden door een sterke cast of optredens.
Ik begrijp het opnameproces voor deze serie echt niet - ik heb altijd gezegd dat de originele geluiden klinken alsof het op een lawaaierige parkeerplaats is opgenomen - en dat is ook het geval voor het vervolg. De ruwe audio-kant botst aanzienlijk met de prachtige kunststijl, die ondanks de beperkte kracht van de 3DS op een reeks bewegende schilderijen lijkt.
Veel van mijn problemen met het verhaal verdwijnen weg terwijl ik eigenlijk aan het spelen ben Bravely Second though. Gevecht is nog steeds een droom, en eigenlijk beter dan het origineel. Het Brave and Default-systeem keert terug en biedt de mogelijkheid om beurten in te slaan voor een aantal gekke combo's. Dus waarom is het beter? De toevoeging van nieuwe banen zoals de Catmancer en Necromancer brengt het totaal op 30, wat een waanzinnige hoeveelheid mogelijkheden voor feestcompositie creëert.
Er is zelfs een Warlock-achtige klasse die vijanden debuteert door middel van cake en andere zoetwaren. Er zijn typische combo's, zoals een hele partij buffen met tijdmagie en vervolgens een reeks statuseffecten ontketenen die complementaire vaardigheden aanvullen, naast tal van andere tactieken die geschikt zijn voor de huidige strijd. Als het gaat om vechten, lijkt Silicon Studio nog niet helemaal uit ideeën. Het elimineren van willekeurige gevechten is zo'n goede functie en moedigt spelers zelfs aan om alle hoeken en gaten van de wereld te verkennen zonder angst voor verveling.
Hetzelfde geldt voor de mogelijkheid om bijna overal op te slaan en de mogelijkheid om de moeilijkheid te allen tijde te beheersen. Het slaat zelfs instant-win gevechten op hogere niveaus over om slijpen te vergemakkelijken. Met andere woorden, het discrimineert geen enkele speler, hardcore of casual, en deze mate van vrijheid wordt tegenwoordig zelden in games gezien. Over de veel gepubliceerde wijzigingen in een specifieke reeks deelvragen gesproken, het is geen probleem en ik vond dat gedeelte prima. De meeste problemen met Bravely Second niet voortkomen uit de bijinhoud.
java kopie 2d-array naar een andere array
Voor degenen die nieuwsgierig zijn, komt de functie 'Zet uw 3DS in stand-by om een township te herbouwen' terug, net als de StreetPass party-link en SP (Sleep Points, die kunnen worden gebruikt om extra vaardigheden aan te sturen). Ja, dat omvat het betalen van echt geld voor drankjes, die elk drie SP bieden. Microtransacties zijn inderdaad terug, maar net als het origineel zijn ze een klein, zinloos ding, hoewel ze er in de eerste plaats niet zouden moeten zijn.
Bravely Second is op veel manieren een gemiste kans. Het lijkt te veel op het origineel om een nieuw publiek te bereiken, en alle risico's die het neemt, zijn verhalend en vallen meestal plat. Begrijp me niet verkeerd, ik ben heel blij dat ik nog steeds JRPG's speel in 2016, maar het is belangrijker dan ooit voor studio's om niet op hun lauweren te rusten.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)