review deus ex mankind divided
Hangen met Mr. Jensen
Noem me gek, maar ik heb de titels verwisseld voor Deus Ex: Human Revolution en De mensheid verdeeld zo vaak tijdens dit beoordelingsproces is het ondoorgrondelijk. Ik bedoel, ze zijn zeer vergelijkbare spellen, beide hebben zeer vergelijkbare illustraties en generieke namen, en ze zijn bezaaid met promotiemateriaal met dezelfde hoofdrolspeler. Ze hebben zelfs dezelfde goldenrod (of is het puce?) Titelschermen.
Maar ik kwam er eindelijk achter - de burgers hadden een revolutie en nu zijn ze verdeeld. Dat is gemakkelijk te onthouden, toch?

hoe swf-bestanden op Windows af te spelen
Deus Ex: Mankind Divided (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Eidos Montreal
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 23 augustus 2016
Adviesprijs: $ 59,99
Dus laten we een samenvatting geven, sinds de Deus Ex tijdlijn kan een beetje verwarrend zijn nu Square Enix zich heeft verdiept in de 'multimedia franchise'-hoek van de dingen. Laat me je meenemen naar 2027, waar het allemaal begon - shit ging naar beneden, en nu haten mensen en augmented men (cyborgs) elkaar vanwege een rampzalige gebeurtenis waarbij augs gek werden door een glitch en mensen begonnen aan te vallen. Dat is eigenlijk alles wat je moet weten, omdat Adam Jensen nog steeds Batman is, hij werkt momenteel alleen in terrorismebestrijding.
Het is ... een goed commentaar op segregatie, maar ik zag het meestal achter de schermen. Het verloop van het verhaal omdat het Jensen inhoudt, is prima, maar ik ben niet echt een fan van de opstelling. Het gaat voor een Metal Gear sfeer deze keer rond met realistische beelden gesplitst in tussenfilmpjes, met een gemengde impact. De 'donkerdere' (maar niet noodzakelijkerwijs scherpere) draai helpt niet echt dingen, maar het doet het ook niet echt pijn. Wat bedoel ik daarmee?
Wat ik echt leuk vind aan de implicaties van mensen versus augs is hoe het jou, de speler en specifiek Jensen beïnvloedt. Zoals je aan zowat elke foto van hem duidelijk kunt zien, is hij een aug, dus de manier waarop de AI met je communiceert, is aanzienlijk verschillend van de meeste games. Doorgaans ben je ofwel in de rol van een standaardheld, snorrendragende slechterik in 'Overlord'-stijl, of een beproefde anti-held die in feite de eerste is in nieuwe kleren, maar veel op de Witcher serie weet het team van Eidos hem moreel grijs te laten voelen.
We kunnen het personage ook meer in het algemeen verkennen, en ze hebben een nette kleine manier gevonden om het 'Mega Man-probleem' van upgrades weg te verklaren - waar je in de vorige game helemaal gek was en nu op maat is gekort. Aan het begin wordt uitgelegd dat Jensen enkele 'verborgen augmentaties' heeft die in hem zijn geïmplanteerd door een mysterieuze entiteit - iets dat een belangrijk plot wordt en een manier om excuses te maken voor nieuwe vaardigheden zoals zwaarden die uit je hand komen en teleportatie streepjes. Het nieuwe systeem heeft ook een strategisch element, omdat je vaardigheden moet uitschakelen om ruimte te maken voor deze nieuwe.
Als een schieter heeft het een mooie actie-RPG-groove. Met al zijn bewegende delen zou je aannemen dat het onhandig zou zijn, maar de platforming blijft heel goed en het richten voelt strak aan. Je kunt elk afzonderlijk aspect van de HUD op pc uitwisselen, en er zijn verschillende leuke aangepaste bedieningsschema's voor zowel FPS als actiefans. Je kunt ook nog steeds een gigantische prullenbak naar iemands kruis gooien en door muren kijken. Had ik al gezegd hoe open de vaardigheidsopties zijn?
De wereld is nog steeds raar en nog steeds interessant. De nieuwslezer ziet er recht uit Hongerspelen - wat echte Caesar Flickerman shit. Ik vind het vet. Ik vind dat leuk, temidden van deze poging om de instelling er 'belangrijker' voor te maken, kun je nog steeds veel dwaasheid krijgen. Zelfs vanaf het begin, met zijn noodlot -achtige moeilijkheidsgraden, laat het team je weten waar je zin in hebt. Jensen is nog steeds een mythische halfgod en op dit moment waarschijnlijk een superheld. Als je dacht dat Chris door een rotsblok stak Resident Evil 5 was gek, wacht tot je Jensen 100 voet van een gebouw ziet duiken en iemand door een muur met elektrische vuisten stoot.
Zoals gewoonlijk is er ook wat rollenspelen bij betrokken, en je kunt de meer stille of boek-slimme aanpak kiezen. Je keuzes hebben geen dwaze 'die-en-die' onthoudt deze 'prompt en hebben echt het gevoel dat ze ertoe doen, althans op de korte termijn. Je kunt zelfs relaxen in het appartement van Jensen, een paar tijdschriften lezen en naar muziek luisteren. Het is geen echt open spel, maar dat hoeft ook niet, omdat elke sectie zinvol verbonden aanvoelt.
De presentatie is strak als de hel en doet me denken aan een ietwat drukker Lege ruimte . De mensheid verdeeld De technologie dringt door elk menuscherm en elke in-game gebruikersinterface. Knoeien met Jensen's smart home op zijn console en het verkrijgen van wachtwoorden via social engineering-methoden zijn geen nadelen, noch zijn de (meestal hokey) hack-minigames. Er is echter een voorbehoud - ik had een aantal technische problemen op pc met een grafische kaart van Nvidia. Geen grote crashes maar een paar korte lock-ups en langere laadtijden, waar Eidos naar verluidt aan werkt. Afgezien daarvan had ik geen enkel probleem, maar het is iets om me bewust van te zijn.
selenium automatisering testen interviewvragen en antwoorden voor ervaren

Ik heb sommige mensen boos zien worden over de nieuwe Breach-modus omdat deze mogelijk de vertraging van het kernspel heeft beïnvloed, maar ik denk dat ze het zullen graven zodra ze het daadwerkelijk spelen. Zodra je de inane term 'Rippers' voorbij bent als meer organische hackers, speelt het zich af als een klassiek arcade-achtig gametype dat zijn doel dient. De kern is dat je door speeltuinen vol vijanden en gevaren navigeert, terwijl je deuren opent die als logische puzzels fungeren voordat je je weg naar dataknooppunten en uiteindelijk het doel begeeft.
En omdat het de spelconcepten gebruikt zoals wanneer je Jensen bestuurt (met vergelijkbare gedigitaliseerde wapens en uitbreidingsmogelijkheden), is het gemakkelijk te acclimatiseren en kan het dienen als een tutorial voor de campagne. Een laatste ding - ik zou willen vergeten dat het zinloze microtransacties heeft die gekoppeld zijn aan verbruiksartikelen. Ik vind het niet leuk dat ze er zijn, maar ik heb ze niet eens opgemerkt totdat ik na een aantal runs door de menu's snuffelde.
Deus Ex: Mankind Divided slaagt er niet in om me om de benarde situatie van mensen en augs te geven, maar het trok me nog steeds in zijn meeslepende wereld van mantels en dolk waar mensen in capes onzichtbaar kunnen worden en bliksemballen uit hun arm schieten. Oh, en je aug-dokter lijkt op Prince, dus het is in de race voor GOTY.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
