review monaco whats yours is mine
Overval, overval, b b
Monaco: What's Yours Is Mine heeft zeker een lange weg afgelegd sinds het winnen van de Grand Prize op het Independent Games Festival 2010. Hier zijn we, drie jaar later, met het eindproduct dat eindelijk digitale retailers raakt op zowel pc als Xbox Live Arcade.
Hoewel het er misschien op lijkt, Monaco is geen eenvoudig stealth-spel over het stelen van geld. Oh nee, het is veel meer dan dat. Dit is een overval spel, een spel waarbij spelers gezien moeten worden en afleiding creëren om binnen te komen, de buit te krijgen en eruit te komen. Plannen maken en uitvoeren is een belangrijk facet van het spel Monaco en het kijken naar die plannen vreselijk mislukt is nog belangrijker.
Monaco: What's Yours Is Mine (Pc (beoordeeld), Xbox Live Arcade)
Ontwikkelaar: Pocketwatch Games
Uitgever: Pocketwatch Games (PC), Majesco Entertainment (XBLA)
Releasedatum: 24 april 2013 (PC) / TBA (XBLA)
MSRP: $ 14,99 (pc) / 1200 Microsoft-punten (XBLA)
Het plot van Monaco begint met vier personages die ontsnappen uit de gevangenis en dan natuurlijk op zoek zijn om de Dodge uit de weg te ruimen ... eh, Monaco. De gebeurtenissen worden verteld door The Locksmith, een van de ontsnapte gevangenen en binnenkort heist partijlid. Voordat ze vluchten, besluit de groep echter een paar pitstops te maken om extra bemanningsleden op te halen en, niet verrassend, alles te beroven met een stichting. Er worden vier extra personages toegevoegd, wat in totaal acht volledig verschillende party-leden oplevert, zowel qua persoonlijkheid als qua gameplay.
Sta me toe snel een telefoontje te plegen: de slotenmaker kan sloten sneller openen dan wie dan ook; The Lookout kan de locaties van vijanden over de hele kaart zien terwijl ze sluipen of stilstaan; De zakkenroller heeft een aap genaamd Hector die automatisch goud opraapt en verder gewoon schattig is; De Cleaner kan vijanden tijdelijk bewusteloos slaan na een onopgemerkte nadering; De mol kan door muren graven en nieuwe paden creëren; De heer heeft een regeneratieve vermomming, waardoor hij vijanden voor een korte tijd in het volle zicht voorbij kan gaan; De Hacker kan van elk stopcontact een computer maken om elektronica uit te schakelen; en ten slotte kan The Redhead een enkele vijand afleiden met haar zwoele uiterlijk.
Iedereen zal zeker een favoriet of twee hebben om te spelen en elk karakter is altijd handig. Af en toe geven bepaalde niveaus de voorkeur aan specifieke personages (de Mole doet het niet zo goed op niveaus, meestal buitenshuis), maar elk personage kan op elk niveau gedijen met de juiste, aangepaste speelstijl.
De crux die spelen maakt Monaco zo inherent bevredigend is de toegankelijkheid. Met uitzondering van items, wordt alles van het hacken van computers tot lockpicken gedaan door een enkele richting vast te houden. Door in contact te komen met een obstakel, wat het ook is, en de richting van het obstakel vast te houden, begint een radiale wijzerplaat te vullen. Zodra de draaiknop is voltooid, wordt de actie uitgevoerd.
hoe mkv-bestanden op Windows te openen
Dit concept is goed geïntroduceerd en ongelooflijk gemakkelijk te begrijpen en te maken Monaco een spel dat iedereen kan oppakken en spelen. Knoppen worden niet volledig verwaarloosd, dus alle liefhebbers van knoppen kunnen stoppen met piekeren. Als je bijvoorbeeld de sneak-knop ingedrukt houdt, beweegt het personage langzaam, waardoor er minder voetstapgeluid ontstaat en de personages minder achterdochtig lijken voor toeschouwers.
De andere drukbare knop gebruikt een uitgerust item. Bruikbare items bestaan uit een verscheidenheid aan wapens (die moeten worden gericht), rookbommen, EMP's, bommen, moersleutels en verbanden. Weten wanneer elk van deze items moet worden gebruikt, speelt een grote rol bij het in leven blijven tijdens een overval. Moet u veel beveiligingsdeuren en lasers omzeilen? Schakel de stroom uit met een EMP voordat je binnenstormt. Heeft de shit de ventilator geraakt en moet je bekendheid verliezen? Ik hoop dat je een rookbom en een ontsnappingsroute hebt!
Het verzamelen van tien munten verspreid over de kaart zal één gebruik van het uitgeruste item aanvullen, dus het is belangrijk om dienovereenkomstig itemgebruik te budgetteren, vooral in multiplayer, omdat hetzelfde aantal munten over een groter aantal verzamelaars moet worden verdeeld. Gelukkig geeft een snelle druk op de knop de HUD van het spel weer, met de status van het personage, het aantal items, de doelstellingen en de resterende gouden munten voor elke verdieping.
Elk van de 33 missies heeft één centrale doelstelling om te voltooien. Vroeger zijn het redden van nieuwe personages of het verzamelen van specifieke buit de meest voorkomende doelen. Het voltooien van het doel beëindigt de missie echter niet, omdat je eerst op een echte manier in een vluchtvoertuig moet ontsnappen. Dit vereist meestal het oversteken van vorige verdiepingen om terug te keren naar de startlocatie, wat zeker gemakkelijker gezegd dan gedaan is.
Het laatste wat je wilt doen is een missie naar een T voltooien om alleen te sterven met je vluchtauto in het volle zicht, en met al je zintuigen verhoogd en adrenaline in je bloed, moet je vechten om je hoofd recht te houden . Het beste deel over Monaco is echter dat als dat scenario gebeurt, het allemaal op jou ligt.
Het is ook mogelijk om een missie 'op te ruimen' door elk laatste stukje goud dat over de kaart is verspreid te verzamelen. Het spel kan de speler goed vertellen hoeveel goud er nog over is en wanneer het hele niveau is opgeruimd om nutteloos zoeken te voorkomen. Naast het voor de hand liggende completist-element, werkt het opschonen van missies ook in de richting van het ontgrendelen van een tweede campagne die bestaat uit veel moeilijkere missies, verteld vanuit het perspectief van een ander overvallid.
Deze missies zijn een weerspiegeling van de standaard campagnekaarten en het verhaal, maar hebben kleine aanpassingen zoals extra gebieden en meer gevaren, gebaseerd op hoe de nieuwe verteller de gebeurtenissen zag, om ze uitdagender te maken. Het is een uiterst slimme manier om deze tweede, zwaardere campagne op te nemen en is volkomen gerechtvaardigd. Deze tweede reeks missies is bedoeld om spelers uit te dagen en op de proef te stellen. Alle acht personages zijn beschikbaar vanaf de eerste missie (een detail dat slim is gekoppeld aan het verhaalelement) en de enige onmogelijke plannen zijn degene die je nog niet hebt bedacht.
Hoewel zowel singleplayer als multiplayer technisch exact dezelfde niveaus bieden, zijn de ervaringen polaire tegenstellingen. Singleplayer voelt zich over het algemeen kalm en verzameld, zelfs wanneer plannen worden ontworpen en ter plekke worden uitgevoerd. Items zijn er in overvloed, gezien het feit dat alle munten worden verzameld door een enkele speler, in plaats van ze te verspreiden. Er kan echter slechts één item tegelijk worden vastgehouden, waardoor plannen tegelijkertijd opener en beperkter zijn.
Multiplayer daarentegen is een fantastische ruckus met allerlei onvoorspelbaarheid, zowel lokaal als online. Een perfect plan voor meerdere personen uitvoeren is gemakkelijk een van de beste 'John Bender' De ontbijtclub vuist-in-de-lucht momenten in alle videogames; er werden ook veel hoge tientallen uitgewisseld. Aan de andere kant, een ogenschijnlijk geniaal plan in je gezicht opblazen omdat een domme bewaker niet was waar je dacht dat hij zou zijn, creëert zo'n hectische en chaotische situatie die meteen hilarisch onvoorspelbaar wordt.
Je weet wat ze zeggen: 'De best uitgewerkte plannen van psychotische sociopaten gaan vaak hilarisch mis'.
Er is zelfs een competitieve modus, bestaande uit slechts één kaart, die zich niet helemaal in de game kan voelen. De modus heeft een slim ontwerp dat nog steeds de overvalformule volgt en tegen het einde behoorlijk intens kan worden, omdat iedereen een hebzuchtige klootzak is. Bovendien zijn zowel dagelijkse als online leaderboards opgenomen voor single- en multiplayer en lijken ze een combinatie van de tijd die nodig is om een missie te voltooien en het aantal verzamelde munten. Protip: neem The Pickpocket mee voor scores op het scorebord!
Na single-player, multiplayer local en multiplayer online te hebben gespeeld, op de bruisende PAX East-showvloer en alleen in het comfort van mijn rustige huis, ben ik niet één keer teleurgesteld. Dat kan ik je verzekeren Monaco biedt een goede tijd, ongeacht hoe je speelt, elke ervaring met zijn eigen unieke kenmerken en uitdagingen.
Er waren een paar zeldzame gelegenheden waarbij ik eraan werd herinnerd dat ik een videogame speelde, terwijl kleine bugs tijdens het spelen opdoken. Als The Cleaner zich bijvoorbeeld verstopt in een struik, zal hij onbedoeld een vijand uitschakelen als de vijand binnen 'reinigingsafstand' van hem komt, zelfs als er geen invoer door de speler wordt gegeven, wat helaas tot gevolg heeft dat hij wordt geduwd verstoppen en kwetsbaar worden. Er was ook een moment waarop een AI-vijand vast kwam te lopen in muren nadat hij achtervolgd had, alleen resetten nadat hij weer gestoord was. Ik ben niets game-breaking tegengekomen door een stuk van de verbeelding, maar deze kleine kleine ergernissen kunnen die geweldige plannen verpesten die we helemaal aan het voorbereiden waren.
Monaco is een van die games die er geweldig uitziet in screenshots maar er uitziet absoluut prachtig in beweging. Het verlichtingssysteem in combinatie met de prachtige kleuren zorgt ervoor dat het verkennen van een kaart voelt alsof je bovenop een regenboog scheert. Dit wordt alleen maar versterkt door het contrast dat de donkergrijze mist van oorlog en schone, heldere witte letters bieden. De personagekunst, zowel voor de speelbare personages als voor de NPC's, is precies genoeg om iedereen een gezonde dosis persoonlijkheid te geven, inclusief de innemende, gesynchroniseerde hoofdbobs die elke NPC vertoont bij het proberen een beter zicht te krijgen op een verstoring die ze in de andere kamer. Ik kan er geen genoeg van krijgen!
De muziek is even subliem, perfect passend bij de esthetiek van de heist-film met ragtime piano die oprijst naarmate de actie toeneemt en kalmeert naarmate dingen verdwijnen, en zal in je hoofd blijven hangen vanaf het moment dat het spel opstart. Ik zou niet minder verwachten van de door Grammy genomineerde Austin Wintory, want hij slaat weer een thuisrun met de Monaco soundtrack.
hoe assert c ++ te gebruiken
Dat doet niet alleen Monaco hebben een heerlijke en bevredigende hoeveelheid waardevolle inhoud in de game zelf, een kaarteditor is gepland voor de waarschijnlijk nabije toekomst, zodat de inhoud kan blijven stromen. Ik ben nog steeds bezig met het ontdekken van kleine ingewikkeldheden terwijl ik doorga met spelen, en elke herhaalde missie voelt compleet anders, afhankelijk van de gekozen personages en de spelers die ze besturen. Ik heb een paar kleine minpuntjes meegemaakt, maar niets dat egregious of verwoestend aanvoelde tot het punt waarop het wegnam van het totale pakket.
Monaco: What's Yours is van mij is echt een spel voor iedereen. Het is eenvoudig genoeg om op te pakken en meteen te begrijpen hoe dingen werken, terwijl het tegelijkertijd de complexiteit biedt om meerdere spelers een paar minuten stil te laten zitten en een zelfbenoemd 'Best Plan Ever' te bedenken, compleet met het traceren van het plan op de scherm met vingers en zeg 'Klaar? GO! ', Alleen om het binnen enkele seconden averechts te zien. Ongeacht of je van plan bent om solo of met een paar vrienden te vliegen, doe jezelf een plezier en ga spelen Monaco . Ik weet dat ik dat in de toekomst nog lang zal doen.