review mlb 14 the show
Beslag? Ik ken haar nauwelijks eens!
wat zijn metadata in datawarehousing
Ik was klaar voor vorig jaar De show om zijn PS3 swansong te zijn, voelde ik het. Het is niet dat het niet goed was. Het was zo goed als altijd. Maar er waren tekenen van leeftijd. Dezelfde oude gruwelijke waaiermodellen in de tribunes met kromme ledematen en dode gezichten. Dezelfde kurkdroge commentatoren. Het voelde als het juiste moment voor De show over te schakelen naar PS4.
Maar dit is sport, of tenminste sportspellen. Wanneer is de laatste keer dat iemand uitging terwijl hij vooruit was in sport? Maar hey, als de Red Sox David Ortiz kan geven - een aangewezen slagman in 2014; een bedreigde diersoort - een contractverlenging van $ 16 miljoen voor wat hij de afgelopen 12 jaar voor Boston heeft bedoeld, kan ik geven De show op PS3 nog een ritje omdat het de enige goede honkbalreeks was. Vooral omdat de PS4-versies nog niet eens uit zijn.
Ik bedoel, ik ben de eerste World Series van de Giants te danken aan een peloton van verouderde rare reisgezellen en een vreemder, sappiger verhaal dan Space Cowboys . Dit is niet zomaar nog een jaar, nog een Tonen ,' een van beide. Dit is een franchise in duidelijke overgang naar de volgende generatie, waarvan de huidige generatie heeft geprofiteerd.
MLB 14 De show (PS3 (beoordeeld), PS Vita, PS4)
Ontwikkelaar: Sony San Diego
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Release: 1 april 2014 (PS3, PS Vita), mei 2014 (PS4)
Adviesprijs: $ 59,99 (PS3, PS4), $ 39,99 (leven)
c ++ sorteercode voor invoeging
Als vorig jaar Tonen was afgestemd op overmatig slaan, dit jaar voelt een beetje beter. Hoewel je alle schuifregelaars en instellingen hebt die je kunt aanpassen, wordt je van de vleermuis gevraagd (haha) of je wilt spelen als een 'beginner' of 'ervaren', waarvan de laatste netjes is afgestemd en zich meteen aanpast ( gescheiden voor slaan en werpen). Ik kon zeker acht keer ontploffen, maar ik kon ook moeite hebben om een punt te zetten. Vorig jaar voelde ik me veel te krachtig. Vooral met de zwakkere aanval van de Giants. Ik raakte boven. 350 met meerdere hitters. Dit voelt beter.
Veel dingen voelen dit jaar beter en holistischer aan. De gebruikersinterface is gereviseerd naar een betegeld stijlmenu, waarbij elke grote tegel relevante inhoud weergeeft wanneer uw cursor erop staat. Het is een geweldige manier om de vele verschillende modi te lumpen. De verbeterde gebruikersinterface wordt vooral op prijs gesteld in Road to the Show, Mijn kracht en contactgebrek, snelle korte stop (# 69) was veel eenvoudiger in elkaar te zetten en te beheren. Ik vond het ook leuk om met een speler te beginnen die in sommige statistieken (armkracht, snelheid) maximaal was in alle statistieken. Het spelen van een speedster en verdedigende maven maakte elke slagbeurt hard gevochten en waardevol (ga op de honken hoe dan ook, probeer te stelen) en elke verdedigende kans om het gebrek aan thuisruns goed te maken.
Road to the Show heeft ook een deel van zichzelf uitgebreid naar andere spelmodi met Player Lock, waarmee je hele spellen in andere modi kunt spelen, net als één speler (je kunt op elk gewenst moment ontgrendelen of van speler wisselen via het startmenu) . Als je gewoon zin hebt om te werpen of een paar vleermuizen per spel wilt, kan het nuttig zijn, vooral als je de schuld wilt vermijden van het rechtstreeks simuleren van het occasionele franchisegame. Ook bedoeld om games te versnellen is de Quick Count, die automatisch een telling genereert (gebaseerd op de slagman en werper) voordat je controle krijgt. Dus je kunt naar de plaat komen en 0-2 naar beneden gaan. Ik hield van de dynamische situatieopbouw als een slagman, maar was om de een of andere reden een beetje geïrriteerd door Quick Counts als werper. Laat ik mezelf achter 3-0 plaatsen, denk ik.
De show bespaart nu jaar op jaar, zodat u de franchise kunt importeren waarop u elk jaar slaaf bent. Samen met de cross-console bespaart, is er een mooi beetje duurzaamheid en connectiviteit hier die uw jaarlijkse inspanningen meer waarde geven. Ook nieuw is het universele profiel, dat je ervaring in verschillende spelmodi bijhoudt, van kop tot kop winstverliesrecords, evenals je slag- en pitchneigingen. De laatste kan worden ondergedompeld in de nieuwe online franchise (netcode is nog steeds voldoende maar stotterend) of Diamond Dynasty om je te laten spelen tegen een gerepliceerde persoon in plaats van rechte AI. Denk aan Drivatars, denk ik. Je kunt ook het profiel van een tegenstander bekijken tijdens het online spelen om een verkennend rapport te krijgen van waar je tegen speelt. Hoog swingpercentage? Geef ze nog een paar plaatsen buiten de slagzone.
Community-uitdagingen voegen een nieuwe rimpel toe als je een milde, acrobatische ervaring wilt, waarbij je in-game punten kunt inzetten en kunt proberen situaties met spelers te regelen. Eén had me de opdracht gegeven om met Mike Trout verschillende game-winnende thuisruns te beroven aan de rechter middenveldmuur. Ik heb verloren, maar het gaf me ook 10 oefenschoten bij het maken van een goed getimede sprong tegen de muur met een veldspeler, waar ik altijd verschrikkelijk in ben geweest over hoe zelden het in het spel gebeurt. Sommige van deze uitdagingen kunnen een goede manier zijn om aan andere vaardigheden te werken, van veldwerk naar meer naar het tegenovergestelde veld gaan.
Ondertussen is er een Tonen -gesponsorde wekelijkse uitdaging, die eigenlijk wordt geleverd met een prijs voor de winnaar. De eerste was puur slaan met Miguel Cabrera, de prijs een door Cabrera gesigneerde bal. Dit is zo arcade-y als De show krijgt en het was verslavend. Natuurlijk overtrof de toenmalige leider mijn beste met meer dan twee miljoen punten, maar ik bleef spelen. Er is een scoremultiplier voor goede hits of takes en geluiden die me het gevoel geven dat ik speel Lumines: Electronic Symphony . Als je slaat, krijg je drie outs, drie slagen per out. Rijg goede hits en je scoort punten en een vermenigvuldiger, maar de pitching moeilijkheidsgraad stijgt evenredig.
Hoewel deze review voor de PS3-versie is, heb ik de Vita-build kunnen testen. In het begin was er wat gekheid met de Vita die na de release opklopte. Vooral een slechte framerate. Maar sindsdien is het niet meer gebeurd. Er is nog een andere milde, gekheid. Ballen en stakingen tellen terug in het pitching-menu tijdens wedstrijden. Tim Hudson (de derde starter van de Giants) wordt aangewezen als afsluitende werper. Laat tijdens een spel, begon elk spelersmodel dat loopneus-mascara-naar-de-wangen-na-een-avond-van-huilende oogzwart te dragen, inclusief de tegengestelde werper, wat raar was.
waar je gratis anime kunt kijken
En de toonhoogte timing voelt af. Ik ben het misschien gewoon, maar ik heb moeite om deze pulserende cirkel deze keer klein te houden. Anders zijn de pogingen tot pariteit groot en zorgen de neergeslagen presentatieaspecten voor een snelle bal, en dat is wanneer De show is op zijn best. Misschien een betere optie dan de PS3-versie voor nu als je van plan bent om de PS4 toch te pakken, hoewel het de online-modi mist.
Raken voor het volgende grote ding (de PS4-versie) kwam ten goede aan de De show op PS3 en Vita. Bij het gereedmaken van het nieuwe versiegame hebben de PS3- en Vita-versies een aantal waardevolle updates gezien. Het hebben van een accountsysteem en franchiseoverdracht lijkt op dit moment noodzakelijk. Het up tempo Quick Count en Player Lock versnellen zowel het spel als de spanning met situationeel spel, zoals je slagbeurt met lopers in scoringspositie. Als je de nieuwe standaard dynamische cameraweergave behoudt (in feite het veld van een derde persoon), draagt het alleen maar bij aan het gevoel alsof je in de schoenplaatjes van je teams stapt.