review god war ghost sparta
Lastige mensen, ontwikkelaar Ready bij Dawn en Sony Computer Entertainment. Na het voltooien van G od of War: Chains of Olympus voor de PlayStation Portable in 2008 beweerde de voormalige publiekelijk dat het klaar was met ontwikkeling op de handheld van Sony. De laatste vrijgegeven God of War III eerder in het jaar, noemde het het laatste hoofdstuk in de God van de oorlog trilogie, waardoor velen geloven dat het de laatste is die we zouden zien van serie-hoofdpersoon, Kratos.
Lastige mensen, ontwikkelaar Ready bij Dawn en Sony Computer Entertainment. Na het voltooien van G od of War: Chains of Olympus voor de PlayStation Portable in 2008 beweerde de voormalige zeer publiekelijk dat het klaar was met ontwikkeling op de handheld van Sony. De laatste vrijgegeven God of War III eerder in het jaar, noemde het het laatste hoofdstuk in de God van de oorlog trilogie, waardoor velen geloven dat het de laatste is die we zien van serie-hoofdrolspeler, Kratos.
beste dvd-ripper voor Windows 10Toch zijn we hier met God of War: Ghost of Sparta en of dit bedrog opzettelijk was of gewoon een kwestie van verwarde berichten, het doet er niet toe. Geest van Sparta is misschien wel een van de beste actietitels van het jaar voor derden, en een van de beste avonturen van Kratos tot nu toe. ((pagina-einde)) God of War: Ghost of Sparta (PlayStation Portable) Ontwikkelaar: Ready at Dawn Uitgever: Sony Computer Entertainment Releasedatum: 5 november 2010
Prijs: $ 39,99 Terwijl Geest van Sparta vindt plaats tussen de gebeurtenissen van het origineel God van de oorlog en het vervolg, het is waarschijnlijk het beste voor fans om het te zien als een beetje een verhaal over de oorsprong. Terwijl God of War III heeft de trilogie goed afgerond, veel vragen bleven onbeantwoord, met tal van gebeurtenissen waar de serie grotendeels op had gewezen. Geest van Sparta verhelpt grotendeels dat, gericht op de Spartaanse wortels van Kratos, duikend in zijn jeugdrelatie met zijn broer (op jonge leeftijd uit zijn familie gescheurd), evenals zijn moeder. Lange tijd fans van de serie zijn in voor een traktatie, met veel gaten gevuld en veel 'ah hah!' momenten en onthult verspreid over. Geest van Sparta voelt ook als het meest intieme verhaal in de serie, waarbij Kratos op een manier werd gehumaniseerd die eerder alleen in eerdere spellen werd aangegeven. Verhaal opzij, de meeste spelers zullen deze UMD in hun PSP stoppen voor brutale gevechten van derden en verbluffende, overdreven actie. Voorspelbaar levert Ready at Dawn op alle fronten. Qua gameplay, Geest van Sparta houdt zich aan een bekende formule, en veteranen van de serie zullen geen problemen hebben om de PSP te pakken en Kratos midden in de actie te krijgen. Veel van de melee-aanvallen en combo's van Kratos zijn bij de hand, met een paar bevredigende toevoegingen die voor een goede maatregel worden ingebracht. Van bijzonder belang is de 'Hyperion Charge', een hardloopuitrusting met Kratos-nivellering en montage van kleinere vijanden voor wreed pummelen in MMA-stijl. Nieuwe wapens, items en magie maken het mogelijk, een paar wisselende gameplay op kleine maar bevredigende manieren. The Arms of Sparta is een combinatie van schild en speer die Kratos in melee-gevechten kan gebruiken om vijanden op afstand te houden, als een afstandswapen, of zelfs om te waken tegen inkomende gevaren. Thera's Bane voegt vlammen toe aan Kratos 'Blades of Athena, die je kunt ontsteken door de juiste trekker vast te houden, een nieuwe rode meter (die wordt opgeladen als hij niet wordt gebruikt) toegevoegd aan de HUD van de game om het gebruik te beperken. Interessant genoeg, terwijl de focus van de games altijd op gevechten is geweest, Geest van Sparta hebben spelers behoorlijk wat tijd besteed aan het doorkruisen van de enorme omgevingen van de game. Meer dan enig ander God van de oorlog titel, het lijkt erop dat ik veel tijd heb doorgebracht met het beklimmen van muren, springen van touwen of slingeren aan haakpunten met behulp van de Blades of Athena. Zeker, de verhouding tussen gevechten en platformen is scheef in het voordeel van gewelddadige, ingewikkelde actie, en met de toevoeging van de vereiste massieve eindgevechten, is het net zo vermakelijk als altijd. Toch was er een verrassende hoeveelheid downtime tussen de vijandelijkheden tijdens deze specifieke reis. Er moet ook worden vermeld dat terwijl de God van de oorlog serie was nooit een voor het belasten van het cerebrum, puzzelelementen zijn meestal volledig uit het spel verwijderd. Een blok op zijn plaats duwen voor gebruik bij toegang tot een platform of het breken van een object om vooruit te gaan, is ongeveer 'puzzelachtig' als Geest van Sparta krijgt. Degenen die op zoek zijn naar iets meer zullen teleurgesteld zijn, maar de actie is gewoon zo bevredigend woest dat de meesten zullen merken dat ze de milieuraadsels niet zullen missen. Na het ervaren van het optische orgasme van God of War III eerder in het jaar zou je denken dat het zien van Kratos als iets minder minder zou zijn, maar dat is hier geen probleem. Like Ready bij Dawn's vorige PSP God van de oorlog titel, Geest van Sparta brengt de PSP technisch tot nieuwe limieten. Het is veruit de mooiste game op het platform, bijna gelijk aan de PlayStation 2's God of War II , beschouwd als een van de meest visueel indrukwekkende titels op zijn platform. Het helpt dat de kunstenaars van Ready at Dawn spectaculaire omgevingen hebben geschilderd en solide karakterontwerpen hebben gemaakt. Kratos heeft ook een subtiele make-over gekregen, met een meer hoekige, dogged look dan in eerdere games. Het eindresultaat is dat wanneer je naar het spel in actie kijkt, je gemakkelijk vergeet dat je het op een handheld speelt. Geest van Sparta verpakt ook meer spel op de UMD dan Kettingen van Olympus , met de gemiddelde gamer waarschijnlijk ongeveer 10 uur gamplay-tijd knijpen op de gemiddelde moeilijkheidsgraad van de game. Dit omvat niet de extra modi, zoals de ball-busting 'Challenge of the Gods' en een aanpasbare 'Combat Arena' voor diegenen die gewoon wat stoom willen afblazen. Er is ook veel bonuscontent om op te graven in de Tempel van Zeus, die een aantal ontgrendelbare items bevat zoals 'orbs'. Deze lichtbollen zijn ook duur en kosten duizenden rode lichtbollen die gelukkig overgaan van het verslaan van vijanden in andere spelmodi. Ik had de oppervlakte van deze goodies niet bekrast voordat ik de game neerzette, en kan me meer dan een paar extra uren voorstellen om alles te krijgen wat de game te bieden heeft. Op veel manieren Geest van Sparta voelt als een liefdesbrief aan fans, een verrassende traktatie voor mensen die de serie vanaf het begin hebben gevolgd. Het voelt ook als een van de strakste games in de serie, met een bevredigend, onthullend verhaal dat een paar van de games in de serie ontbrak. Door twee vrij te geven God van de oorlog games in een jaar, Sony liep het risico zelfs de meest trouwe supporters te vermoeien. Maar als de games zo goed blijven voelen en er goed uitzien, twee God van de oorlog games per jaar klinkt niet als een slechte propositie. Score: 9