review into breach
Opgedragen aan Lily Reed
wat is systeemtesten met een voorbeeld
Hoe volg je een game zoals FTL? De game werd zo een reusachtig hit in 2012 en liet zien hoe een succesvolle Kickstarter eruit zou kunnen zien. Veel mensen kijken liefdevol terug op de ontelbare uren die in de ruimte verloren zijn gegaan, kijken naar bemanningsleden en schepen die langzaam minder en minder stabiel worden. Het wordt vaak een hoeksteen genoemd in de geschiedenis van indiegames, en terecht.
invoeren In de schending . Een spel met een vergelijkbare mishandeling van rogue-lite die anders veel anders speelt. Voor fans van strategie- of tactiekspellen is deze voor jou.
In de schending (Ramen)
Ontwikkelaar: Subset Games
Uitgever: Subset Games
Uitgebracht: 27 februari 2018
Adviesprijs: $ 14,99
Terwijl In de schending is niet FTL 2 , veel van dezelfde ontwerpaspecten zijn opgenomen en verbeterd. Dit is nog steeds een run-gebaseerd rogue-lite spel dat zijn best doet om spelers vooruit te kijken naar je volgende poging. Er zijn nog steeds doelen op micro- en macroniveau die de interesses hoog houden tijdens en zelfs tussendoor. Resource management is nog steeds uiterst cruciaal en zal de grootste factor zijn achter veel van uw beslissingen. Het grootste verschil, en het is een groot verschil, is dat In de schending is een turn-based strategiespel waarbij heel weinig willekeurig wordt gemaakt.
Het besturen van gigantische mechs, het is aan de speler om te voorkomen dat de buitenaardse Vek-kracht alles vernietigt. Elke run vindt plaats in een nieuwe tijdlijn; na elke run, succesvol of niet, is het mogelijk om een overlevende piloot in de nieuwe tijdlijn te brengen in een andere poging om de Vek te elimineren. Hoewel het 'verhaal' nauwelijks boeiend is, is het op een zeer slimme manier gebouwd om het 'multiple run'-scenario in de wereld zelf zinvol te maken.
gratis dvd-ripsoftware voor Windows
Er is ook veel gedaan om deze eindeloze tijdlijnen ... belangrijk te laten voelen. Het hoofddoel van elke missie is om de gebouwen te beschermen, omdat beschadigde gebouwen leiden tot verlies van de belangrijkste bron van de game: de Power Grid. Wanneer voldoende gebouwen worden geraakt en de Power Grid nul raakt, gaat de tijdlijn verloren aan de Vek. Maar elke hit op een gebouw ook resulteert in massale slachtoffers voor de inwoners van de planeet, waaraan het spel niet bang is om u eraan te herinneren, door exact te laten zien hoeveel mensen stierven omdat u de buitenaardse wezens dat gebouw liet raken. Alsof het niet erg genoeg was om de meest waardevolle hulpbron van de game te verliezen, want '146 CASUALTIES' daar bovenop zien is gewoon zout in de wond.
Ik merkte ook dat ik een sterke band vormde tussen piloten die van tijdlijn naar tijdlijn zouden gaan. Toen Lily, de eerste piloot die meerdere tijdlijnen doormaakte, één beeld kreeg en stierf, stopte ik gewoon met wat ik aan het doen was. Ik heb vijf minuten lang geen beweging gemaakt; Ik was in shock. Blijkt dat de paarse Vek veel krachtiger is. Wat nog belangrijker is, het blijkt dat er een kleurenblindmodus is die ik niet had, wat verklaarde waarom ik geen idee had dat bepaalde Vek zo krachtig was. Ik heb die ronde veel geleerd. Bedankt, Lily.
Voordat spelers zich wagen om de gigantische aliens te verslaan, kiezen spelers welke drie mechs ze willen gebruiken. Er zijn acht groeperingen die kunnen worden ontgrendeld via munten verdiend met prestaties, maar het is ook mogelijk om elke drie ontgrendelde mechs te mixen en matchen. Deze vooraf bepaalde trio's hebben allemaal een thema waar ze vanaf spelen: de ene groep kan uitblinken in het verplaatsen van de vijandelijke posities op de kaart, terwijl een andere statuseffecten zoals bevriezen veroorzaakt. De details zijn een mysterie totdat ze worden ontgrendeld, hoewel er wat smaaktekst is die kort beschrijft wat er achter het gordijn zit. Of, denk ik, je zou ze gewoon allemaal online kunnen opzoeken. Maar waar is het plezier daarin?
Elke groep speelt zich heel anders af. Voor het grootste deel speelt elke kaart echter op dezelfde manier. Er zijn niet veel verschillende soorten vijanden en na het spelen van een handvol kaarten begint alles samen te vloeien. Er zijn in totaal vier eilanden, elk bestaande uit verschillende niveaus, en dan het laatste niveau. Na het voltooien van ten minste twee eilanden, wordt het laatste niveau ontgrendeld. Het is aan de speler om dat eiland aan te pakken - in het algemeen een beslissing die wordt genomen afhankelijk van hoe goed de vorige niveaus zijn gegaan. Als je elke keer langs bent gekomen en je gelukssterren hebt geteld, ga dan misschien wat eerder naar die finale en hoop op het beste. Anders is het misschien in uw belang om door drie of vier eilanden te gaan en onderweg upgrades op te bouwen.
Elk niveau op de eilanden heeft een tot drie submissies. Dit kan van alles zijn, zoals het beschermen van specifieke gebouwen of AI, heel weinig schade aan de mechs of gebouwen, het doden van een specifiek aantal eenheden, enz. De beloningen zijn ofwel een reputatie, die na elk eiland kan worden besteed aan upgrades, of Power Grid power, een Power Grid-eenheid of een Reactorkern, die in de mechs kunnen worden geïnstalleerd om hun statistieken te upgraden en nieuwe vaardigheden toe te staan. Tussen missies kunnen spelers hun Reactorkernen vrij toewijzen om zich aan te passen voor een komende missie. Als de volgende missie bijvoorbeeld heel weinig schade vereist, is het het beste om de mechs naar schilden, pantser of iets anders te specificeren dat kan helpen om schade te verminderen.
Dus dat is de basis gameplay-lus. Kies mechs, ga door de eilanden om missies aan te pakken en voltooi vervolgens de laatste missie wanneer dat nodig is. Om eerlijk te zijn, is er hier niet zoveel. Missies voelen hetzelfde aan en na een eiland of twee (in een enkele run) heb je in wezen alles gezien wat de game te bieden heeft. Ja, elke mechcombinatie biedt een frisse kijk op het benaderen van missies, maar alles neigt nogal muf te worden. Zelfs de laatste missie voelt flauw en is altijd hetzelfde . Er is zo weinig variatie in elke run, wat de motivatie om meer en meer runs te doen ernstig kan verminderen.
beste software om youtube-video's te downloaden
Toch kan ik ondanks dit alles niet stoppen met spelen.
De kerngameplay is gewoon zo absoluut perfect. De grootste draai aan het genre komt van de pure informatie die de speler heeft. Vergelijkbaar met hoe teken van de Ninja alle relevante informatie aan de speler heeft getoond, zodat deze de beste, meest geïnformeerde beslissing kon nemen, In de schending laat niets aan het mysterie over. Elke beweging van de vijand wordt perfect getelegrafeerd. Er is geen RNG% -kans om te raken, alles verloopt volgens plan, elke keer. De verantwoordelijkheid valt dan op de speler voorkomen die getelegrafeerde bewegingen gebeuren. Gaat een Vek twee gebouwen vernietigen? Gooi misschien een steen naar hem toe en duw hem over een vierkant, zodat zijn aanval de grond raakt! Of misschien wat rook op hem poefen om de aanval volledig te annuleren? Of misschien gewoon het ding doden!
Elke beurt is in wezen een puzzel die moet worden opgelost. Maar de beste 'oplossing' lijdt vaak nog steeds een soort verlies. Het kan voorkomen dat u het beste kunt beperken hoeveel schade aan uw Power Grid is aangericht. Er zal vaak een keuze zijn tussen het verliezen van een deel van het raster of het mislukken van een submissie. Het kan soms frustrerend aanvoelen, want je zult zeker roepen: 'Ik kan hier niets tegen doen'! een paar keer over verschillende runs. Gelukkig is er een knop 'Turn Turn' die één keer per missie kan worden gebruikt, voordat uw beurt beëindigen, voor het geval u verkeerd klikt of iets onverwachts ontdekt in uw acties. Het komt erop neer dat alles elegant wordt overgebracht naar de speler, zodat er nooit een 'Hoe moest ik dat weten' zou zijn ?! Natuurlijk wel overzien iets van tijd tot tijd, maar dat is allemaal aan jou, niet aan het spel.
De visuals zijn mooi en schoon, die helpen de informatie zo goed over te brengen naar de speler. Maar ik wil het hebben over de muziek. Ik denk dat ik naar Ben Prunty heb geluisterd FTL soundtrack meer dan ik eigenlijk heb gespeeld FTL . Ik ben een grote fan, en hij slaat het weer uit het park met In de schending . Het is subtiel, maar geeft uitstekend de ernst en intensiteit van de situatie weer. Het is toepasselijk sci-fi, net als FTL soundtrack en heilige koe, ik kan er geen genoeg van krijgen.
In de schending is een mechanisch perfect spel dat wordt omringd door middelmatige ontwerpbeslissingen. Ik ben absoluut dol op de tactiekachtige gameplay en hoe simplistisch de game zoveel informatie kan overbrengen. Maar met als enige variantie de drie bestuurbare mechs en de mogelijke upgrades, beginnen de dingen na niet al te lange tijd 'hetzelfde' te voelen. Voor degenen, zoals ikzelf, die gemakkelijk verliefd kunnen worden op intelligent ontworpen mechanica, is er veel om van te houden In de schending , maar het is niet zo goed afgerond als het zou kunnen zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een exemplaar in de winkel van de uitgever.)