dance central character sketchbook
(Onlangs was de ontwikkelaar van Dance Central Harmonix Music Systems cool genoeg om ons een kijkje achter de schermen van de werkplaats van de kunstenaar te geven.
In de komende weken zullen we de kleurrijke cast van de game nader bekijken en een beetje onthullen over de fictie die hun in-game persoonlijkheden aandrijft, evenals de ontwerpkeuzes die hen tot leven brachten.)
Op het eerste gezicht is het duidelijk dat Dance Central De personages worden gekleurd door een breed scala aan dansgenres en straatstijlen. Wat misschien minder duidelijk is, is dat het net zo waarschijnlijk is dat de personages hun wortels daarin hebben Street Fighter II zo veel als, zeg, de ultieme dansfilm Breakin '2: Electric Boogaloo .
'Een grote invloed op de vroege ontwikkeling van personages en, tot op zekere hoogte, het ontwerp van de locatie, werd geïnspireerd door vechtgames in versus-stijl', zegt Dance Central hoofdpersonage kunstenaar Matt Perlot, die zijn werk begon bij Harmonix voor het ontwerpen van rockers voor Guitar Hero II vijf jaar geleden. 'Onze & lsquo; vechters' zijn de dansers, maar in plaats van schedels te kraken, is de crew van 'Dance Central' bezig met cut'n tapijten. '
jms interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Dus misschien is het gepast dat Harmonix's interne profiel van Mo, de eerste danser die we zullen bekijken, ons vertelt dat zijn favoriete film de fictieve vechtfilm is, Kung Fu Tales: Legend of the Ghost Warrior .
Mo is het eenmans-straatteam van de 'Dance Central'-crew, een soort promotor die je overal in de straten van de stad stukjes DC-propaganda kunt zien in de verbluffende animatiefilm van de game. Hij is ook het eerste personage dat het team voor de game heeft ontworpen, deels vanwege de langdurige obsessies van Perlot om een hoodie te krijgen in een van de spellen van Harmonix.
'Ik hou van het silhouet dat een hoodie creëert', legt hij uit. 'Ik heb concepten door de jaren heen om hoodies op personages in onze games te zetten.'
'De beslissing om zijn gezicht te verbergen (met de hoodie) was aanvankelijk controversieel ... het gaf hem een eigenzinnigheid die hem echt deed voelen,' vervolgt hij. Het past ook bij de b-boy-persoonlijkheid van het personage en het feit dat hij los staat van de DC-kliek, zonder gevestigde rivaliteit met andere personages in het spel.
Aan de andere kant van het spectrum zit echter de sportieve en brutale Emilia. De ravenharige danseres met een atletische bouw en stijl doet niets af aan haar gevoelens voor een ander personage uit het spel, de 'vastzittende' betweterige gember, Aubrey. Perlot zegt dat het een kickboks-klasse was die leidde tot de sportieve uitstraling van Emilia, verwijzend naar de 'allround atletische meisjes' die hij en andere medewerkers van Harmonix ontmoetten in de plaatselijke sportschool.
'Emila is niet echt een tomboy in de typische zin, hoewel ze niet zo opgeknapt is als sommige van de andere vrouwelijke personages,' legt hij uit, 'ze is gewoon zo cool, overal om haar heen.'
En hoe cool is ze eigenlijk? Emilia kan een reden hebben om een beetje arrogant te zijn, omdat ze heel goed het belangrijkste personage voor de ontwikkeling van het spel zou kunnen zijn. Als de eerste danser geïmplementeerd in een vroeg prototype van Dance Central , zij was het eerste personage waar interne playtesters de kans mee hadden om mee te dansen.
(Lees voor meer informatie over Mo en Emilia later deze week ook het officiële Dance Central-blog van Harmonix.)