review mad riders
ATV's zijn het perfecte ontmoetingspunt tussen motorfietsen en auto's, wat zorgt voor een snel maar licht voertuig dat leuk moet zijn om te besturen in een videogame. Toch kan ik geen enkele game bedenken die de aantrekkingskracht van ATV's heeft veroverd zonder alleen maar over te gaan op versnellingsbakken. MX versus ATV was een beetje te niche. Nail'd kwam dichtbij, Zuiver kwam heel dichtbij, maar Mad Racers doet het een beter door de ATV's sneller te maken en de tracks gekker te maken.
Voortbouwend op het in 2010 vastgestelde kader Nail'd , ontwikkelaar Techland ( Dood eiland ) heeft een snelle, krankzinnige arcade-racer gemaakt die niet mag worden ingehaald door ATV-fans of diegenen die een nieuw adrenaline-gevoed racespel nodig hebben om ze de week door te brengen.
Mad Riders (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (herzien), pc)
Uitgever: Ubisoft
Ontwikkelaar: Techland
Uitgebracht: 30 mei 2012
MSRP: $ 9,99 / 800 Microsoft-punten
selenium automatisering testen interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Mad Riders doet me denken aan veel van mijn favoriete racegames. Bovenal doet het me denken aan SSX 3 , MotorStorm: Pacific Rift en Burnout 3 , drie van mijn favoriete spellen. Mad Riders verschilt in wezen niet van andere racegames: het is nog steeds een race naar de finish. Het verschil hier is in de omgevingen en de manier waarop de ATV's besturen. Leuk vinden Burnout , u zult sterk vertrouwen op uw vermogen om een boost te krijgen om vooruit te komen. Je verzamelt alleen boostbrandstof van item pick-ups en stunts, dus je moet heel strategisch zijn in het verbranden van je middelen.
In plaats van verkeer te ontwijken om je boostmeter te vullen, neem je constant risico's bij het uitvoeren van trucs in de lucht en op de grond om boost te verdienen. Om welke reden dan ook, Mad Riders neemt de tijd om tricks aan de speler te onthullen. Dit zorgt voor een nogal saaie eerste fase van etappes - er zijn acht niveaus met elk vijf tracks - maar het spel loopt snel op als je het volledige repertoire tot je beschikking hebt. Binnenkort word je overweldigd door alle trick-mogelijkheden. Er zijn bullseyes waar je het risico kunt nemen binnen te landen, hoepels om door te springen en andere manieren om boost te verdienen tijdens een race.
Tricks uithalen Mad Riders heeft niet de gratie en visuele flair van SSX , maar het geeft me nog steeds dezelfde haast. Ik hou ervan om een wheelie van de grond te trekken en de opgedreven boost te gebruiken om langs mijn tegenstanders op een heuvelopwaartse helling te rijden. Of riskeer een dubbele draai in de lucht om wat extra boost te krijgen voor het einde van een nummer. U neemt voortdurend deze risico / beloningsbeslissingen die u scherp houden. De voertuigen voelen enigszins schokkerig aan, niet zo soepel als ik wil. Er zijn echter enkele leuke bedieningsknoppen. Ik vond het geweldig hoe je je sprongen in de lucht kon verlengen of verkorten door de linker analoge stick ingedrukt te houden. Het is niet erg realistisch, maar het is een leuke toevoeging die het spel een eigen gevoel geeft.
Een ander belangrijk onderdeel van het spel zijn snelkoppelingen en bijvulgebieden. Samen met boosttokens hebben de tracks snelkoppelingstokens die u kunt ophalen en opslaan voor toekomstig gebruik. Er zijn verschillende snelkoppelingen en bijvulstations (die boost-tokens leveren) die je in de kaart kunt activeren als je dichterbij komt. Deze kunnen je een groot voordeel geven, maar ze kunnen ook concurrerende racers helpen als ze zich een weg banen naar het open pad. Snelkoppelingen, samen met vertakkende paden van tracks, helpen een deel van de herhaling van de eenvoudige races van het spel weg te nemen.
Mad Riders heeft een breed publiek in gedachten, dus ik begrijp waarom het al in een vroeg stadium dom speelt. Het maakt het echter niet goed. Samen met een kortere lijst met trucs verbergt de vroege game zich ook achter verzwakte tracks die de scherpe bochten en vertakkende paden van latere fasen missen. Uiteindelijk openen de tracks zich en worden ze steeds uitdagender en onvoorspelbaar. Alle tracks van de game spelen zich af in tropische gebieden, die doen denken aan Pacific Rift . Je rijdt door oude ruïnes, stranden en dichte jungles. De smalle paden, het contrastrijke visuele filter en de locaties vol bomen zorgen voor een desoriënterende race-ervaring. Ik merkte dat ik vaak van het pad af ging, niet omdat ik geen bocht kon maken, maar omdat ik niet eens wist dat ik het moest doen.
junit testcase voorbeeld in java eclipse
Het helpt niet dat de game een van de saaiste track reset-systemen heeft die ik ooit in een racegame heb gezien. Als je van het hoofdpad afdwaalt, zelfs een klein beetje, zal de game suggereren dat je opnieuw moet uitkomen, ondanks dat je de situatie nog steeds relatief goed beheerst. Dan zijn er nog de vele problemen die je kunt tegenkomen dankzij de ingewikkelde fysica en de handling van het voertuig. Je zult er uiteindelijk aan gewend raken aan de eigenaardigheden van het spel, maar het duurt even voordat het inzinkt. Hoewel het spel toegankelijk is, kan het een frustrerende periode zijn om alles te weten te komen.
Ik hou van afwisseling in racegames, maar Mad Riders is een van de zeldzame keren dat ik wens dat de game gewoon vastzit aan standaard races. De game biedt vijf verschillende modi: race, stuntrace, race tegen de klok, spookuitdaging en arena. De meeste zijn onschuldige afleidingen, maar ik merkte dat ik kreunde wanneer ik een arena-race moest doen. Deze tracks vinden plaats in een klein, afgesloten gebied waar je naar routepunten in een cirkel racet. Stunts en snelheid spelen zelden een rol bij deze wedstrijden, wat haaks staat op wat maakt Mad Riders pret. In plaats daarvan concentreer je je op het perfectioneren van je dia en het vinden van de beste snelkoppeling naar het volgende routepunt, wat prima is totdat je onderweg vastloopt op een object of niet weet waar het volgende controlepunt is, omdat de routepijl samengaat met de rest van het scherm.
Zodra je de campagne van het spel hebt uitgeput en de zeer moeilijke elite-races hebt geperfectioneerd, kun je online de circuits nieuw leven inblazen met andere racers. Hoewel het spel baangedeelten in elkaar kopieert en plakt om zijn grote baanrooster samen te stellen, zijn het aan het einde van de dag nog 45 originele tracks waardoor je komende beurten zult raden in plaats van ze te onthouden.
Techland heeft een waardige follow-up aan gegeven Nail'd , ondanks Mad Riders 'eigenaardigheden en fouten. Ik ben een junk voor een goede en snelle arcade-racer. Mad Riders is een van de eerste spellen die ooit in die rekening past.