i owe call duty an apology 118628

We maken allemaal fouten
Met Call of Duty: Vanguard net om de hoek, ik ben een beetje buiten mezelf van opwinding. Ik heb vorige maand de bèta gespeeld, wat eigenlijk de eerste bèta is waar ik ooit deel van heb uitgemaakt, geloof het of niet. Het voelt nu onmogelijk voor te stellen, maar er was een tijd dat ik niet alleen niet speelde Plicht , Ik vond het actief niet leuk om redenen die ik zal uitleggen.
Kijk, ik ben in games terechtgekomen vanwege het verhaal voor één speler. Ik ben mijn hele leven een fervent lezer geweest, heb klassieke literatuur gestudeerd op de universiteit, besloot dat ik schrijver wilde worden, enz. De eerste spellen waar ik echt in raakte, waren De laatste van ons , BioShock Infinite en Telltale-games zoals Verhalen uit de grenslanden .
Aangezien ik mezelf beschouwde als een soort scheidsrechter van verhalen in games (misschien was het de... TED-talk dat ging naar mijn hoofd), ik stond op een hoog paard en praatte shit op Code , zoals, de hele tijd. Voor mij waren games het volgende geweldige voertuig voor innovaties in het vertellen van verhalen, en een of andere hersenloze shooter die elk jaar opnieuw werd uitgebracht, stond voor alles waarvan ik dacht dat het het medium tegenhield.
In het licht van mijn twijfelachtige gedachten uit het verleden, ben ik dit die toegeeft dat ik ongelijk had, en een formele verontschuldiging aanbied aan... Plicht . Ik wil hier duidelijk zijn, ik ben geen excuses aanbieden aan Activision in het minst , want na alles wat er de laatste tijd is gebeurd, verdienen ze niets van dien aard.
soorten fouten bij het testen van software
Ik zou echter mijn bekentenis van wangedrag willen richten op het abstracte, niet-lichamelijke concept van: Plicht , elke andere schutter die ik misschien heb gekleineerd door associatie, en iedereen die gewoon wil genieten van een rondje zombie met hun knoppen.
Mijn eerste fout was dat ik nog nooit a . had gespeeld Code spel voordat ik tot mijn beslissing kwam. Ik was ervan overtuigd dat ik iemand was die niet puur om gameplay gaf - het was niet iets waar ik veel aan dacht zolang het verhaal maar goed was. Maar naarmate ik meer in games raakte en er meer van speelde, begon ik meer op te merken van wat goed voelt om te spelen versus wat niet, en er is de hele discipline van verhalend ontwerp, die veel overgaat in gameontwerp zelf. En ook gewoon, zoals, niet beslissen hoe je over iets denkt voordat je het zelfs maar een kans geeft.
Voordat ik het wist, speelde ik games die helemaal geen verhaal hadden, simpelweg omdat ik echt goed ontworpen, leuk om te spelen games begon te waarderen.
Dus toen ik een exemplaar kreeg van Call of Duty: Black Ops Koude Oorlog vorig jaar dacht ik dat het geen kwaad kon om het eens te proberen. Het hielp ook dat mijn beste vriend al jaren in de serie zit, en er alles aan probeerde te doen om me met hem te laten spelen.
Hij is een van die kerels die aan het spelen is Code sinds hij op de middelbare school zat, wat meestal het type persoon is dat ik (onterecht) actief zou vermijden. Aangezien we al een solide verstandhouding hadden, gaf ik met tegenzin toe, en vond het eigenlijk vertederend hoe opgewonden hij was om me met hem te laten spelen.
In het begin was ik best bang. Mijn doel was verbeterd na een jaar in QA te hebben gewerkt, maar ik was nog steeds niet geweldig. Na wat coaching van deze vriend kreeg ik echter langzaamaan een idee van het spel. Ik leerde de kaarten beter kennen en begon te experimenteren met verschillende wapens, waarbij ik de tijd nam om mijn uitrusting aan te passen totdat ik er een vond die echt goed voelde. Hij moest me er constant aan herinneren om bijvoorbeeld mijn throwables te gebruiken, omdat ik ze zou vergeten. Ik vertel het hem nog steeds trots via voice coms elke keer dat ik een kill krijg omdat ik een verdovingsgranaat heb gebruikt.
eclipse instellen voor c ++
Toen ik eenmaal in die groove zat, was ik voorgoed hooked.
(Afbeeldingsbron: @CharlieINTEL )
Dan de bèta voor Call of Duty: Vanguard kwam rond, en voor een keer in mijn leven merkte ik dat ik het echt wilde proberen. Blijkt dat ik het nog lekkerder vond dan Koude Oorlog , wat volgens mij niet verwonderlijk was gezien de Koude Oorlog was mijn eerste Code , en daarom mijn enige vergelijkingspunt. De wapens voelden krachtiger en meer geaard, ik had het gevoel dat de kaarten me in staat stelden om strategischer te spelen, en ik had een geweldige tijd om voor het eerst killstreaks uit te proberen, in plaats van Koude Oorlog 's scorestreaks.De Tweede Wereldoorlog is ook een van mijn favoriete momenten in de geschiedenis om te studeren, dus esthetisch gezien is het een spel dat me nog veel meer aantrekt. Het is duidelijk dat de multiplayer een absoluut ja is voor mij (mijn vriend en ik hebben al een klein lanceringsfeestje om samen te spelen zodra de game wordt ontgrendeld), maar ik twijfel nog steeds over het bekijken van de campagne. Na het werken aan The Last of Us Part II , Ik heb genoeg van Laura Baileys doodsgeschreeuw gehoord om een leven lang mee te gaan.
Ik heb uren met mijn vriend gepraat over waar ik aan dacht Voorhoede nadat ik met hem in de bèta had gespeeld, en toen ik stopte om erover na te denken, realiseerde ik me dat het gesprek helemaal over het spelgevoel ging, want, nou ja, dat is het hele punt van een first-person shooter, nietwaar?
Dus nu ben ik hier een jaar later, langzaam kijkend hoe de aftelklok verder tikt Voorhoede , en ik ben absoluut buiten mezelf van opwinding. Ik ging echt van openlijk spotten Code om een van de loyalisten van de serie te worden, omdat ik in feite van plan ben om elke game te spelen zodra ze uitkomen. Er is nu iets heel leuks voor mij aan het wachten op elke nieuwe release, het spelen van de bèta's, enzovoort. Elke release wordt op een bepaalde manier zijn eigen mini-vakantie, en je kunt nooit teveel kleine dingen hebben om te vieren in een tijd als deze.
Hier dacht ik dat het enige waar ik ooit om zou geven, verhalend was in games, maar ik denk dat als je lang genoeg in de industrie zit, je alle kanten ervan kunt ervaren en waarderen. Ik ben blij dat ik die vrienden heb die me laten stoppen, uit mijn eigen hoofd gaan en de rozen ruiken, want ik ben er altijd beter in. Plicht Het spijt me dat ik ooit aan je heb getwijfeld.