review mad max
Wie runt Bartertown ?!
Ik ben opgegroeid met Mad Max . Het was een van de eerste filmseries met R-rating die ik als kind zag, en dat zag ik natuurlijk Fury Road , en hebben ervan genoten zoals iedereen op de planeet. Mijn verliefdheid op de films is vooral te danken aan de visie van George Miller, die alle vier titels in de serie gedurende een periode van 35 jaar heeft geregisseerd.
Ik ging toen een beetje terughoudend in het spel, omdat het door een buitenstudio werd afgehandeld. Hoewel het lang niet zo iconisch is als het werk van Miller, is het klaar als je op zoek bent naar een nieuwe open wereldervaring.
mp3-muziek downloaden gratis top-app
Mad Max (PC, PS4 (review), Xbox One)
Ontwikkelaar: Avalanche Studios
Uitgever: Warner Bros. Interactive Entertainment
Uitgebracht: 1 september 2015
Adviesprijs: $ 59,99
Mad Max is in wezen een wraakverhaal. Je krijgt hier niet veel hoog commentaar (zoals Voorbij Thunderdome 's voorbeeldige verkenning van de kracht van taal en spraak), gewoon een goede ouderwetse krachtmeting tussen serie hoofdrolspeler Max Rockatansky en Scabrous Scrotus (die, hoe gek ook, is par voor de Mad Max natuurlijk), wie is er toevallig een zoon van Fury Road is Immortan Joe. Dat is echter het punt waar de link met de filmserie eindigt, omdat de game niet direct aansluit en daar meestal van profiteert.
Max wordt geminacht door Scrotus, die alles neemt wat hij bezit en zijn gewaardeerde auto vernietigt. Samen met de psychotische, maar onschadelijke Chumbucket, is het aan de speler om Scrotus op te sporen en uw rit opnieuw op te bouwen in de vorm van de grootste auto die de mensheid kent, de Magnum Opus. Wat ik leuk vind aan deze opstelling is dat het Avalanche in staat stelt om een nieuw verhaal over de woestenij te vertellen zonder op bepaalde gebieden te moeten vernieuwen. Ik bedoel ja, er zijn een paar hergebruikte locaties zoals Gas Town, evenals enkele bekende thematische elementen, maar voor het grootste deel is dit een ingekapseld verhaal.
De verbeterde Avalanche Engine is een hele prestatie en ik begrijp waarom de ontwikkelaar ervoor heeft gekozen om de PS3- en Xbox 360-versies van de game te verslaan. Schermen doen dit spel gewoon geen recht, vooral als je ver weg locaties hoog in een heteluchtballon scout terwijl de brandende zon op je straalt, of wanneer wrede zandstormen opduiken. Een ingebouwde camera-opnametechnicus (bovenop de standaardmogelijkheden van de PS4) is de kers op de taart.
Een andere benadering van de typische open wereldformule, Mad Max De kerngameplay is gebouwd rond rijden. Elke fan van racegames zal onmiddellijk bekend raken met het bedieningsschema, en de overgrote meerderheid van de voertuigen werkt op dezelfde manier als enkele van de beste racetitels die momenteel beschikbaar zijn. Autogevechten worden goed afgehandeld, omdat je metgezel Chumbucket met je mee rijdt, de auto repareert en wapens in realtime gebruikt - dus het is zowel filmisch als functioneel. Hoewel de 'slo-mo'-functie op dit moment vrijwel dood is, stelt het spelers in staat om enkele slagen binnen te halen terwijl ze voertuiggerichte wapens richten, en het uitblazen van vijandelijke banden of harpoeneren direct uit de bestuurdersstoel is in alle opzichten bevredigend de juiste manieren.
Het aanpassingsaspect voelt hier ook gerechtvaardigd aan, omdat het veranderen van uw auto de werking ervan aanzienlijk zal veranderen. Er zijn honderden opties hier, van het rammen van grills, tot spikes die je auto beschermen tegen boarders, tot nieuwe verfklussen en carrosserieën, tot explosieve harpoenen. De manier waarop het concept van de Magnum Opus wordt gepresenteerd, past eigenlijk in dit deel van het spel en ik voelde me nooit onder druk gezet of gedwongen om op zoek te gaan naar andere auto's om te gebruiken. Je kunt in principe gewoon van het begin tot het einde je eigen aangepaste auto besturen en schakelen, en het is gemakkelijk om gehecht te raken aan bepaalde elementen van je rit.
Waar Mad Max begint te wankelen is de voetsecties, of meer specifiek, hoe deze gebieden werden ontworpen. Gevecht is eigenlijk een kopie van de Batman: Arkham games, zij het met meer brute finishers, dus dat werkt goed genoeg, maar het zijn de werkelijke zones - waar je de auto niet kunt vergeten - die vaak ongeïnspireerd en saai aanvoelen. Omdat Max alleen op bepaalde oppervlakken kan klimmen, en alleen een zielige vertoont GTA -stijl 'hop' bij het indrukken van de springknop, te voet secties voelen zich niet op hun plaats en gamey. Het doet me denken aan de prins van Perzië opnieuw opstarten, wat je deze ontzagwekkend ogende, uitgestrekte wereld gaf en je dwong om het alleen te verkennen binnen een rigide set regels.
hoeveel kunt u verdienen met gebruikstesten
Er zijn ook een paar andere problemen die ik had met deze secties, zoals problemen bij het detecteren van botsingen tijdens het klimmen, en vervelende mechanica zoals het feit dat Max enkele seconden mank gaat na het vallen van de kleinste afstanden. Het verkennen van deze zones is gewoon niet zo bevredigend zonder te zeggen, de luchtkracht van Talion, of het prachtige speelgoed van Batman, om directe vergelijkingen te gebruiken met soortgelijke open-wereld WB-titels in het recente geheugen.
Hoewel het verhaal boeiend genoeg is om je mee te sleuren, zijn veel andere activiteiten niet zo intrigerend. Het is alsof het team de typische Ubisoft-blauwdruk heeft genomen en ermee is blijven zitten - radiotorens (ballonnen), forten, verzamelobjecten, sidequest-races, kleinere torens om neer te halen om de 'invloed' te verlagen - het is er allemaal. Dat wil niet zeggen dat het spel meestal saai is, verre van eigenlijk, want rondrijden is altijd een plezier gezien de geweldige mechanica van het voertuig, en er zijn veel natuurlijk voorkomende gebeurtenissen in het wild om dingen interessant te houden.
Ik ging heen en weer in termen van mijn beoordeling meerdere keren gedurende mijn tijd met Mad Max . Ik zou het geweldig hebben in de auto, en dan zou ik te voet naar eenzelfde stuk gaan, enzovoort. Maar uiteindelijk heb ik genoten van mijn tijd in de woestenij, zelfs als het niet heel veel biedt dat we nog niet eerder hebben gezien.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)