review lost winds the winter melodias
Toen ik het nieuws dat een seconde hoorde Verloren wind spel kwam uit Ik wist dat ik eindelijk het eerste spel moest downloaden en er een grote fan van moest worden. Dus ik heb het gedownload en ben er een grote fan van geworden. Het had echter zijn gebreken. De meeste hiervan hadden te maken met het feit dat je gewoon meer wilde dankzij de korte duur van het spel. Gelukkig was er meer in de vorm van het vervolg, Lost Winds: The Winter of the Melodias .
Direct na het beëindigen van de eerste game 'stopte' ik de tweede, wat meteen de hele lengte-uitgave van de eerste game teniet deed. Omdat ik het ergste van een ander spel al had ontkend, vroeg ik me af of Winter van de Melodias zou doorgaan met zijn strook van grootheid of de wind zou in een andere richting waaien. Lees verder voor de volledige recensie en de hoopvolle voortzetting van mijn windmetafoor.
Lost Winds: Winter of Melodia (WiiWare)
Ontwikkelaar: Frontier Developments
Uitgever: Frontier Developments
Uitgebracht: 19 oktober 2009
Adviesprijs: $ 10,00
Laten we beginnen door dat even te bevestigen Winter van de Melodias doet geweldig werk door de lengte van het eerste spel te verlengen, het doet het slecht als een lang spel op zich. Het spel zou waarschijnlijk ongeveer vier uur duren om door te komen als je gewoon ging zitten en speelde, wat voor 1000 Wii-punten ($ 10) helemaal niet zo slecht is. Maar toch, wanneer die vier enkele van de beste platform- / puzzelgames zijn die je in lange tijd hebt gezien, is het echte probleem met de korte speelduur van het spel niet dat het te kort is vanwege wat verzonnen tijd die je denkt dat een spel zou moeten zijn, maar dat het te kort is omdat je wanhopig meer wilt spelen en het verhaal van de jonge Toku en de Wind Spirit Enril wilt voortzetten.
Winter van de Melodias pakt bijna precies op waar de eerste game ophield, en als je dat dacht Verloren wind was gewoon een eenmalige simplistische verhaallijn geworden, je was ongeveer 1000 mijl van het goede (dat is waar het verkeerde zich bevindt). Winter van de Melodias 'verhaal breidt zich niet alleen uit over het universum en de verhaallijn van de game, het verwijst ook sterk naar de wens van ontwikkelaar Frontier om meer vervolg te maken (ja, graag) en heeft een verrassend emotioneel plot voor een downloadbare game van vier uur.
In Winter van de Melodias Toku's moeder, een geweldige ontdekkingsreiziger, is verdwenen en wordt uiteindelijk vergiftigd bevonden. Toku en Enril moeten dan op reis gaan om haar te redden en een remedie te vinden voor haar toestand. Dit brengt hen hoog de bergen in waar een eeuwige winter heeft plaatsgevonden en een oude stad die bekend staat als Melodia op de loer ligt. Het verhaal wordt opnieuw verteld door middel van korte 'tussenfilmpjes' met tekstvakken boven de hoofden van het personage, maar in tegenstelling tot andere games waar dit het verhaal kan schaden, past het eigenlijk goed bij het algemene gevoel en de sidecrolling van de game. Het doet ook niets af aan de paar moeder / zoon-momenten, want Frontier doet geweldig werk door emotie te tonen door middel van animatie en personageontwerp. Een interessant verhaal en wereld zijn vaak enkele dingen die ontbreken in downloadbare games en Frontier levert hier in schoppen.
Natuurlijk helpt het dat de game er absoluut geweldig uitziet. Ik weet niet of het de grafische stijl is of alleen het feit dat ik zo gewend ben aan slechte graphics op mijn Wii, maar ik was letterlijk verbluft toen ik het spel aanzette. Personages, werelden en zelfs eenvoudige acties zijn allemaal helder, levendig en, nog belangrijker, uniek. De graphics zijn helder en elk aspect van de game straalt originaliteit uit, ondanks het feit dat er al een game in de serie was. Het helpt ook dat Frontier niet alleen de voorgrond er geweldig uitzag, maar zich ook op de achtergrond van het spel concentreerde. Zelden lijkt de wereld van een sidescrolling-game echt tot leven dankzij het feit dat het levenloze statische achtergronden heeft, maar Winter van de Melodias is levendig op alle niveaus van diepte, met activiteiten die voortdurend op de voorgrond en achtergrond plaatsvinden. Het lijkt misschien een kleinigheid, maar het geeft de game het gevoel zoveel meer te zijn. Een bijzonder fantastisch voorbeeld hiervan is in het eerste niveau, terwijl een gigantisch stenen wezen langs bergtoppen op de achtergrond zwaait en af en toe op de voorgrond leunt en Toku voorbij obstakels helpt te komen. Gewoon een absoluut briljant spelontwerp.
Wat is wat Winter van de Melodias ' gameplay is ook. Natuurlijk keren de windregelaars uit de eerste game, die nog steeds een beetje een leercurve voor hen hebben, terug, waarbij de speler Toku laat springen met Enril's windenergie door de aanwijzer van de Wii-afstandsbediening te gebruiken om windvlagen te werpen, maar er is meer Deze keer. De game heeft een nieuwe windenergie, een cycloon waarmee Toku zichzelf hoger kan optrekken of een geheel in bepaalde grondsoorten kan graven of, nog creatiever, water van het ene punt naar het andere kan verplaatsen door het op te zuigen en een regen te maken cloud (dit leidt tot een aantal geweldige puzzels). Dat is echter de kleine nieuwe kracht, de nieuwe is een seizoenveranderende monteur. Toku kan de seizoenen bepalen (zomer of winter) en dus wat er gaande is in het niveau. Het is een beetje zoals de oude dual world-monteur die in veel games is verschenen, waar je sommige dingen in de ene wereld of dimensie kunt doen, maar niet in de andere. Eigenlijk is het precies zo.
hoe open je een json-bestand
Hoewel de game-mechanic misschien niet de meest originele is, combineert het met het volledig originele bedieningsschema en de ingenieuze wereldpuzzels die Frontier heeft bedacht voor enkele van de beste platform / puzzelgames die er zijn. Het wordt nog beter wanneer ze een 'sleutel' in de vorm van een oude robot gooien die Toku moet rondleiden. Een heel eenvoudig voorbeeld hiervan is om een vijver te moeten bevriezen door hem winter te maken, zodat de 'sleutel' hem kan oversteken omdat hij niet kan zwemmen. Geen van deze zijn volledig originele concepten (behalve de bedieningselementen), maar door alle mechanismen samen te voegen, biedt de game een aantal enorm creatieve uitdagingen. Het is als een boterham; zeker brood, vlees en kaas zijn goed uit elkaar, maar het samenvoegen maakt ze nog beter.
De game is gewoon een absoluut genot, en hoewel ik hier en daar nog een paar baasgevechten had willen hebben om het hele spel te verlengen, kan ik nauwelijks klagen over iets anders. Als je de eerste hebt gespeeld, is dit een must-buy. Als je de eerste niet hebt gespeeld, is dit een must-buy. Als je geen Wii hebt en je hebt gewacht op een must buy-game, heb je al veel must-buy-games al gemist, maar hier is er nog een. Hoewel de lengte vervelend is, benadrukt het een geweldig punt: je wilt gewoon meer van dit spel.
Ik heb die windmetafoor volledig verlaten ...
Score: 9.0 - Fantastisch (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)