after full year destiny 2 will allow bulk shader deletion
Kijk er alsjeblieft naar uit
De Lotsbestemming cyclus is opnieuw begonnen. Merk op dat ik die verklaring niet noodzakelijk kwalificeer met 'Destiny 2', omdat deze hele saga van start ging en werd voltooid met de eerste Lotsbestemming - het spel wordt gelanceerd, grote veranderingen duren twee keer zo lang als het grootste deel van de industrie (of langer), en mensen worden enthousiast voor de lancering van een nieuwe uitbreiding die 'alles zal repareren'.
Die uitbreiding is Forsaken , gepland om op 4 september aan te komen, maar daarvoor zullen enkele broodnodige veranderingen in kwaliteit van leven slechts enkele dagen na een volledig jaar van het bestaan van de game worden doorgevoerd. Op 28 augustus komt Patch 2.0.0 gratis aan, waarmee de Forsaken uitbreiding met wapen slot veranderingen, 200 meer kluis slots (tot 500), heroïsche verhaalmissies, updates voor uitdagingen en de regisseur (lees: hoofdgebruikersinterface) en bulk shader verwijdering.
Dat laatste beetje lijkt zo onschuldig, maar het is echt belangrijk. Bestemming 2 Het huidige shader-systeem (kleurstof / kleur) is een complete pijn in de kont, waardoor spelers afzonderlijk shaders moeten verwijderen, zelfs als ze een stapel van zeg, 20 of meer hebben. Het is ver verwijderd van de volledige shader-monteur van Bestemming 1 waar je eenvoudig kleurconfiguraties hebt verkregen en voor altijd hebt gehad, maar gegeven Bestemming 2 is een grote spil in microtransacties die niet snel realiteit lijkt te worden.
Ontwikkeling Roadmap (Bungie.net)
interviewvragen over html5 en css3