review lone survivor
Jasper Byrne heeft in het verleden naam gemaakt met een aantal ongelooflijk slimme indietitels, waaronder de briljante Zielsverwant en de beroemde Stille Heuvel demake, Geluidloze berg . Zijn nieuwste release, Enige overlevende , is zijn meest ambitieuze titel tot nu toe, en ik voel me vrij comfortabel om te zeggen dat het zijn beste is.
Enige overlevende heeft meer gemeen met Stille Heuvel dan recente officiële berichten hebben, het heroveren van de onheilspellende psychologische horror en introspectieve verhalen op een manier die de eigen inspanningen van Konami beschaamt.
Als je een horror-fan bent, is deze game essentieel.
Enige overlevende (Pc (beoordeeld), Mac)
Ontwikkelaar: Superflat Games
Uitgever: Superflat Games
Release: 26 maart 2012
Adviesprijs: $ 10,00
Enige overlevende is een spel over isolatie, overleven en overweldigende wanhoop. Je stapt in de schoenen van een naamloos personage (alleen gelabeld als 'jij' in dialoogvensters) die probeert antwoorden te vinden en in leven te blijven terwijl hij uit zijn kleine appartement stapt. Een infectie heeft het grootste deel van de mensheid veranderd in gewelddadige mutanten die trillen en wankelen door de straten, waardoor alleen de speler blijft foerageren, vechten en zoeken naar iemand die nog in leven is.
Het verhaal is vaak verontrustend en soms verwarrend, met duidelijke knikken naar Twin Peaks . De overlevende, al mentaal kwetsbaar, is vatbaar voor hallucinaties en veel van de expositie draait om zijn omgang met schijnbaar ingebeelde karakters. Een man die een doos op zijn hoofd draagt, een treurige oude engerd op een podium en een sinistere figuur met een helderwit gezicht, fungeren als de primaire antagonisten, hoewel hun motivaties onduidelijk zijn en hun woorden ongrijpbaar blijven. Hoewel een groot deel van het spel abstract en duister is, blijft het meeslepend en weet het boeien in plaats van vervreemden.
Byrne draagt zijn liefde voor Stille Heuvel op zijn mouw, en de doordringende invloed ervan valt niet te ontkennen. De game is opgebouwd rond het appartement van de overlevende, waarbij spelers de veiligheid verlaten om itempuzzels op te lossen, monsters uit te dagen en essentiële benodigdheden te verzamelen. Elk nieuw gebied heeft een kaart om te ontdekken, die wordt bijgewerkt terwijl spelers verkennen, net zoals de horrorserie van Konami. Monsters geven vervormde geluiden om hun posities weg te geven, worden aangetrokken door de zaklamp van de speler en kunnen moeilijk te bestrijden zijn dankzij de logheid van de speler met zijn pistool. Voor sommigen zullen de overeenkomsten grenzen aan schaamteloos, maar het is zo goed gedaan, zoveel beter dan Stille Heuvel zelf doet het al jaren, dat de gelijkenis meer dan welkom is.
Monsters kunnen worden bestreden met een pistool dat al vroeg in het spel wordt gevonden. Door op 'C' te drukken, schakelt de overlevende naar een gevechtsstand en kan het pistool op en neer worden gericht met de richtingstoetsen. Als wezens in de knieën schieten, struikelen ze terug en voor headshots is een goede timing vereist, maar breng extra schade aan. Munitie kan echter schaars zijn en de geïnfecteerde moet alleen worden uitgedaagd wanneer dat nodig is.
verschil tussen alfatesten en bètatesten
Gevechten zijn niet altijd nodig en het is vaak beter om stealth te gebruiken. Wezens kunnen worden weggelokt door rot vlees op de grond te laten vallen, en uitsparingen in de muren kunnen worden betreden, waardoor de speler langs inactieve tegenstanders kan sluipen. Het systeem werkt redelijk goed, hoewel ik een (zeer) zeldzame paar gevallen heb meegemaakt waarin monsters me toch hadden gezien en voor onbepaalde tijd buiten de nis hadden gekampeerd, en de lucht aanviel totdat ik weer in beeld kwam. Ik had ook graag meer mogelijkheden gehad om het kunstaassysteem te exploiteren. Het voelt alsof rot vlees een heel specifiek gebruik heeft op zeer specifieke locaties, en ik had graag meer inventieve kansen gehad. Afgezien van deze kleine probleempjes slaagt de stealth erin verrassend effectief te zijn in het opbouwen van spanning. Hoewel tegenstanders je niet kunnen schaden terwijl ze zich in een schuilplaats bevinden, blijft het eng als je er een voorbijrijdt. Het is zeker een bewijs van hoe zenuwslopend Enige overlevende De wezens zijn.
Resource management is een groot deel van Enige overlevende 's uitdaging, omdat spelers op gezette tijden voedsel en slaap moeten consumeren, evenals rantsoengebruik van de zaklamp om batterijvermogen te sparen. Sommigen vinden de frequentie waarmee de overlevende klaagt over vermoeidheid of honger een beetje overdreven, maar omdat slapen het spel redt en honger gedurende een behoorlijke tijd kan worden genegeerd, moeten spelers zich niet te druk voelen. Het effect van de klachten van de overlevende is vaak meer psychologisch dan praktisch, omdat men er altijd op let om te ver van het appartement weg te gaan en paranoïde kan worden als hij langere tijd in het veld is. Two-way mirrors zijn verspreid over de omgeving op cruciale locaties, zodat spelers wanneer nodig terug naar het veilige huis kunnen teleporteren.
Veel van wat maakt Enige overlevende dus overtuigend is te vinden in de optionele activiteiten, waarbij spelers in staat zijn een gezonder hoofdpersonage te behouden door een beter bestaan voor zichzelf te verdienen. Een fornuis kan worden gemaakt om voedsel van betere kwaliteit te koken, een kat kan bevriend worden en een plant kan worden verzorgd. Omgekeerd hebben sommige activiteiten minder duidelijk gunstige effecten op het gezond verstand van de speler, dus of je met een pluche pop wilt praten of rot voedsel wilt eten, is aan jou. Alles wat je tijdens het avontuur doet, wordt vastgelegd voor gebruik in een psychologische evaluatie aan het einde van het spel, en of je je reis gezond of gek besluit, wordt allemaal direct beïnvloed door de keuzes die je maakt.
Een grote factor die bijdraagt aan het verhaal is drugsgebruik. Spelers kunnen rode, blauwe en groene pillen verzamelen, die allemaal handig in de badkamer van het appartement worden achtergelaten en op mysterieuze wijze worden bijgevuld wanneer ze worden gebruikt. Rode pillen verminderen de behoefte aan slaap, terwijl blauwe en groene pillen moeten worden ingenomen voordat ze gaan slapen, en ontgrendelen droomsequenties met de mysterieuze ondersteunende personages van het spel. Pilgebruik beloont de overlevende vaak met extra items, maar de kosten op lange termijn zijn misschien niet de voordelen waard. Het is allemaal aan de speler om te beslissen, en niemand zegt dat je moet nemen ieder pillen.
wat zijn de fasen van de levenscyclus van softwareontwikkeling
Soms kan het gezeur van de overlevende een beetje vervelend zijn, terwijl het kaartsysteem moeilijk te hanteren kan zijn. Kaarten worden op een top-down manier gepresenteerd, maar de sidescrolling-gameplay betekent vaak dat spelers de verkeerde kant op gaan. Het is ook behoorlijk irritant dat vijanden blijven bewegen terwijl de kaart open is, en er is een woedende achtervolging halverwege het spel, die een bijna perfecte herinnering van de omgeving vereist. In het ergste geval zijn dit echter slechts kleine tegenslagen die uiteindelijk weinig doen om het algehele plezier van een zeer goed gemaakt product te ondermijnen. Sommigen vinden zelfs dat ze helpen het overlevingsinstinct te versterken.
Hoewel de afbeeldingen rudimentair zijn, is de sfeer absoluut verbluffend. Omgevingen zien er passend grotesk uit en de wezens slagen erin om te storen ondanks - of misschien dankzij - het gebrek aan detail. Geluid speelt een grote rol, met wat afschuwelijke geluiden gemaakt door vijanden en een heerlijk scherpzinnig gebruik van muziek om de belangrijkste momenten van het avontuur te onderstrepen. Nogmaals, de Stille Heuvel inspiratie is duidelijk als dag, met een afhankelijkheid van verroeste kleuring, industriële geluiden, statische geluidseffecten en een bitterzoete soundtrack.
Bij de eerste playthrough zal het waarschijnlijk ongeveer drie uur duren om te voltooien, maar er is een goede kans dat je slechts een deel ervaart van wat de game biedt. De meerdere eindes en de invloedrijke optionele activiteiten zullen een aanzienlijke hoeveelheid extra gameplay toevoegen voor degenen die erin opgaan Enige overlevende boeiende wereld. Nadat ik het spel eenmaal heb leeggemaakt, heb ik het gevoel dat ik veel meer van het verhaal moet ontdekken en ben ik meer geïntrigeerd dan toen ik begon. Mocht u het wensen, Enige overlevende kan veel meer zijn dan het eerst lijkt.
Enige overlevende is gemakkelijk een van de beste survival-horrorspellen die ik ooit heb gespeeld, een prestatie die echt opmerkelijk is als je kijkt naar het 2D-perspectief en visuele beperkingen. Deze gegarandeerde indieklassieker toont aan dat een toewijding aan sfeer en art direction de technische superioriteit overtroeft en slaagt erin om evenveel te provoceren - en soms zelfs bang te maken - als de meest geprezen inzendingen van het genre. Het deprimerende uitgangspunt, excentrieke personages en boeiende verhalen versterken de solide overlevingsgame om een reis te creëren die zeker heel lang bij spelers blijft.
Meer Stille Heuvel dan Stille Heuvel Van Jasper Byrne Enige overlevende toont overlevingshorror's beste en slimste precies hoe het is gedaan.