review little town hero
ik heb een held nodig
In de afgelopen jaren zijn er enige inspanningen geleverd om het typische JRPG turn-based vechtsysteem opnieuw uit te vinden. Hoewel velen nog steeds turn-based gevechten leuk vinden en zelfs de voorkeur geven, is er een groeiend aantal ontwikkelaars dat het verouderd vindt. Er zijn pogingen gedaan om de formule te herhalen met toegevoegde aanpassingen en functies, of gewoon helemaal weg te doen ten gunste van realtime gevechten.
Geen enkele is zo succesvol geweest dat hij alomtegenwoordig werd, dus de zoektocht naar de perfecte combinatie van RPG-statistieken en meeslepende gameplay gaat door.
Waar niets over te zeggen is Little Town Hero , een spel dat ik snobistisch moet verklaren is geen RPG, ondanks zijn beweringen.
Little Town Hero (Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: Game Freak
Uitgever: Game Freak
Uitgebracht: 16 oktober 2019
Adviesprijs: $ 24,99
Misschien was dat de oorspronkelijke bedoeling, maar Little Town Hero lijkt meer op een spel om een deck te bouwen dan op een RPG. Er zijn geen statistieken, geen dobbelstenen - alleen jij, de vijand en een geschud spel van vaardigheden. Het idee is om een ervaring te presenteren waar je niet zomaar doorheen kunt grinden. Er is niets tussen jou en de vijand behalve pure strategie. En wiskunde. Veel wiskunde.
voorbeelden van internet of things-apparaten
Wiskunde kan leuk zijn. Games zoals Calculords hebben dat bewezen.
Elk van je kaarten (of izzits zoals het spel ernaar verwijst) heeft drie statistieken: kosten om te spelen, aan te vallen en te verdedigen. Je beukt je kaarten tegen de vijanden met je verdediging en neemt hun aanval op en vice versa. Izzits waar je macht aan uitgeeft, worden dazzits en als ze de aanval van een vijand overleven, worden ze overgedragen naar de volgende beurt of kunnen ze meteen weer worden gebruikt. De strategie komt van het beslissen welke kaarten nodig zijn om schade op te vangen, en welke kunnen worden opgeofferd om de vijand uit te schakelen.
sql vs nosql voor- en nadelen
Het klinkt misschien eenvoudig, maar er zitten nog meer complicaties bovenop: BP om kaarten, ingewanden en harten die gezondheid vertegenwoordigen, gimmicks en ondersteunende personages met speciale effecten te herstellen of uit te wisselen. Het klinkt misschien verwarrend, maar in de praktijk is het een relatief eenvoudig systeem. Totdat het niet zo is.
Het verhaal draait om een jongen met verbluffende bakkebaarden die woont in een stad geïsoleerd van de buitenwereld. Dorpelingen mogen niet vertrekken, dus niemand weet echt wat zich achter de beschermende kloofmuren bevindt. De jongen vindt een vreemde steen in de mijn. Plotseling monsters.
Er is een mysterie rond waar de monsters vandaan komen, maar het wordt vaak opzij gezet door het dagelijkse stadsleven. Het verhaal is niet zonder charme, maar het is formeel en beweegt met het tempo van een haarklomp. Als we liefdadig blijven over het complot, kunnen we zeggen dat het grotendeels een voertuig is om je tussen gevechten te brengen. Er zijn drie soorten gevechten waarbij je betrokken raakt - baas, vriendelijke en puzzelgevechten - en ze zijn allemaal slepend.
Baasgevechten zijn het langst, want voordat je een baas kunt beschadigen, moet je de ingewanden vernietigen die hun hartmeters afschermen. Vriendelijke veldslagen sta je toe in een spar tegen een stedeling. Ze worden meestal snel opgelost, omdat er geen lef is dat je gezondheid blokkeert. Puzzelgevechten laten je uitzoeken hoe je een vijand kunt beschadigen door je acties in een strikt specifieke volgorde te spelen.
Hier ga ik al mijn kaarten neerleggen: ik kon dit spel absoluut niet uitstaan. Baasgevechten zijn veel te lang en het is veel te gemakkelijk om voor meerdere beurten in een patstelling vast te komen terwijl je probeert je een weg te banen door hun verdediging om een dodelijke slag te krijgen. Wanneer er een puzzel opduikt, is het vaak met vallen en opstaan op te lossen, waardoor ze meer een vervelende klus zijn dan een leuke uitdaging.
Ik zou het waarschijnlijk warmer hebben Little Town Hero als alle veldslagen waren zoals die tegen stedelingen. Deze zijn ten minste korter en worden doorgaans opgelost in minder dan 10 beurten. Dat lijkt de goede plek te zijn voordat dingen frustrerend worden zoals in een baasgevecht.
Het is het gebrek aan voorspelbaarheid waardoor ik op het scherm vloekte. Het lijkt erop dat elke keer als ik een uitstekende selectie van dazzits klaar had, een baas een truc zou uithalen om hun aanvallen volledig onkwetsbaar te maken of de gave zou hebben om mijn dazzits onmiddellijk te beschadigen. Turn-to-turn-strategie gaat uit het raam wanneer je tegenstander op elk moment een slopende kaart kan trekken die alle hoop die je had om het gevecht voort te zetten, uit de weg gaat.
Soms voelt het aan Little Town Hero heeft plotseling regels veranderd. Ik slaagde erin om de dazzits van een baas op te ruimen met de mogelijkheid om wat schade aan te richten, en vanuit het niets namen ze een defensieve houding aan. Blijkbaar vallen ze direct aan terwijl ze nog lef hebben, wat resulteert in 4 schade. Dat zou leuk geweest zijn om eerder te weten, zelfs als het nog steeds Bologna zou zijn.
Zelfs zonder het overduidelijke vals spelen van de kant van de bazen, is het niet voorbij dat de game repetitief en droog is. Misschien kan hetzelfde worden gezegd over elk JRPG-vechtsysteem, maar ze hebben tenminste het fatsoen om gevechten relatief snel op te lossen. Hier is beurt na beurt vrijwel hetzelfde, maar eindbaasgevechten slepen maar door.
hoe .mkv-bestanden te spelen
Little Town Hero voelt als een spel dat het beste in korte bursts wordt gespeeld, maar dat lijkt niet mogelijk met hoe lang deze eindbaasgevechten zijn. Zelfs het stadsdeel van het spel - de vuller waarin je door de stad rent, vecht met zijn inwoners en missies haalt - is dun en komt niet zo goed op.
De geadverteerde soundtrack van Toby Fox van Undertale roem doet weinig om dingen te helpen. Het is niet slecht, maar het is zeker generiek en vergeetbaar. Ik denk niet dat het iemands botten zal verstoren, is wat ik zeg.
Ik merkte dat ik behoorlijk hard wenste voor het einde van deze game. Elke keer als ik ging zitten om te spelen, liep ik weg in een slecht humeur. Het is moeilijk om van een spel te genieten wanneer het vechtsysteem, de kernmechanica waar het om is gebouwd, zo agressief saai is. Het feit dat het zo hard probeert elke strategie die je kunt opbouwen te frustreren, maakt het spelen van het een vervelende klus. En om alles af te ronden, is het verbonden aan een generiek verhaal.
Ik had niet verwacht dat ik zoveel vitriool zou hebben Little Town Hero toen ik er op inging, vond ik echter weinig leuk om te vinden. De looptijd van 18 uur voelde als een eeuwigheid terwijl ik door strijd na strijd sjokte. Ik probeer te doorgronden voor wie deze game is ontworpen, maar het enige dat ik kan aanbevelen, is wegblijven, anders krijg je een slechte hand.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)