wont somebody think children
Onthoofding voor de YouTube-generatie
Toen ik een kleine jongen was, Mortal Kombat was een moeilijke verkoop in mijn huis. Zoals de meeste pre-adolescenten van die tijd, voelde ik me donker aangetrokken tot het idee dat ninja's en filmsterren elkaar onthoofden in gevechten van gladiatorengevechten. Na jaren van gezinsvriendelijke games, MK De edgy agressiviteit leek verleidelijk verboden fruit en ik at het op. Ik speelde het elke kans in de arcades en ik kon niet wachten op een thuisversie waar ik dodelijke slachtoffers kon oefenen in de privacy van ons hol.
Helaas voor mij en mijn verlangen om het kloppende hart uit de ribbenkast van mijn tegenstander te trekken, keek mijn moeder naar het avondnieuws. Avond na avond, MK werd beschreven door verslaggevers en senatoren als een moordsimulator; een kwaadaardig product ontworpen door zieke mannen met het uitdrukkelijke doel om jonge geesten ongevoelig te maken en te verdraaien. Achteraf gezien lijkt het allemaal hilarisch en idioot, maar destijds was de bezorgdheid reëel. Dit waren tenslotte gerespecteerde autoriteitsfiguren, waarom zou ze ze niet geloven? Al snel werd ik verbannen om te spelen MK bij de arcade, en het idee om een thuiskopie te krijgen werd uit de hand gelaten. Er was een donkere periode waarin het leek alsof ik gedoemd was nooit meer te genieten van het simpele plezier om nog een Kombatant naar de puntige bodem van de Pit te werpen. Tragisch.
hoe je een torrent-bestand opent op mac
Gelukkig had ik een geheim wapen te krijgen MK van de zwarte lijst in mijn huis. Afgezien van dat ik een nachtmerrieachtige moordsimulator was, wist ik dat MK was ook aan het neuken belachelijk ; een feit dat al die zelf-serieuze senatoren die op het openbare fatsoenskaartje stompten, altijd leken te vergeten te vermelden. Ondanks alle drukte in de media was mijn moeder gelukkig nog steeds geneigd me het voordeel van de twijfel te geven en naar de rede te luisteren. We hebben een deal gesloten, ik zou de gecastreerde, bloedeloze SNES-versie mogen huren onder de voorwaarde dat ze zou kijken hoe mijn broer en ik het speelden. Als ze het gevoel had dat het te gewelddadig was voor onze gevoeligheden of op de een of andere manier geestelijk schadelijk was, zou ze het meteen terugbannen naar het Netherrealm van Blockbuster Video en zou het veto standhouden.
Uiteindelijk heeft ze niet langer dan een uur gekeken voordat ze zich dat realiseerde MK was gewoon te dom om als schadelijk te worden beschouwd.
Wanneer je het afbreekt, MK is een spel over karate mannen die elkaar één op één bestrijden om de wereld te redden van een vierarmig claymation-monster en zijn baas die verdacht veel lijkt op Lo Pan van Groot probleem in Little China . Zelfs de beroemde gore van de serie, wanneer niet ademloos beschreven door een dour woordvoerder van een ouderlijke pleitbezorger, was te dom en goedkoop om serieus te nemen. De productiewaarden voor die oorspronkelijke dodelijke slachtoffers waren een grap, karaktergeesten spraken onhandig in en door elkaar onder hoeken en diepten die niet helemaal in lijn liggen. De voor de hand liggende kostenbesparende stappen van het herbestemmen van animaties en sprites stal een zekere mate van gravitas van de executies. MK 1 heeft dezelfde ontwapenende flimsiness van een studentenfilminspanning over zombies. Het is moeilijk om struikelende eerstejaarsstudenten in kringloopwinkelklompen met rode kleurstof serieus te nemen - het effect is meer slapstick dan sinister.
Mijn broer en ik bleven alleen om vuurballen te gooien en uppercuts uit te wisselen met het begrip dat we niemand mochten vertellen dat we mochten spelen MK (omdat wie dat aan de andere moeders wil uitleggen) en dat elke poging om het hart van een broer of zus daadwerkelijk eruit te rukken zou resulteren in een samenvatting van de aarding. Ik vond het een redelijk eerlijk compromis. Ik voelde me volwassen. Ik was trots dat ik in staat was om stand te houden en een stuk media te verdedigen waarvan ik dacht dat het oneerlijk was belasterd. Maar meer dan dat, ik was blij dat mijn moeder geloofde in mijn vermogen om fantasie en realiteit te scheiden. Mijn eigen grenzen en limieten kennen en in staat zijn om te compartimenteren wat totaal rad was in een spel, maar gruwelijk in het echte leven.
Daarom voel ik me de grootste, meest shitste hypocriet ter wereld als ik me zorgen maak over spelende kinderen MK X .
Ik voel me als een knapperige oude man die met zijn vuist schudt die verdomde kinderen omdat hij precies hetzelfde deed als hij jonger was. Ik wil hetzelfde goede doel, dezelfde krachtige verdediging die ik gaf, kunnen uitbreiden MK 1 naar MK X van het verschil tussen fantasie en realiteit. Maar heilige shit, heb je dit spel gezien? Het is GEK. De manier waarop botten breken en breken tijdens röntgenbewegingen, hoe de huid zal schillen en scheuren om spieren en ligamenten te onthullen, de volledig gedetailleerde modellen van organen en darmen die uit elkaar worden gerukt en bezaaid tijdens dodelijke slachtoffers, het is gewoon zo - ewww . Je kunt niet zeggen dat het spel te gek is om serieus te nemen. Als er iets was, als ik een kind was dat nu mijn moeder probeerde te overtuigen om me te laten spelen MK X , Ik denk dat ik me waarschijnlijk zou concentreren op hoe het een geweldige manier zou zijn om de menselijke anatomie voor biologieles te bestuderen.
Begrijp me nu niet verkeerd, dit is niet het einde van de draai, waar ik zeg dat al die senatoren en andere vinger wagglers van vroeger de hele tijd gelijk hadden. Ze hadden het toen fout (en hysterisch dom) en ze hebben het nu mis. Ik denk er nog steeds niet aan MK X is intrinsiek schadelijk. Ik denk niet dat de kinderen die zich een weg banen om het te spelen (en ik garandeer absoluut dat ze dat zullen doen) en kijken hoe Scorpion Sub-Zero's gezicht afsnijdt om zijn hersenen over de stoep te laten glijden een generatie in serieel gezicht zal worden -slicers.
hoe je iets opent met java
Maar ik weet ook dat ik zou aarzelen om een negenjarig stuk te laten spelen MK X , vooral een negenjarige die de leiding had over opvoeding en ervoor zorgde dat het geen complete sociopaat werd. Ik weet ook dat ik waarschijnlijk een bepaald soort lelijke oordelende zelfvoldaanheid zou voelen, een verheven 'tsk, tsk' over een ouder of voogd die dat niet deed. Er is daar een ontkoppeling die ik kan herkennen maar die moeilijk uit te leggen is, zelfs voor mezelf.
Omdat ik in de kern niet denk MK X is echt zo anders dan MK 1 . Ed Boon maakt eerlijk gezegd gewoon hetzelfde spel dat hij al 20 jaar maakt. Ik denk niet dat hij nu een ander persoon is, dat hij de afgelopen twee decennia echt de rol van de schurk heeft overgenomen en probeert jonge geesten te corrumperen. De toon en de bedoeling van de MK serie is helemaal niet echt veranderd, het gaat nog steeds over gekke ninjamannen die elkaar op compleet belachelijke manieren vermoorden.
Maar de technologie achter die intentie is veranderd. Met twee decennia grafische vooruitgang en een productiebudget dat de kosten overschrijdt van alles wat je je maar kunt voorstellen in 1992, MK X heeft een punt bereikt waarop de dodelijke slachtoffers en het geweld echt zo bloederig en verontrustend zijn als de morele handwringers altijd beweerden.
beste cloudopslag voor grote bestanden
Dit is de bron van die ontkoppeling voor mij. Ik heb altijd de. Verdedigd MK serie als campy fun onder het mom van zanderig geweld, en ik geloof nog steeds absoluut dat dat waar is. Hoewel de dodelijke slachtoffers niet zo ontzettend dom zijn als Johnny Cage die een man zo hard uit de kop steekt dat er drie hoofden afspringen, vertrouwen ze nog steeds op een volledig overdreven soort geweld dat zo ver gaat dat het teruggaat naar komedie. Wanneer Kano de ribbenkast van zijn tegenstander tijdens de wedstrijd opensnijdt, alleen voor zijn slachtoffer om onmiddellijk een stap terug te doen en te blijven vechten alsof er niets is gebeurd, denk ik dat er nog steeds een soort knipoog naar de camera is. 'Maak je geen zorgen, dit is allemaal niet zo serieus.' Maar de grap is niet zo duidelijk meer te zien, en het is nog moeilijker om articuleren aan anderen. Er is een klein smerig deel van me dat bang is dat kinderen het niet 'begrijpen'.
Ironisch genoeg, een deel van de technologische vooruitgang die heeft geboekt MK X enigszins ongemakkelijk in vergelijking met zijn voorgangers zorgt er ook voor dat er nooit een eenvoudiger moment voor kinderen is geweest om rond pogingen te navigeren om dat materiaal van hen weg te houden. Ik bedoel, niet dat een van die inspanningen ooit heeft gewerkt. Toen ik een kind was dat probeerde te spelen MK in 1992 was mijn back-upplan, als moeder het spel verbood, gewoon naar de arcade sluipen of naar het huis van een vriend gaan die iets minder strenge ouders had en het daar spelen. Dankzij downloads, YouTube clip-reels en streaming Let's Play-series hoeven kinderen niet eens het huis te verlaten om een kijkje te nemen bij een paar dodelijke slachtoffers.
En over het algemeen is het waarschijnlijk het beste. Je kunt cultuur of technologie niet stoppen. Games worden gorier en gekker, en kinderen zullen hun weg naar hen jonger en jonger vinden. Als kleine Johnny uiteindelijk een in tweeën gesneden hersenkan of een geperforeerde lever ziet in volledige anatomische nauwkeurigheid, kan hij het net zo goed zien in MK X ; een spel dat uiteindelijk dom en niet hatelijk is (en dat bedoel ik in de meest aanhankelijke zin).
Dus zal niemand aan de kinderen denken? Nou dat heb ik, en het is ingewikkeld en ongemakkelijk en moeilijk, maar uiteindelijk zijn de oude trucs waarschijnlijk nog steeds de beste trucs. Kinderen zullen spelen MK X en het wordt een beetje verpest. Maar met goed ouderlijk toezicht en een goede verklaring van grenzen en de kloof tussen fantasie en realiteit, zou het niet meer schadelijk mogen zijn dan het kijken naar een 16-bits Johnny Cage die onhandig zijn voet een beetje, een soort, in een andere gedigitaliseerde sprite steekt.
Met dat uit mijn borst en uit mijn hersenen, kan ik weer Quan Chi voeden met een buzzsaw-hoed - zonder schuldgevoel.