review ninja gaiden 3
Wegwerpscheermesjes
Ninja Gaiden 3 was opmerkelijk in zijn gebrek aan opmerkelijkheid. Het vermogen van Team Ninja om de bal te laten vallen met zijn franchise dus spectaculair was verdomd bijna indrukwekkend, zelfs als het resultaat was een monotone en vermoeiende slog door een van de meest zielverruimende saaie avonturen die dit jaar zijn uitgebracht.
Met de Wii U aan de horizon heeft Tecmo Koei nog een kans om het publiek teleur te stellen Ninja Gaiden 3: Razor's Edge , een gereviseerde versie die klachten uit de oorspronkelijke release tracht te verhelpen en een diepere, genuanceerder ervaring biedt.
In wezen is het bedoeld om te doen wat de spreekwoorden zeggen is onmogelijk, en een drol poetsen.
hoe cross-site scripting te doen
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (Wii U )
Ontwikkelaar: Team Ninja
Uitgever: Tecmo Koei
Release: 18 november 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Tot zijn eer Ninja Gaiden 3: Razor's Edge laat zien hoe bewust Team Ninja is van de fouten van de originele game, omdat de studio echt zijn best heeft gedaan om die gebieden te repareren die het in maart 2012 zo slecht hebben gedaan. De verscheidenheid is toegenomen, samen met een grotere intensiteit van vijanden, en een fatsoenlijk aanbod van nieuwe inhoud. Tegen de nominale waarde, Razor's Edge doet zijn best om het spel te zijn Ninja Gaiden 3 zou moeten zijn.
Om te beginnen wordt het gevecht een grotere mate van uitdaging gegeven met agressievere tegenstand. Hoewel ze nog steeds niet de slimste katten in de wieg zijn, NG3 's eeuwig boze soldaten brengen in ieder geval iets minder tijd door in de rij te staan om hun met bloed doordrenkte vergelding van Ryu's hongerige mes te ontvangen. Bewaken en ontwijken hebben nu een grotere nadruk en roepen herinneringen op aan oudere mensen Ninja Gaiden titels, en het spel iets uitdagender maken.
Downloadbare wapens uit de oorspronkelijke release, plus twee nieuwe in de vorm van de Dual Katanas en Lunar Staff, zijn beschikbaar in de loop van de campagne zonder te hoeven wachten tot ze op een digitale markt verschijnen, wat betekent dat Ryu niet vast zit aan zijn zwaard voor het grootste deel van de ervaring. De toegevoegde wapenvariëteit gaat ook vergezeld van een geheel nieuw upgradesysteem, waar Ryu karma kan uitgeven om nieuwe combo-bewegingen, speciale vaardigheden te verkrijgen en Ninpo magische aanvallen te verbeteren. Door Karma uit te geven, kunnen spelers meer gezondheid krijgen, het vermogen om zichzelf te genezen en coole (indien nutteloze) bewegingen, zoals gevechtsgooien en kopstoten.
Ryu's magische rode arm, waarmee hij in de oorspronkelijke release meteen tegenstanders kon doden, heeft ook een paar wijzigingen gekregen. Hoewel hij het nog steeds kan gebruiken om zielen te absorberen en mensen af te slachten, kan hij er niet zo veel tegelijk uitvoeren, en de 'filmische' camerahoeken bij elke kill zijn enigszins afgezwakt. Bovendien zijn die langzame momenten waarop Ryu zou worden overwonnen door zijn vloek en zich door een kamer met één treffer doodt alles volledig verwijderd, vervangen door droomsequentie-arena's waar Ryu eigenlijk gewoon nog meer tegenstanders bestrijdt in een grijze, wazige nachtmerrie rijk.
Naast het originele spel beschikt Ayane over twee eigen hoofdstukken. Zoals je zou verwachten, is ze behendig en onconventioneel in haar aanvallen, hanteert ze een paar messen en gooit ze explosieve kunai naar haar vijanden. Dat gezegd hebbende, haar tegenstanders zijn allemaal samengesteld uit die in Ryu's verhaal, dus hoewel haar moveset een beetje pauze kan bieden, is het uiteindelijk gewoon meer van hetzelfde.
Meer van hetzelfde is helaas wat het hele pakket tegenhoudt. Ondanks alle echte (en gewaardeerde) pogingen tot evolutie, Razor's Edge is in wezen nog steeds dezelfde rommelige soep van repetitief bloedbad. Het is misschien wat moeilijker, maar gevechten zijn nog steeds onmogelijk om op het scherm te volgen, omdat vijanden Ryu omringen en de knallende waanzin alles tot een vervaging maakt. De structuur van het niveau blijft hetzelfde - onze held loopt door een gang, baant zich een weg door een arena van voorspelbare vijanden en loopt vervolgens door een andere gang, vanaf het begin van het spel tot het sombere einde.
In plaats van op enigerlei wijze dramatische veranderingen aan te brengen, probeert de Wii U iteratie in plaats daarvan verschillende kleine stappen vooruit te zetten. Veel heeft verbeterd, door een klein bedrag. Je kunt de evolutie in bijna elk aspect van het spel zien, maar de evolutie is slechts klein genoeg om vaag te worden gedetecteerd, in plaats van openlijk en onmiddellijk te worden gewaardeerd. Dit was niet wat het spel vereiste, omdat het dringend behoefte had aan een belangrijke oplossing op grote schaal, geen microkosmische overvloed aan wijzigingen.
Ninja Gaiden 3 is fundamenteel middelmatig, en Razor's Edge kan alleen zoveel doen om dat op te lossen. De nieuwe wapens en het speelbare personage helpen, maar als het gevecht een slordige portie zielloze anarchie en niveau-structuur blijft, is het net zo bondig en fantasieloos als het altijd is geweest, de veranderingen betekenen heel weinig. In feite, gezien hoe saai het gevecht wordt, zou je een eerlijk argument kunnen geven dat ons geeft meer daarvan is een slecht idee. Het uiteindelijke resultaat van de veranderingen is dat de game gewoon langer aansleept dan vroeger, wat grotendeels overeenkomt met dezelfde hoeveelheid vermoeide minachting per game.
Ninja Gaiden 3 De online modus keert terug, al moet ik hieraan toevoegen dat de Wii U op het moment van schrijven niet in staat is om online te gaan. Kijkend door zijn solo-uitdagingen en aanbiedingen, is het echter allemaal vrijwel hetzelfde als de vorige keer, en de vorige keer was absoluut verschrikkelijk. Je kunt onze oorspronkelijke recensie lezen om te zien wat ik dacht van de zinloze ramp die was NG3 pogingen om te spelen versus spelen.
Wanneer u de GamePad gebruikt, Razor's Edge houdt het subtiel, gebruikt het scherm om aanvalscombinaties in één oogopslag weer te geven en biedt virtuele knoppen aan de randen voor spelers om aan te raken en toegang te krijgen tot zaken als de inventaris, het upgrade-menu, Ninpo-aanvallen en Ninja Sense. Aangenaam is dat al deze items ook toegankelijk zijn met de knoppen van de Pad, zodat spelers alles kunnen gebruiken dat voor hen prettiger aanvoelt. Als je vastzit in een niveau, kun je op het Ninja Sense-pictogram op het touchscreen drukken of houd de rechter joystick vast. Het is aan jou, en ik wou dat meer ontwikkelaars deze nieuwe inputideeën zouden gebruiken om veelzijdigheid te stimuleren in plaats van iets aan de gebruiker op te dringen.
De GamePad is verrassend comfortabel en gemakkelijk te gebruiken bij het uitvoeren van knoppenknoppen. Het bredere speeloppervlak wordt gewaardeerd voor een spel dat duimkrampen zo enthousiast aanmoedigt, moreso dan de optionele Pro Controller-ingang. Hoewel velen misschien denken dat de optionele randapparatuur van Nintendo de beste manier is om te spelen Ninja Gaiden , is het krappe ontwerp van die specifieke controller lang niet zo bruikbaar als de ruime lay-out op de Pad. Ik zou aanraden om bij de eerste controller van de Wii U te blijven als je erop staat dit helemaal te spelen.
Net als zijn eerste incarnatie, Razor's Edge is visueel niet indrukwekkend en ziet er zelfs slechter uit vanwege de capitulatie op een door de ventilator gevraagde toevoeging - extra gore. Hoewel de kracht om vijanden te ontmantelen is teruggekeerd, is het vanaf het begin duidelijk dat deze functie zonder elegantie is geïmplementeerd. Ledematen vliegen onhandig weg op een manier die suggereert dat ze over het scherm zijn gekopieerd en geplakt in plaats van ooit te behoren tot de soldaat van wie ze vallen. Terwijl vijanden worden gereduceerd tot brokjes en torso's, landen ze onhandig op de vloer, bevroren in bijzondere hoeken en vaak ingeklemd door solide oppervlakken. Eerlijk gezegd, zou ik liever hebben dat het uiteenvallen buiten beschouwing blijft als het alternatief deze belachelijke klus is waarbij gore me doet denken aan nep rekwisieten in slasher-films uit de jaren 80.
hoe u .eps-bestanden kunt bekijken
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge geprobeerd. Dat deed het zeker proberen , en niemand kan dat wegnemen. Niets wat deze Wii U-release doet, kan echter de kerngameplay verbeteren, die nog steeds zo droog, ontevreden en banaal is als ooit tevoren. Razor's Edge geeft ons meer, maar wanneer de oorspronkelijke portie groter was dan wat de speler kon verdragen, is 'meer' geen erg smakelijk vooruitzicht. Er zijn extra wapens, een ander speelbaar personage en uiteindelijk een groter niveau van inhoud, maar uiteindelijk dient het allemaal om wat al te veel van dezelfde, vage tijdverspilling was weg te slepen.
Zoals het nu is Razor's Edge is een lichte verbetering van iets dat weggegooid moest worden en opnieuw moest beginnen. Een drol, beweert Team Ninja, kan inderdaad worden gepolijst - maar het stinkt nog steeds.