review god eater 3
Jeugd Verslinden Fantasie
Soms is het goed om op de tweede plaats te staan. Dat is het geval geweest met goden eter , De potentiële uitdager van Bandai Namco tegen de juggernaut van Capcom Monster Jager serie.
Hoewel het nooit helemaal is weggegaan Monster Jager 's lange schaduw, goden eter gedijen door spelers geïntimideerd door de beruchte niveaus van het drukke werk van de game een sneller, gestroomlijnd alternatief te bieden, gekleed in sex-up sci-fi anime-stijl, zonder afbreuk te doen aan de aantrekkingskracht van het genre om een arsenaal aan enorme wapens te beheersen en de uitrusting van een arsenaal van de uitrusting af te snijden lijken van grote monsters.
Godeneter 3 , van zijn kant, werd al vroeg gehypet als een 'heroverweging' van de waarden van de serie, ogenschijnlijk om de franchise te heroriënteren op wat zij vonden dat spelers wilden van een spel dat oorspronkelijk was ontwikkeld voor platforms van de huidige generatie (de meest recente goden eter titels die van PS Vita-afkomst zijn). Daartoe schakelde Bandai Namco zelfs van ontwikkelingshuizen voor het project, van goden eter 's oorspronkelijke stewards bij Shift to Marvelous' First Studio, under Ziel offer veteraan Ittetsu Suzuki.
Om alles te horen wat zou betekenen dat er veel is veranderd tussen de afleveringen, maar na het spelen van de game, kan ik het niet helpen, maar ik vraag me af wat er deze keer anders is.
Godeneter 3 (PS4 (beoordeeld op een PS4 Pro), pc)
Ontwikkelaar: Marvelous First Studio
Uitgever: Bandai Namco Games
Uitgebracht: 12 december 2018 (JP), 8 februari 2019 (NA / EU / SEA)
Adviesprijs: $ 59,99
gratis registerherstel voor Windows 10
Eerlijk gezegd, toen ik mijn eerste indrukken van de game schreef, wist ik niet dat First Studio aan was Godeneter 3 's geval in plaats van Shift, en als ik er nog nooit achter was gekomen, zou ik net zo gemakkelijk aannemen dat het nieuwe spel uit dezelfde handen kwam als de oude, zo vergelijkbaar zijn de ervaringen. Als het team van First Studio tijdens de ontwikkeling van deze game echt probeerde te 'heroverwegen' goden eter Bij de kerngameplay kan ik me alleen maar voorstellen dat ze tot de conclusie kwamen dat de dingen meestal prima zijn zoals ze zijn.
Ik ben eigenlijk geneigd in te stemmen! Ik vond de weg goed goden eter gespeeld, en First Studio heeft daar meer van opgeleverd, met enkele betekenisvolle uitbreidingen van de veranderingen die zijn aangebracht door God Eater 2: Rage Burst . Vertaald, betekent dat dat Godeneter 3 is nog steeds dezelfde snelle, actie-zware jager als de vorige games, nu met een extra nadruk op snel bewegen, dankzij een nieuwe duikmanoeuvre die een hele fase in slechts een paar sprongen kan dekken.
Zoals eerder stappen spelers in de onwaarschijnlijke kleding van de titulaire God Eaters en gebruiken ze hun enorme transformerende 'God Arc' wapens om stukjes van monsterlijke Aragami-wezens af te hakken, en gebruiken ze vervolgens om betere en wilder ogende God Arcs te maken. Elk slagwapen uit de vorige games is teruggekeerd, met twee nieuwe toevoegingen aan het arsenaal.
sql server interviewvragen en antwoorden voor ervaren met voorbeelden
De Biting Edge is mijn favoriet van deze nieuwe toevoegingen en heeft de Short Blade vervangen als mijn favoriete God Arc. Enigszins contra-intuïtief, de Biting Edge is eigenlijk minder mobiel dan de Short Blade en vervangt dat wapen met extra stappen en luchtloopmogelijkheden door een razendsnelle aanvalssnelheid, die nog verder kan worden versneld door de dubbele zwaarden van de Biting Edge te combineren 'Glaive' modus, die snelheid, kracht en aantal hits verhoogt ten koste van uithoudingsvermogen regeneratie en verslindende aanvallen terwijl gekoppeld. Gegeven Godeneter 3 De nadruk op een hoger tempo in gevechten en flitsende, uitgebreide aanvallen, het is geen verrassing dat de Biting Edge het affichewapen van de game is, opgenomen in de promokunst en zelfs de intro-clip met Studio Ufotable-animatie.
Deze prominentie is echter niet om afstand te nemen van de andere nieuwe melee God Arc, de Heavy Moon. Standaard is het een grote bijl met een kort bereik en een verrassend mobiele aanvalsset, maar spelers kunnen de tanden van het wapen echt naar voren brengen - letterlijk - door een plek te vinden om op hun grond te staan en een gekartelde kettingzaagachtige klauw uit de rand van het mes om een aantal kwaadaardige uitgebreide combo's uit te schakelen. Eindelijk een wapen om Metal Gear te overtreffen Oorlogswapens' s Lancer als 'best speelbare kettingzaag'.
De terugkerende wapens komen ook niet uit goden eter is Short, Long en Buster Blades, tot Godeneter 2 's Boost Hammer en Variant Scythe. En alle wapens profiteren ervan Godeneter 3 's nieuwe' Burst Arts 'systeem. Verfijnd uit de Blood Arts van Godeneter 2 , Burst Arts zijn extra aanvallen die de standaard verplaatsingssets van de verschillende melee-wapens toevoegen of wijzigen. Ontgrendeld door gebruik en actief zolang een speler in de burst-modus blijft, kan elke gegeven uitrusting maximaal drie Burst Arts uitrusten, waardoor een wapenaanval op de grond, in de lucht en na een ontwijkingsstap wordt gewijzigd. Deze veranderingen kunnen aanzienlijk zijn, zoals het veranderen van een luchtaanval in een krachtig grond-pond, of het toevoegen van een lange stingercombo aan het einde van een stapaanval, des te beter om een Aragami te straffen wanneer deze zich verwaardigt om aan te vallen.
The Burst Arts kan nog verder worden uitgebreid met effecten die schokgolven of gerichte aanvallen uitzenden die het bereik van een speler vergroten. Between Burst Arts en de serie signature Bullet Editor (waarmee God Eaters aangepaste projectielen voor hun pistoolvormen kan maken), Godeneter 3 is verdubbeld door de flair van de franchise om spelers het vechtsysteem aan hun voorkeuren te laten aanpassen.
Ook grafische upgrades die moderne platforms waardig zijn, zijn erin gegooid. Cutscenes hebben eigenlijk een beetje cinematografische richting, en karaktermodellen zien er niet langer uit alsof ze zijn opgeschaald ten opzichte van de vorige console-generatie. Aragami-ontwerpen, met name de nieuwe soort 'Ashborn' Aragami, hanteren flitsende, effect-zware krachten, die er uiteindelijk op lijken te zijn dat de 'goden'-spelers in staat zijn te eten. Het is één ding wanneer de zogenaamde 'God' een beetje lijkt op een enge dinosaurus, en een ander als het lijkt op een meerarmig boeddhistisch standbeeld dat een paar miniatuurzonnen drijft die kunnen veranderen in brandende kettingbrokken. Battle-effecten hebben ook een upgrade gekregen en zijn groter dan ooit. Dat laatste is echter niet helemaal lovenswaardig, omdat de effecten soms het gevecht om al hun kleuren kunnen verdoezelen.
Maar in de kern Godeneter 3 blijft grotendeels dezelfde structuur als zijn voorgangers, met spelers die hun missies uit een lijst kiezen en naar verschillende locaties gaan om monsters te slachten, hun overblijfselen te verzamelen en die overblijfselen te gebruiken om hun uitrusting te upgraden. Hoewel groter en gedetailleerder dan in de oudere spellen, blijven zelfs de kaarten gericht op trechters naar het doelwit van de missie, Aragami, met een minimum aan gedoe. Er is weinig gek op het verzamelen van materiaal of stealth. Je bent een God Eater, geen God Follower of een God Negotiator. Ga die monsters in stukken hakken en neem een maaltijd.
Het beroep is niet meer wat het vroeger was, als het verhaal iets is om voorbij te gaan. Waar God Eaters in de eerste twee games bijna werden bewonderd als supersoldiers van beroemdheden, de 'Adaptive' God Eaters (AGE's) van Godeneter 3 worden gevreesd, gehaat, benijd en zelfs tot slaaf gemaakt voor hun vermogen om te overleven in de nieuwe status quo. Jaren daarna Godeneter 2 , nog een andere apocalyps is toegebracht aan de reeds post-apocalyptische setting. De Ashlands, zwervende stormen van alles consumerende microben, hebben de mensheid buitenshuis en thuis opgegeten. Er blijft niets op het oppervlak achter en de overlevenden krimpen in ondergrondse 'poorten', op zoek naar overleven en met niets meer te dragen dan de meest onpraktische sexy cosplay-outfits en suggestief geplaatste strips van elektrische tape. Het is op zijn zachtst gezegd een slechte scène en de LEEFTIJDEN, samen met zwervende caravans, zijn de enige krachten in de buurt die het de moeite waard maken om het wat langer vol te houden.
Dat is het uitgangspunt, tenminste, en als je denkt dat dat een beetje bekend klinkt, heb je het niet mis. De verhaalbeats lijken te zijn gecribbeerd van een aantal recente anime en games, met bijzondere creatieve schulden die blijkbaar te danken zijn aan Mobiel pak Gundam: ijzerbloedige weeskinderen (jij bent de 'Mikazuki Augus' in dit scenario, als je begrijpt wat ik bedoel), en zelfs een beetje Freedom Wars naar goden eter -achtig ontwikkeld door Shift zelf voor Sony en de PS Vita. Voor wat het waard is, originaliteit en verhalende diepte was nooit goden eter 's forte, en het verhaal dat daar is, doet het werk goed, en biedt voldoende motivatie en interessante personages om de belangrijkste slijpmotivatie aan te vullen, evenals een stroom voor spelers die meer natuurlijke entry- en exitpunten voor hun betrokkenheid willen.
Als al deze woorden het gevoel hebben dat er over ze had kunnen worden geschreven, zeg, Godeneter 2 of zelfs God Eater Burst een paar jaar geleden, dat is zo'n probleem. Godeneter 3 kan een voorbeeld zijn goden eter spel, maar het is niets meer dan dat. Ik vind het een slechte vorm om een game de schuld te geven dat hij niet is zoals zijn concurrenten, maar in dit geval is de vergelijking onmogelijk om niet ter sprake te brengen: de enorme verbeteringen die zijn aangebracht door Monster Hunter: Wereld qua presentatie en bereikbaarheid maken Godeneter 3 eruit zien als het mindere spel, zelfs als het misschien wel het beste is dat het ooit is geweest. Toegegeven, de game heeft nog steeds een dichter verhaal, beweegt sneller en ziet er anders uit dan Monster Jager , maar in alle eerlijkheid, de kloof tussen hen is veel smaller, en ik kan het niet helpen, maar denken dat spelers afkomen van Wereld op zoek naar 'zoiets' kan spelen Godeneter 3 en vraag me af waarom deze zojuist uitgebrachte game al zo ouderwets aanvoelt.
Maar op eigen voorwaarden genomen met Godeneter 3 we hebben een mooi jachtspel dat als een bliksem beweegt en zijn stijlvolle gevecht aanvoelt als iets dat het waard is om te beheersen. Spelers die hun verwachtingen willen bijstellen, zullen genoeg vinden om aan te vullen, maar wie op zoek is naar een nieuwe smaak in plaats van een beetje troostmaaltijd, wil misschien blijven zoeken.
beste programma om cpu en gpu temp te bewaken
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)