review lara croft go
Spa Raider
Vorig jaar verraste Square Enix Montréal ons door de Hitman serie in een minimalistische mobiele game met een esthetiek van een tafelblad. Het was een riskante zet, maar Hitman GO eindigde een kritisch succes dat liet zien wat een studio kon doen met een bekend IP-adres en de vrijheid om te experimenteren.
Dus toen werd aangekondigd dat Lara Croft dezelfde behandeling zou krijgen, was ik verheugd over het vooruitzicht van turn-based tombe plundering. Ik overwoog hendels te trekken, over gaten te springen en lang verloren artefacten af te stoffen, allemaal met een fineer van vereenvoudiging. Ik kreeg precies dat, maar wat ik niet verwachtte, was hoe rustgevend Lara kan zijn.
wat is de implementatiefase in de sdlc?
Lara Croft GO (iOS (beoordeeld op iPad Air), Android, Windows Phones)
Ontwikkelaar: Square Enix Montréal
Uitgever: Square Enix
Releasedatum: 27 augustus 2015
Adviesprijs: $ 4,99
Lara Croft GO vestigt zich onmiddellijk als een beschouwende uitstap naar een vergeten wereld. Meditatieve muziek ebt en vloeit zachtjes terwijl Lara langzaam naar een goed bewaarde ruïne loopt in een van de weinige korte tussenfilmpjes van de game. De omgevingen worden levendig weergegeven op een simplistische maar prachtige manier terwijl zacht camerawerk speelt met de voorgrond, wat een gevoel van diepte beweert. Lara's expeditie neemt je dieper in dit oude land, en al snel begint een gigantische slang deze nieuwe indringer te achtervolgen.
Gelijkwaardig aan Hitman GO , u kunt alleen langs vooraf gesneden lijnen op de grond en schaalbare muren bewegen, van spot naar spot. Hier is mevrouw Croft echter vloeiend geanimeerd, doet ze salto's en klimt af en toe zelfs haar beroemde hand-stand richel. Het is in eerste instantie schokkend om te zien hoe ze kleine sprongen tussen plekken doet (er is geen manier om een startknop ingedrukt te houden, omdat dat snel zou eindigen in de dood), maar ik merkte het pas op een paar niveaus in. Vijanden en obstakels kunnen alleen bewegen wanneer u doet, dus beweging moet nauwkeurig en gemeten zijn. In tegenstelling tot vroeg Grafrover spellen, je zult nooit sterven door een beetje te ver te stappen of een sprong verkeerd te beoordelen.
Puzzels beginnen als simplistisch tarief met hendels en vloerpanelen die slechts één keer veilig kunnen worden gekruist, maar om de paar niveaus (waarvan er 40 zijn) elementen toevoegen om herhaling te voorkomen. Slangen, hagedissen en gigantische spinnen zullen hun best doen om te voorkomen dat je de gewenste MacGuffin bereikt en bieden elk hun eigen set uitdagingen. Je zult uiteindelijk hulpmiddelen voor eenmalig gebruik vinden om ze te bestrijden, zoals een speer en een fakkel. Dan zijn er rotsblokken, zaagbladen en andere vallen die je zullen laten twijfelen aan elke stap die je zet.
Omdat de controlepunten erg vergevingsgezind zijn en de meeste niveaus je maar een paar minuten in beslag nemen, is sterven niet ontmoedigend. De dood is boven alles je meest betrouwbare hulpmiddel als het gaat om het ontcijferen van de machinaties van de deathtraps die je voortgang belemmeren. Je stapt alleen op veel vloerpanelen om pijlen in je binnenkort levenloze lichaam te lanceren, maar het is nooit een frustrerende zaak.
hoe u een .json-bestand opent
Hoewel dit wordt gewaardeerd, is het enige gezeur waarmee ik heb Lara Croft GO is dat het nooit helemaal voelt alsof het volledig oploopt tot een bevredigende moeilijkheid. Ondanks een paar 'A-ha'! momenten, de langzame toevoeging van complicaties en intensievere muziekopbouw tot een climax die niet levert. Het wordt altijd op prijs gesteld wanneer een mobiele game in korte sessies kan worden gespeeld, maar ik zou er niet een paar keer voor zijn geschrokken. Misschien is het mijn liefde voor eerdere afleveringen en het plezier om door een puzzel volkomen in de war te worden gebracht, eraan te moeten denken, zelfs als ik niet aan het spelen ben. Als u niet helemaal vast komt te zitten, kunt u microtransacties gebruiken voor hints (deze functie was niet online toen ik speelde ter beoordeling).
hoe je een wachtrij maakt in java
Als je de oudere games in de serie mist, vind je leuke referenties die niet echt nostalgisch zijn. Het hoofdmenu is radiaal zoals vroeger, en dat bevredigende BRRINNGG geluidseffect dat de ontdekking van een verborgen schat aangeeft, is teruggekeerd. Vind genoeg van die schatten en je vindt zelfs kostuums van de oude games, zoals het wetsuit van Tomb Raider II . Dit biedt Lara Croft GO enige herspeelbaarheid (omdat je het in ongeveer drie uur kunt voltooien, afhankelijk van je vaardigheidsniveau), maar ze zijn niet bepaald goed verborgen tot de laatste helft van het avontuur.
Hoewel andere games met Lara Croft een scala aan reacties hebben opgeroepen, zoals horror en angst, had ik nooit verwacht dat spelunking zo rustgevend zou zijn. De dromerige soundscapes doen denken aan een massagesalon die langzaam in slaap valt als iemand je vermoeide voeten streelt. Dit is een gemakkelijk spel om in slaap te vallen, en ik ben bijna zeker dat je goede dromen zult hebben. Ik denk niet dat Square Enix dat beweert, alleen vanwege de rechtszaken die zich zullen voordoen wanneer spelers over de kop gaan en hun iPads verpletteren.
Lara Croft GO is duidelijk het product van een liefde voor wat de Grafrover serie betekende vroeger. Je pistolen zijn meer een hulpmiddel dan een wapen, en je zult zeker de waarde van een eiland aan mannen niet doden. Een mooie visuele stijl en een zen-inspirerende score bieden ooit achtergronden voor mijn favoriete Croft-avontuur. Ik ben nu dankbaar voor de afbakening tussen de gevulde actie Grafrover en puzzelgericht Lara Croft spellen. Hoewel ik genoten heb van de hectische reboot van 2013, wil je soms gewoon stoppen en alles inademen, grafstof en alles.