review langrisser re
Misschien in het volgende leven
Eigenaren van de Nintendo 3DS weten dat het systeem een echt buffet van geweldige en boeiende RPG's heeft. Het is een eindeloos feest geworden, want om de maand verschijnt er een nieuwe game die ons verwent met een heerlijke en goed bewerkte ravotten die de kans krijgt om iemands nieuwe instantklassieker te worden. Maar net als een echt buffet, is er af en toe voedsel dat iedereen in het restaurant vermijdt omdat ze kunnen zien dat het niet goed is door er alleen maar naar te kijken.
Voor de 3DS is dat walgelijk uitziende gerecht Langrisser Re: Incarnation Tensei .
Langrisser Re: Incarnation Tensei (3DS)
Ontwikkelaar: Fun Games / Extreme Co.
Uitgever: Aksys Games
Uitgebracht: 19 april 2016
Adviesprijs: $ 39,99
Langrisser Re: Incarnatie Tensei is een slecht spel. Hoe graag ik die ene zin ook zou willen zijn, maar er zijn ongetwijfeld verschillende mensen die waarschijnlijk willen weten waarom ik dat zeg. Als je een van die mensen bent, geniet dan alsjeblieft van de volgende 11 paragrafen over een videogame.
Niet de moeite nemen om zijn wereld of een van zijn personages op te zetten, Langrisser gooit je meteen in de actie als het verhaal begint met de invasie van Borcelaine. Je speelt als Ares en je maakt kort kennis met een groot deel van de hoofdrol voordat je het legendarische Langrisser-zwaard oppakt en de strijd aangaat om je woonplaats te verdedigen. Hoewel ik een no-nonsense introductie op prijs stel, elimineerde het gooien van zoveel personages naar mij zo snel elke kans die ik had om de mensen die deze game bevolken echt te verdoemen, en dat geldt ook voor de hoofdrolspeler.
De instelling hier is generiek fantasieland met generieke fantasielocaties en generieke fantasiekarakters. We hebben alles wat deze game te bieden heeft in zowat elke andere RPG gezien. In de vertakkende verhaallijn heb je de mogelijkheid om meerdere keren van kant te wisselen en de controle over een van de drie strijdende legers te nemen. Dat had interessant kunnen zijn, maar het verhaal is zo door de cijfers dat je zweert dat het is uitgezet door accountants. Het dialoogvenster is niet geïnspireerd, en hoofdstuktitels zijn schoolvoorbeeld van cliche. 'The Wheels of Fate Turn', 'The Promise Ends Here', 'A Comrade's Betrayal' - dat zijn dingen op de basisschool daar, en ik bedoel niet dingen geschreven voor basisschoolkinderen, ik bedoel dingen geschreven door basisschool kinderen.
Gevecht is net zo slap als het verhaal. Langrisser Re: Incarnation Tensei is een grid-gebaseerde, strategische RPG vergelijkbaar met de recente Vuur embleem games maar erger op alle mogelijke manieren. Met zoveel overeenkomsten tussen de twee, is het gemakkelijk om dit als een arme man te beschouwen Vuur embleem tegen de prijs van een rijke man. Omdat ik echter niet bekend ben met de rest van de games in de Langrisser serie, ik kan niet met zekerheid zeggen dat het de belangrijkste RPG van Nintendo heeft afgezet. Wat ik kan zeggen is dat het misschien had moeten zijn.
Je bestuurt een team van maximaal acht personages die vechten tegen legers met troepentellingen die tientallen meer kunnen zijn dan wat je tot je beschikking hebt. Je kunt de grootte van je team verdubbelen en soms verdrievoudigen door huurlingen van het gilde in te huren om naast je te vechten. Met zoveel mensen in de strijd moeten kaarten groot zijn, maar hier zijn ze vaak te groot. Er zijn verschillende missies gedurende de campagne waarbij iedereen in mijn team meerdere beurten had om deel te nemen aan hun eerste schermutseling. Deze enorme kaarten leiden vaak tot gevechten die veel langer zijn dan ze zouden moeten zijn.
Hoe hoog of hoe laag hun niveau ook is, elk personage heeft maximaal 10 hit-punten en als je personage niet sterk genoeg is, worden ze waarschijnlijk in één klap uitgeschakeld. Hoe zwakker je karakter, hoe meer verzwakt de huurling die ze kunnen huren. Ik ontdekte dat ik mijn uiterste best moest doen om mijn team een niveau hoger te krijgen, omdat het ongelooflijk eenvoudig is om me alleen op twee of drie personages te concentreren en ze zich een weg door het spel te laten banen. Personages doen alleen ervaring op met vaardigheden of door een vijand te verslaan, dus als je een grom achterlaat met een scheutje energie, is er geen XP voor je.
Er is een klassensysteem, maar ik kwam er al snel achter dat klassen er niet toe doen. Omdat elk niet-huursoldaat zichzelf kan genezen en de magie in het spel belachelijk zwak is, heb ik elke vijand op dezelfde manier uitgeschakeld: ze persoonlijk bestrijden. En het maakt niet uit wie er vecht. In het begin kreeg mijn priester meer moorden dan de rest van mijn team en tegen het einde van de campagne was ze een niet te stoppen moordmachine. Ik had haar letterlijk net One-Punch Man zichzelf tijdens de laatste twee missies. Omdat er geen herhalbare kaarten waren om op te slijpen, hadden mijn zwakkere leden nooit de kans om te stijgen, dus ik had echt geen keus.
vragen om een bedrijfsanalist te stellen
Tussen de gevechten door kun je met teamgenoten praten, huurlingen huren (die niet tussen gevechten doorgaan), wapens kopen en uitrusten en verbruiksartikelen eten. Niet verwonderlijk zijn er problemen met elk van deze facetten van het spel. Laten we beginnen met huurlingen, waarmee je om een of andere reden alleen veelvouden van hetzelfde type kunt huren. Veel geluk als je een boogschutter en een zwaardvechter aan je zijde wilde hebben. Bij het kopen van apparatuur kunt u zien welke tekens het kunnen gebruiken, maar er is geen informatie over de statistieken. Is het sterker of zwakker dan het wapen dat je momenteel hebt uitgerust? Net als een Gacha-bal, is de enige manier om erachter te komen het te kopen en op het beste te hopen. Je kunt ook wapens, pantser, accessoires en verbruiksartikelen in de strijd oppakken, waarvan de laatste exclusief op het slagveld te vinden zijn. Tijdens mijn eerste, 13 uur durende doorspeelactie van de campagne, vond ik precies één verbruiksartikel.
Chatten met je teamgenoten helpt bij het opbouwen van rapporten en het uitwerken van hun dunne persoonlijkheid. Het einddoel hier is om verliefd te worden. Net als elke andere warmbloedige Amerikaan, besloot ik meteen te zien hoeveel ik erover kon doen. Blijkt niet zoveel als ik had verwacht. Je mag alleen met drie verschillende personages praten tussen de gevechten, dus ik concentreerde al mijn aandacht op Ansel, de prachtige ridder. Elke keer als ik hem vertelde dat hij schattig was, wees hij me af. Maar dat kon me niet schelen. Hij is hip, en ik ben wat ze roofzuchtige homo noemen. Dus ik bleef eraan. Toen ik het punt in het verhaal bereikte waar ik mijn liefde moest verkondigen, had ik een relatie met drie verschillende mensen, waaronder mijn zus (vraag niet). Ik kon mijn hart slechts aan een van hen ontbloot en ging met Ansel. Zijn reactie? 'Ik heb nu geen vriendin. En ik houd niet van je. Ik vind het prima '. Romantisch, is hij niet? Als die zin bekend klinkt, zou het moeten zoals het wordt gezegd door elke heteroman in porno wanneer een homoseksuele man hem overtuigt om wat man op man seks te proberen.
Helaas was deze 'ik denk dat het prima'-affaire niet bedoeld was, want onmiddellijk nadat Ansel me wat huid had geflitst, ging hij meteen weer aan de slag met de verschillende vrouwen in mijn team. Eerst vertel je me dat het cool is om een relatie met een andere kerel te hebben en dan ga je meteen weer proberen om meiden te knallen. Met wie ga ik hier uit, David Bowie?
Die kleine huidflits die Ansel me gaf was niets om te vieren. Statische kunstwerken en karakterportretten zijn extreem basic en fantasieloos, maar het zijn gewone Picasso's in vergelijking met de chibi-gevechten die de strijd voeren. Wanneer je een vijandig personage aangaat, schakelt het scherm over naar een 'filmische' vechtscène die allesbehalve filmisch is. De slecht gedetailleerde 3D-modellen vallen niet zozeer aan, maar botsen gewoon op elkaar. Ik haat geen chibi-achtige illustraties, maar de GameBoy Advance kan er beter uitziende 3D-personages uithalen dan wat we hier krijgen. Je kunt de film uitschakelen, wat ik direct na mijn tweede gevecht deed.
In het buffet van 3DS RPG's, Langrisser Re: Incarnation Tensei is de dag oude, slijmerige tilapia die Golden Corral-medewerkers vergeten te nemen. Afgezien van het feit dat de game me niet heeft laten crashen, is er geen kwaliteit te vinden. Ik wist dat ik het ruw zou gaan uithalen toen ik het spel opstartte en besefte dat de ontwikkelaar zonder verdomde reden de traditionele rollen van de 'A'- en' B'-knoppen verwisselde. Maar dat was slechts het topje van de ijsberg met een slechte uitvoering Langrisser Re: Incarnation Tensei ; een spel dat ik zonder problemen de slechtste RPG noem die ik ooit heb gespeeld.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)