review knights contract
Wat is erger dan een escortmissie in een videogame? Een videogame die niets anders is dan escortmissies.
het maken van een java-project in eclipse
Dit is Ridders contract . Een spel waarin je gezondheidsmeter wordt bepaald door een meanderende, mentaal subnormale vrouw zonder overlevingsinstincten, die in lavakuilen zal staan, rechtstreeks in vuurballen loopt en haar in wezen doet uiterste best om binnen enkele seconden te worden vernietigd.
Ridders contract is erger dan de slechtste escortmissie die je maar kunt bedenken ... met uitzondering van die in Spartan: Total Warrior .
Ridders contract (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Game Republic
Uitgever: Namco Bandai
Uitgebracht: 22 februari 2011
Adviesprijs: $ 59,99
Voor de duidelijkheid, ik zal je nu meteen vertellen dat ik het spel niet heb verslagen. Ik kan het je zelfs vertellen precies waar ik stopte. Er is een baas die tegen je vecht op een klein vierkantje boven een kuil van magma. De baas heeft verschillende manieren om ogenblikkelijk beëindig de strijd, en het is puur geluk of je ze zult vermijden of niet:
- Het personage dat je moet beschermen (Gretchen) kan op elk moment van de richel vallen.
- De baas kan je uitschakelen en vervolgens Gretchen spiesen, langzaam haar leven aftappen terwijl je letterlijk bent machteloos om haar te stoppen.
- De baas kan je van de richel slaan door vuurballen te laten vallen. Ze landen willekeurig op het platform en je hebt minder dan een seconde om te voorspellen waar ze zullen landen. Als ze je slaan, en zij zullen , je wordt in een willekeurige richting geslingerd, meestal over de rand en in de onmiddellijke dood.
- Precies zoals het bovenstaande, maar het kan en wil toevallig met Gretchen.
- Gretchen kan het gewoon in lava staan , niet beweegt, en met jou niet in staat om haar te verplaatsen omdat ze in brand is gevlogen.
Dit ene baasgevecht lijkt de ergste elementen van escortmissies te verzamelen en bundelt ze in één gruwelijk Monster van pijn van Frankenstein. De verbroken bondgenoot AI zonder ieder neiging tot zelfbehoud, de willekeurige sterfgevallen die men niet kan stoppen en de focus op babysitten in plaats van daadwerkelijk plezier te hebben. Het komt bijna samen als een grimmige parodie op elke escortmissie die ooit in een spel wordt gedwongen. Dus daar stopte ik met spelen.
Als het spel was geweest ieder goed tot nu toe, had ik mijn beslissing misschien als oneerlijk beschouwd. Gelukkig voor mij Ridders contract is een van de meest saaie, afgrijselijke, slecht ontworpen games die in het recente geheugen zijn uitgebracht. Alles eraan schreeuwt budgettitel, maar ik denk niet dat het zelfs de moeite waard is om $ 20 voor te betalen. Van het groteske scherm tot de vervaagde kleuren, ongeïnspireerde karakterontwerpen en basisomgevingsstructuren, Ridders contract is het toppunt van goedkoop en smerig.
Voor wat het waard is, is het uitgangspunt op zijn minst uniek. Spelers nemen de rol aan van Heinrich, een ondode ridder die is vervloekt met het onvermogen om ten onder te gaan dankzij zijn aandeel in een reeks heksenjachten. Hij werkt samen met Gretchen, een heks die probeert te voorkomen dat haar broeders hun wraak op de mensheid van buiten het graf eisen. Ze belooft Heinrich dat ze hem zal laten sterven als hij haar helpt, en dus bundelen de twee hun krachten om de verwrongen overblijfselen van de wraakzuchtige heksen te stoppen.
Heinrich is onsterfelijk en kan als zodanig niet door gevechten worden gedood. In plaats daarvan is zijn leven verbonden met dat van Gretchen. Als haar gezondheid tot nul daalt, is het spel afgelopen. Het is een enigszins innovatief idee voor een actiegame, maar wel een die een opmerkelijke hoeveelheid balans en zorg vereist om het goed te doen. Ellendig is het met evenveel balans en zorg behandeld als een paard op rolschaatsen.
Om te beginnen zal Gretchen zichzelf niet beschermen, ooit . Ze kan aanvallen niet ontwijken en ze zal niet proberen ze te blokkeren. Ze lijkt het alleen maar te doen zelden aanval uit eigen beweging. In plaats daarvan besteedt ze het grootste deel van het spel doelloos rond, meestal zweefde ze recht voor het gezicht van een vijand. Monsters zullen zich vaak specifiek op haar richten, dus het lijkt bijna alsof Gretchen en de vijanden zijn samenzweren tegen jou. Het is de verdienste van de game dat Gretchen een behoorlijke hoeveelheid schade oploopt voordat ze sterft, maar als je haar niet constant in de gaten houdt, zul je verrast zijn hoe plotseling een 'Game Over'-scherm verschijnt.
Heinrich valt aan met eenvoudige hack n 'slash button mashing, maar hij kan Gretchen ook bevelen speciale magische aanvallen uit te voeren. Om een magische aanval uit te voeren, moet je een trigger ingedrukt houden en op een van de gezichtsknoppen drukken. De kans is groot dat de magische aanval het beoogde doelwit echt zal missen, maar als het werkt, kan het zeer nuttig zijn. Om meer precisie te krijgen, kun je je richten op vijanden, waarvoor een bumper nodig is. Met één vinger op de bumper, één op de tegenovergestelde trekker en een duim op de knoppen op het gezicht is het echter behoorlijk ongemakkelijk en voelt het onnodig complex aan. Het verbijstert de reden waarom magische aanvallen niet alleen automatisch de dichtstbijzijnde vijand targeten.
Hoewel Heinrich onsterfelijk is, hij kan schade oplopen. Uiteindelijk, als hij genoeg neemt, valt hij op een knie, arbeidsongeschikt. In deze toestand kan hij alleen langzaam rondkruipen en aanvallen met een zwakke, trage zwaai. Je hebt Gretchen nodig om je te genezen in deze staat, maar vijanden kunnen voordeel halen uit de situatie en Gretchen vangen met een speciale aanval. Afhankelijk van de vijand kan dit betekenen dat je genaaid bent, maar in plaats van rechtstreeks naar het scherm 'Game Over' te springen, Ridders contract lijkt plezier te hebben om je te dwingen om de gezondheidsmeter van Gretchen traag te bekijken, angstaanjagend uitgeput - en dat terwijl je niets kunt doen.
Heinrich kan ook voldoende schade aanrichten om fysiek te worden vernietigd, en dat is vreemd te verkiezen boven arbeidsongeschiktheid. In deze staat moet je herhaaldelijk een knop indrukken om jezelf te laten herrijzen. Dit is beter dan arbeidsongeschiktheid omdat u niet op a vertrouwt verdomde achterlijk om je te genezen. Het duurt echter bijna komisch lang om Heinrich terug te brengen.
Om wonden snel te genezen, kan Heinrich Gretchen vasthouden. Terwijl hij haar vasthoudt, kan hij niet aanvallen, maar beide wonden worden hersteld. Dit kan leiden tot enkele gekke momenten tijdens baasgevechten waarbij je rond rent als een ingevet varken, een vrouw in je armen, in de hoop niet gehavend te worden door een eigenzinnig projectiel.
Dat is ongeveer alles wat er aan de strijd is, maar maak je geen zorgen - je zult er niet veel van doen. In feite heb je het geluk om meer dan twee minuten te gaan zonder een laadscherm of een tussenbeeld, of een laadscherm dat leidt naar een tussenbeeld dat leidt naar een ander laadscherm dat leidt tot minder dan een minuut gameplay dat leidt tot een laden scherm dat naar een ander filmpje leidt. Ridders contract heeft een van de meest gestotterde, slecht tempo progressie die ik ooit heb gezien. De hoeveelheid zinloze tussenfilmpjes die hun boodschap over de gameplay had kunnen overbrengen, wordt bijna farcical, en dat is slechts het beginniveau. Het laat nooit op. Zelfs de simpele handeling om naar je te kijken kaart vereist lange laadtijden.
Over de kaart gesproken, het lijkt erop dat veel van de fasen zijn ontworpen om de speler te misleiden. Het is niet zo dat niveaus bijzonder groot zijn - integendeel - maar hun paden zijn zo verbonden dat het heel gemakkelijk is om in cirkels rond te gaan, en het landschap is zo onduidelijk dat het bijna onmogelijk is om te zien of je bent binnengekomen een nieuw gebied of niet.
impliciet wachten en expliciet wachten in selenium
Slimme gimmickry of niet, er is geen ontkomen aan het feit dat Ridders contract is in de kern een gebroken, slordige, saaie, zinloze verspilling van ruimte. Het grootste deel van de game is niet eens zo uitdagend, en Game Republic heeft dat blijkbaar gecompenseerd door gerandomiseerde frustraties op te werpen, zoals die beschreven in de baasstrijd hierboven. De game levert ook quick-time-evenementen op (natuurlijk! Waarom niet !?) en als je ze verknoeit met een baas, zullen ze herrijzen met een volledig derde van hun aanzienlijke HP over.
Wees gerust, dit is mij overkomen tijdens de willekeurige vuurbalbaas, en het was een van de meest demoraliserende momenten in mijn gamingleven - vooral omdat het, eenmaal opgewekt, Heinrich en Gretchen snel over de richel gooide en naar hun onontkoombare ondergang.
Na Majin and the Forsaken Kingdom , Ik ben er kapot van om Game Republic zo'n scherpe en vreselijke dip in kwaliteit te zien maken. De achteloze manier waarop de fundamentele gimmick van de game is geïmplementeerd, om maar te zwijgen van een ernstig gebrek aan polish in het algemeen, is iets wat ik zou verwachten van een obscure Europese ontwikkelaar die een $ 10 pc-shooter maakt. Ik verwacht dit niet van de ontwikkelaar van een van de meest onbezongen klassiekers van 2010.
Vanwege de relatief korte tijd besteed aan het spel, laten we een score weg. U kunt er echter zeker van zijn dat dit geen 10/10 zou hebben gekregen.