games time forgot comix zone
Nogmaals welkom bij Games Time Forgot, waarin ik probeer een game te markeren die te oud of obscuur is om te onthouden, maar mislukt, en er vervolgens voor bespot wordt.
Ik heb nooit gespeeld Comix Zone als een kind. Als Nintendo-fanboy weigerde ik zelfs te doen tintje een Genesis, hoe potentieel interessant zijn spellen ook mochten zijn geweest. Nu vrij van mijn fanboyisme en in staat om terug te kijken naar de bibliotheek van het systeem met een relatief onbevooroordeeld gezichtspunt, zie ik wat ik miste.
Comix Zone is een belachelijk uitdagende, ongelooflijk slimme beatemup die iedereen op een bepaald punt in zijn leven zou moeten spelen. Het is veel te moeilijk en echt verdomd kort, waardoor het in wezen perfect is voor degenen onder ons die het niet hebben kunnen spelen toen het oorspronkelijk werd uitgebracht: het is uitdagend en inventief genoeg om veel coole dingen in zijn paar niveaus te verwerken, en kort genoeg om het daadwerkelijk af te maken.
Als je het feit kunt vergeven dat de held (hierboven afgebeeld) de meeste is belachelijk hoofdrolspeler uit de jaren 90 ooit , er is ontzettend veel om van te houden Comix Zone . Sla de sprong voor meer.
Verhaal:
Een stripboekschrijver genaamd Sketch begint een nieuw boek over kwaadaardige buitenaardse wezens en monsters en een echt hete meid die tegen hen vecht, of zoiets, en wordt de strip in gezogen. Met de hete meid die hem instructies geeft via de radio en de tegenstander van de strip vijanden en obstakels trekt om Sketch op elk mogelijk moment te doden, is het aan Sketch's Super Fucking 90's garderobe en houding om de dag te redden.
beste gratis video-downloader windows 10
Serieus - de man draagt verdomd een korte broek, een vest en zijn haar in een paardenstaart. Een verdomde paardenstaart . En 'Sketch' klinkt als de naam van een afgewezen personage uit Barkley, Shut Up and Jam .
Maar toch.
gameplay:
Comix Zone is cool omdat:
Alle actie vindt plaats in de grenzen van stripboeken. Je bent geen personage in een volledig gerealiseerde, consistente wereld die toevallig gebaseerd is op een stripboek (zoals Verlatingsangst of zoiets) - je bent een kerel die rondloopt door stripboeken. Wanneer je iedereen in een enkel paneel doodt, ren je naar het einde van je paneel en spring je eigenlijk over de dikke witte lijn die je paneel scheidt van het volgende.
Op dezelfde manier worden vijanden letterlijk voor je ogen 'ingetrokken' en kunnen bepaalde zwakke paneelranden worden doorbroken door een klap of een vliegende vijand. Het is verdomd bevredigend om een vijand zo hard op te voeren dat ze letterlijk achteruit en breek door de paneelrand in een ander paneel. Het concept zou waarschijnlijk verder kunnen worden overgenomen, maar dan voor een Genesis-game Comix Zone De structuur en afbeeldingen zijn verdomd indrukwekkend.
veilige online youtube naar mp3-converter
De gevechten zijn ook behoorlijk goed. Hoewel Sketch slechts één aanvalsknop heeft, doet hij zes verschillende aanvallen, afhankelijk van de richting waarin u op het dpad drukt. Omdat de vijanden die je vecht echt goed zijn in het blokkeren, moet je je aanvallen blijven mixen. Visueel ziet dit eruit alsof Sketch de meest stoere, complexe combo's doet in de sidecrolling beatemup-geschiedenis, hoewel wat je doet technisch gezien slechts een paar stappen boven het stampen van knoppen is.
Comix Zone is een beetje irritant omdat:
Om niet onmiddellijk aanwijsbare reden, ben je gedwongen om een dozijn keer schade op te lopen tijdens het spel. Je zult vaak een levenloos object tegenkomen dat je pad blokkeert en dat moet worden vernietigd. Laten we zeggen, een gesloten deur, je zult verbaasd zijn dat je verdomde gezondheid afneemt. Toen ik op Wikipedia en Gamefaqs keek om te zien wat er in godsnaam aan de hand was, vond ik dit zielige excuus:
'Sketch is in staat om flarden uit de achtergrond te scheuren en ze in papieren vlakken te vouwen om als vijand naar vijanden te gooien. Omdat deze papieren wereld ook deel uitmaakt van alles binnen Comix Zone (zoals ze erop zijn getekend), neemt deze actie een aanzienlijk deel van de gezondheidsbalk van de speler weg '.
Toegegeven, dit fragment verwijst naar het gooien van papieren vliegtuigen (wat ik nog steeds niet weet), maar als het beste excuus dat ik kan bedenken om de speler actief te straffen alleen voor het proberen door het verdomde spel te komen is een puur plot-gerelateerde, dan hebben we een probleem.
Comix Zone is zo moeilijk als ballen, maar het zou niet zo oneerlijk moeilijk aanvoelen zonder deze verwarrende ontwerpbeslissing. Ja, je krijgt maar drie levens in de geheel spel (en dat gaat er alleen maar vanuit dat je naar de derde wereld gaat) voordat je vanaf het begin moet beginnen, maar het spel is in de eerste plaats slechts zes niveaus lang.
Als er maar een manier was om, bijvoorbeeld, het spel zo te spelen dat je je speelstatus kon bewaren waar en wanneer je maar wilde.
Waarom speel je het waarschijnlijk niet:
Het kwam vrij laat in de levensduur van de Genesis uit, op het typische punt in de run van een systeem dat alle fans ervan uitgaan dat de resterende titels waarschijnlijk onzin zullen zijn. Comix Zone zou een perfect spel zijn geweest voor de Genesis op bijna elke andere denkbare tijd in zijn levensduur, maar gezien het feit dat niet veel gamers het uiteindelijk speelden op het moment van de release, kijken we er niet met hetzelfde op terug soort gedeelde heimwee die we zouden kunnen hebben voor Sonic the Hedgehog.
Of misschien doen we dat, en ik praat in mijn reet.
Toch is het momenteel beschikbaar op de Wii Virtual Console als je het juiste wilt doen en legaal wilt spelen. Gezien hoe verdomd mooi het spel is, en hoeveel meer potentieel kan worden gemolken vanuit het uitgangspunt, kan ik het niet helpen, maar echt, echt wil een grafisch bijgewerkt (maar nog steeds 2D) downloadbaar vervolg.