review king arthur ii the role playing wargame
Je kijkt naar een lijst met nieuwe pc-releases. De lijst wordt gevuld met mysterieuze woorden en je voelt sterke magie aan het werk achter de op de een of andere manier bekende titels. Tot je verrassing vraagt de lijst je met een onhoorbare stem: 'Hou je van tactische gevechten met grote fantasie-legers, maar weet niet De kunst van oorlog en The Book of Five Rings van buiten'? Nieuwsgierig, antwoord je 'Ja'.
De vreemde lijst stelt u vervolgens een andere vraag. 'Ga je graag op tekstavontuur terwijl een enkele verteller de verhalen hardop voorleest en verschillende stemmen gebruikt om verschillende karakters na te bootsen'? Geamuseerd antwoord je 'Ja'.
'Kom dan met mij spelen, mijn heer', de lijst wenkt. Jij installeert King Arthur II - Het rollenspel Wargame . Meer dan 25 uur later verlaat je je computer en vraagt je je af of je een buff of een penalty hebt gekregen.
King Arthur II - Het rollenspel Wargame (PC)
Ontwikkelaar: Neocore Games
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: 28 januari 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Installatie: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3,0 GHz, 4 GB RAM, ATI Radeon HD 4830 512 MB, Windows 7 64-bit
wat is een beslissingsboom in datamining
Stel enkele jaren na de eerste Koning Arthur , de landen van Britannia zijn verwoest door magie en rampspoed. Er is iets gebeurd met Arthur toen hij zijn heilige graal voor een gelegenheid ging pakken, waarbij hij de eens en toekomstige koning ernstig verwondde met een wond die niet zal genezen en de graal in vele scherven zal verpletteren. Terwijl de koning op zijn bed ligt, permanent gewond maar levend, zijn nu horden van de monsterlijke Fomorians verwoest aan de bevolking van Britannia en het land zelf.
Tot overmaat van ramp zijn de ridders van de ronde tafel ontbonden om het nieuwe kwaad te bestrijden waar ze maar kunnen en de tovenaar Merlijn is spoorloos verdwenen. Als Arthur's zoon, William Pendragon, is het aan jou om tal van missies aan te gaan om de Graal te herstellen, je vader te genezen, het land te genezen, Merlin te vinden en duizenden fantasietroepen te verslaan.
De mix van tekstavonturenmissies met meerdere paden, Totale oorlog -achtige tactische gevechten en rollenspelelementen in de vorm van het upgraden van je helden en troepen keren terug in dit vervolg. Voor het grootste deel zullen spelers van de eerste game zich meteen thuis voelen wanneer ze enorme legers rekruteren, over een overworldkaart lopen en tegengestelde legers sturen terwijl ze proberen geen soldaten te verliezen als ze het kunnen helpen. Onderweg, Koning Arthur II heeft enkele drastische wijzigingen aangebracht in een paar aspecten van zijn RPG / avontuur / oorlogsvoering-mix, en niet alle zijn even welkom.
Om te beginnen is het macro-niveau van resource management van uw provincies ontdaan. Provincies leveren niet langer voedsel of goud via belastingen, maar hosten nu een paar locaties die kunnen worden opgewaardeerd voor verschillende voordelen. Met kastelen kun je eenheden verwisselen tussen je staande leger en een pool van reserve-eenheden, dorpen kunnen bonussen opleveren voor schade of trefferpunten voor je verschillende soorten soldaten, Stonehenge-achtige steencirkels kunnen worden opgewaardeerd om onmiddellijk naar soortgelijke steencirkels over te reizen de kaart en verschillende andere gebouwen bieden verschillende voordelen voor zaken als magie, diplomatieke relaties, of zorgen voor het maken van artefacten.
Je hebt nog steeds goud nodig om nieuwe eenheden te kopen of om troepen te versterken die verliezen hebben geleden, die nu slechts één beurt neemt, ongeacht hoeveel individuele soldaten moeten worden aangeworven. Elke beurt is nog steeds een seizoen in een jaar, met het winterseizoen gewijd aan het bouwen en upgraden van je provincies, het uitvoeren van onderzoek in een ietwat ingewikkelde technische boom die upgrades ontgrendelt, terwijl de wintersneeuw verhindert dat alle legers op de overworld bewegen. Omdat je niet langer periodiek goud krijgt, moet je het verzamelen door vijandige legers te bevechten, het risico te lopen troepen te verliezen of door tekstavonturen te voltooien om op de gemakkelijke manier goud te verzamelen.
Hoewel je nog steeds heel voorzichtig moet zijn met hoeveel verliezen je per gevecht lijdt, opdat je niet langer in staat bent om je leger op sterkte te houden voor de volgende ontmoeting, vooral als je het risico loopt om zonder goud te zitten, de moeilijkheid in Koning Arthur II spijkert niet zo hard als in de vorige game. Een deel ervan is te wijten aan het ongelooflijk lineaire pad dat het vervolg biedt. Hoewel dit in eerste instantie welkom is als een tutorial om spelers kennis te laten maken met alle mechanica - en het is nog steeds een vrij complexe game ondanks de nieuwe manier van provinciemanagement - het verwijdert ook veel van de vrijheid die je in dit soort games verwacht.
In veel gevallen wordt er vooruitgang geboekt door simpelweg van strijd naar strijd te lopen zonder echt een keuze te hebben waar je vervolgens wilt toeslaan. Er zijn enkele gevallen waarin een quest kan worden voltooid door een paar provincies in willekeurige volgorde over te nemen, zolang je het leger van de quest-doelstelling verslaat, maar de overworld is grotendeels gereduceerd tot een visuele weergave van het krijgen van doel naar doel omwille van de progressie. Veel provincies worden verdedigd door 'onmogelijke' krachtlegers die sterk opgeblazen statistieken hebben, waardoor ze onverslaanbaar zijn totdat je door voldoende verhaallijnmissies bent gegaan om ze te kunnen bestrijden. Als je ver genoeg vooruitgaat, gaat de technische boom van de game 'militaire vooruitgang' automatisch een niveau omhoog en worden al je eenheden - inclusief bestaande eenheden - opgewaardeerd naar een krachtigere klasse, terwijl de onmogelijke legers nu plotseling meer beheersbare statistieken hebben .
Het duurt ook een paar uur voordat je zelfs een tweede leger kunt afzetten, en tegen de tijd dat je toegang hebt tot een derde leger, is je hoofdleger krachtig genoeg om alles wat te zien is weg te vagen. In zekere zin kan het voelen alsof je geconfronteerd wordt met onzichtbare muren die je ervaring beperken in een genre van games dat normaal gesproken enorm profiteert van de vrijheid om werelddominantie op je eigen manier te benaderen. Deze nieuwe vorm van lineariteit maakt Koning Arthur II toegankelijker dan zijn voorganger, maar je vraagt je af of ze de managementaspecten niet te ver hebben uitgekleed. Elk management aan jouw kant in de overworld kan voordelen opleveren voor de strijdprestaties, maar je bent moeilijk onder druk om de resultaten van je micromanaging-inspanningen op te merken. Positief is dat het tekstavontuur en de tactische ontmoetingen net zo leuk zijn als je zou verwachten en beter dan voorheen.
De nieuwe motor maakt de grote gevechten een lust voor het oog, als je de rig in staat hebt om de grafische dapperheid weer te geven op een duurzame framerate. Zware infanterie houdt de linie vast, boogschutters vernietigen alles van ver, speerwerpers spies cavalerie en grote monsters, cavalerie schiet door boogschutters en de nieuwe vliegende eenheden pesten alles op de grond zolang ze niet worden neergeschoten.
De overwinningslocaties van de eerste game keren terug, maar bieden nu eenvoudig toegang tot spreuken, buffs en andere bonussen in plaats van te fungeren als posities waarmee je een hele strijd kunt winnen of verliezen, afhankelijk van wie ze bestuurt. Ze werken in combinatie met het nieuwe magische systeem dat je beschermt tegen het verliezen van de helft van je leger voordat het zelfs de frontlinie van de vijand heeft bereikt. Zowel jij als je tegenstander kunnen tot drie helden in je leger hebben, wiens individuele vaardigheden oplopen tot een wereldwijd 'magisch schild'. Elke spreuk die niet krachtig genoeg is om het schild te doorboren, eet eenvoudig in de afweer van het schild.
Het is een slim systeem waarmee je je kunt concentreren op de tactische oorlogvoering van dingen als je wilt, hoewel het ook heel gemakkelijk wordt benut. Met drie krachtige en opgewaardeerde spellcasters in één leger, kun je vuurballen op willekeurige locaties slingeren en gifspreuken over lange afstand naar vijandelijke troepen werpen totdat het magische schild van de vijand is verdampt. Als het eenmaal weg is, is het al te gemakkelijk om een heel leger volledig te decimeren met alleen je helden, terwijl de AI nooit echt een kans krijgt om je te verzetten, of tegen een regen van boogschieten aanloopt als ze proberen je helden met troepen te benaderen.
Aan het begin van het spel kun je je eigen versie van William Pendragon aanpassen door enkele vragen à la te beantwoorden Massa-effect . Mijn William was een kwaadaardige wijze, een spreuk, die uiteindelijk een meteoor spreuk kon uitspreken die onmiddellijk alles behalve de sterkste troepen in een enorm gebied vernietigde. Het is leuk om te rommelen met je über-sterke tovenaarstrio van doom, maar het kan ook veel van de gevechten in de tweede helft van de campagne verminderen tot een spelletje cooldowns kijken en je helden op een veilige afstand houden, nou- beschermd door je bereik eenheden.
Natuurlijk niet hebben om het systeem te exploiteren als je dat niet wilt, maar het wordt enigszins aangemoedigd omdat je op deze manier niet zo veel soldaten verliest in melee-gevechten, of helemaal niet. Als je eenmaal in een situatie bent geweest waarin je twee zwaar kreupele legers hebt, geen goud om ze te combineren in een enkel leger dat krachtig genoeg is om een onontkoombare aanstaande strijd aan te gaan, en dus geen manier om meer goud te winnen als je toevallig leeg bent van missies waarbij je niet hoeft te vechten, ben je van nature geneigd om te doen wat je kunt om geen enkele ziel te verliezen - al was het maar om niet terug te keren naar een savegame van meer dan een uur geleden. Het is een beetje alsof je een tactische meesterslag uitvoert tegen een overweldigende kracht in Totale oorlog: SHOGUN 2, waardoor je wint met 70% van je troepen in plaats van te worden gedecimeerd. Zou je ervoor kiezen om dezelfde strijd te winnen en 100% van je troepen te behouden? Natuurlijk zou je dat doen, maar het proces om dat te doen Koning Arthur II is veel minder opwindend.
Toch, als je speelt Koning Arthur II in een meer traditionele Totale oorlog stijl, er is veel plezier te beleven. Eenheden kunnen zich verschuilen in bossen en een korte schadebonus krijgen wanneer ze vijanden in de open lucht in een hinderlaag lokken, de overwinningslocaties kunnen van tijd tot tijd een gevecht van richting veranderen en het is altijd leuk om te zien hoe honderden soldaten staal op staal botsen. Je eenheden ontvangen ook statische verhogingen van provincies of van het nivelleren door strijdervaring, maar er is een ontkoppeling tussen de talloze minuten die je besteedt aan het gieten van je ogen over alle cijfers en het werkelijke waargenomen effect tijdens een gevecht. Vooral wanneer de 'militaire vooruitgang' van je eenheden door middel van zoektochtprogressie ze onmiddellijk tientallen niveaus van statische verhogingen kan geven wanneer ze worden opgewaardeerd naar een nieuwe klasse, vraag je je soms af waarom je de moeite hebt genomen om al die tijd te besteden aan het aanpassen van ze in de eerste plaats. Op dezelfde manier kunt u een eenheid van elke categorie (bijvoorbeeld boogschutters) naar een andere subklasse schakelen om zich te concentreren op aanval of verdediging, maar de effecten zijn niet altijd merkbaar.
wat zijn metadata in datawarehouse
Hoewel de gevechten zo leuk zijn als je wilt en de campagne te lineair is voor zijn eigen bestwil, bieden de tekstavontuuropdrachten een broodnodige charme van het spel. Je wordt continu onderworpen aan dezelfde mannelijke verteller die de tekst hardop voorleest, of hij nu een krachtige ridder, een wimpy priester of een mooi meisje voorstelt. Deze kerel verandert gewoon zijn stem om overeen te stemmen met de personages in kwestie, wat nooit faalt te klinken als de vaderfiguur die je verhaaltjes voor het slapengaan op een hilarisch overdreven manier leest. Deze tekstavonturen vertellen ook een verhaal dat helemaal niet slecht is, en de beslissingen die je neemt, kunnen van invloed zijn op je prestaties in komende gevechten, of je persoonlijke positie op de tweedimensionale moraliteitskaart van de game.
Dit moraliteitssysteem heeft niet zoveel invloed op de gameplay, maar ongeacht dat je jezelf nog steeds laat geloven dat het dat wel doet omwille van het spelen van rollen, simpelweg omdat de tekstavonturen je langzaam laten opgaan in de fantasiewereld. Ik was een enorme tiran-lulzoon van Arthur, en alle keuzes die ik maakte, waren het waard vanuit het oogpunt van rollenspellen; voordelen of beperkingen worden verdoemd, boerenvlees moest worden opgeofferd.
Koning Arthur II is een enorm spel vol met allerlei met elkaar verweven systemen. Je vindt tekstavonturen, diplomatieke relaties, facties die kunnen worden ingehuurd om taken uit te voeren op een bijna verborgen scherm, provinciebouw en toewijzing, en een dozijn manieren om de kracht van je leger te verbeteren. Het combineert allemaal tot een ervaring die je bij de hand neemt terwijl je van strijd naar strijd en van zoektocht naar zoektocht gaat. Sommige spelers die meer fantasie willen Totale oorlog ervaring kan de verlaagde toegangsbarrière en de verandering van omgeving verwelkomen. Anderen, en vooral fans van het origineel, vinden het misschien te beperkend. Hoe dan ook, de enorme hoeveelheid tools die je tot je beschikking hebt om je helden en legers aan te passen, zou beter zijn gediend in een spel dat verschillende benaderingen en doorspeelactiviteiten op een meer niet-lineaire manier aanmoedigt.
Bij de lancering werd het ook geplaagd door enkele gamecrashende en voortgangsbeperkende bugs, maar Neocore heeft de meeste van deze problemen in de eerste week snel opgelost met patches. Er is nog steeds sprake van prestatieproblemen op high-end rigs, wat ik niet kan bevestigen met mijn arme oude rig. Het volstaat te zeggen dat het speelbaar genoeg is op oudere pc's als je niet al te kieskeurig bent over framerates in een strategiespel, en het kan even duren voordat het op elke pc op meer dan 30 frames per seconde draait het. Het lijkt zeker meer middelen op te eten dan het zou moeten - zelfs het starten van het spel schakelt Windows 7 onmiddellijk van Aero naar Basic-modus - maar ik vond het speelbaar genoeg, zelfs bij de lagere framerates.
Wel of niet Koning Arthur II is een stap vooruit, twee stappen achteruit of andersom zal afhangen van wat je van dit vervolg verwacht. De gestroomlijnde campagne kan menig wenkbrauw opheffen, terwijl de tekstavontuurmissies meer glimlachen zullen opwekken dan fronsjes, en elke fan van dit genre van strategie zal nog talloze uren zowel op als buiten het slagveld doorbrengen. Misschien is het niet de ruwe diamant waarop velen hebben gehoopt, maar je zult moeilijk worden ingedrukt om te voorkomen dat je nog een beurt speelt.