destructoid review escape from bug island
wat is de beveiligingssleutel op een router
Eens in de zoveel tijd is er een spel dat een onuitwisbare indruk op je achterlaat. Het is het type spel dat je nog jaren bij zal blijven - zo levendig, dat je je kunt voorstellen hoe het spel jaren later was zonder het ooit opnieuw te hebben gespeeld. Onnodig te zeggen Ontsnap uit Bug Island is een van die spellen.
'Wacht even, Brad! De game kwam eind juli vorig jaar uit! Waarom review je het nu '? Waarom, dat is een goede vraag, naamloze lezer! Ik had Eidos om een exemplaar gevraagd Ontsnap uit Bug Island sinds mei, maar ze waren vergeten het naar mij te sturen. In plaats daarvan kreeg ik alle andere spellen die Eidos uitbracht (inclusief Kane & Lynch ), maar nooit Bug Island . Dus ik probeerde er een op te sporen nadat ik Eidos had opgegeven om me een kopie te sturen, ik kwam een beetje in de problemen.
Ik zocht in winkels en kon de game niet vinden. Gamestop had het zelfs uit hun lijsten verwijderd. Toch kwam er vorige week eindelijk een lichtstraal, toen Goozex-gebruiker yoursisterispretty me de game stuurde. Salvation! Ik kreeg eindelijk de kans om te gaan zitten en te spelen Ontsnap uit Bug Island . Onnodig te zeggen dat dit een recensie is je moet lezen .
Met andere woorden, WELKUM 2 BUG ISLANDZ.
Escape From Bug Island (Wii)
Ontwikkeld door Spike
Gepubliceerd door Eidos
Uitgebracht op 24 juli 2007
'Hé jongens, ik heb gehoord over deze plek met de naam Bug Island. Wil je daar gaan kamperen?
'Bug Island? Zijn mensen daar nooit van teruggekomen '?
'Ray, stop met zo'n poesje te zijn'.
En zo gaan Ray, Michelle en Mike naar Bug Island voor een kleine kampeertocht. Zoals de instructie plichtsgetrouw ons vertelde, is Ray, de hoofdpersoon, verliefd op Michelle, terwijl ze samen naar school gaan, terwijl Mike hun vriend is die te cool is voor school, of meer in het bijzonder, elk gevoel van zorgzaamheid of vriendschap. Mike is zich terdege bewust van het feit dat jij, Ray, een oogje op Michelle hebt. Dus, om te 'helpen', begint hij Michelle te raken en haar eruit te kruipen. Als je bijvoorbeeld probeert in te grijpen, richt Mike zijn geweer gewoon op je. En daardoor loopt je liefde weg in de ongekende wildernis van Bug Island, en Mike gaat haar achterna om 'te vrijen'. Maar niet voordat hij je leert vechten!
Dankbaar, Bug Island heeft een behoorlijk competent controleschema. Je gebruikt de stuurknuppel om je aanvallen hoog of laag te richten, en de kracht van je swing bepaalt hoe krachtig je aanval is. Ik heb daar een klein probleem mee, maar we zullen het later behandelen. Als je de controllers schudt, moet je heen en weer ontwijken of aanvallende insecten afschudden. Nou, dat is allemaal goed en wel, behalve dat Mike abrupt zijn liefde voor jou zal bekennen voordat de tutorial eindigt.
Nu, gewapend met je vertrouwde puntige stok, is het tijd om in vuur en vlam te gaan - oh mygod, die bidsprinkhaan eet het gezicht van die man! De vijandelijke ontwerpen van de game blijven ongeveer 15 minuten trouw aan de titel 'Bug Island'. Het insectenrijk is enorm en gevarieerd, met een groot aantal keuzes om uit te kiezen in termen van vijanden. Wat krijgen we dan? Vissen die rechtstreeks uit Gyo komen, aanvallen vanuit het water, gigantische padden en King Kong. De insecten van Bug Island zijn niet echt je grootste zorg als het gaat om vijanden - in plaats daarvan zijn ze meestal gewoon ongedierte en niets meer. Nee, de grote apen en hagedisvrouwen met hun vlijmscherpe vagina's zijn je grootste zorg.
Zoals ik al eerder zei, had ik een klein probleem met de bedieningselementen. Het is het feit dat de verborgen agenda van het spel is om mensen op te leiden tot misbruikende echtgenoten. Omdat ik naar een bidsprinkhaan moest slingeren, of wat dat betreft een vijand die meer dan een lichte overlast was, zou ik de Wiimote nogal krachtig moeten slingeren. Terwijl ik de afstandsbediening steeds weer naar beneden zwaaide en neppe bewegingen maakte, raakte ik steeds meer geïrriteerd door de weigering om deze bug te laten sterven, en kreeg een zieke voldoening zodra het kloppen ermee was voltooid. Ik had mijn mannelijkheid opnieuw bevestigd en die bug laten zien die de broek op dit eiland droeg.
Zoals je ziet, is er in de game een doelgroep ingebouwd. Mijn woede zwol ook op door een innerlijke haat tegen de wapens die het spel je geeft. Er is geen duidelijk verschil tussen het doden van dingen met een puntige stok en het gebruik van een loden pijp. De pijp neemt gewoon een paar minder schommelingen (ik heb het over gaan van 9 naar 6 schommels of zo), en dat is het zowat.
Nu, om een vraag te beantwoorden: is het spel echt onspeelbaar en een absolute travestie? Nee, maar het is er een die ernstig gebrekkig is en iets is om van te leren. Het niveauontwerp van de game is bijna ondraaglijk lineair. Je hebt redelijk rechte paden die je van bestemming naar bestemming brengen en je komt af en toe een groot veld tegen waar je een item moet vinden - wat nooit moeilijk is om te doen, gezien het een gloeiende stip op je mini- kaart - en retourneer het dan aan iemand die te veel is om uit te gaan en deze dingen zelf te vinden.
De wapens bieden niet voldoende afwisseling, waardoor dingen veel sneller worden herhaald. Er is een kleine differentiatie in termen van de hoeveelheid vermogen en bereik. Meestal, als je meer en meer krachtige wapens oppakt, neemt elk wapen slechts één slag minder om sommige vijanden te doden. Er is dus een aanzienlijk verschil tussen een jachtmes en een stalen pijp, maar als je wapens oppakt, zijn ze niet extreem verschillend van de andere dingen die je in je inventaris hebt, tenzij het insectenspray of een pistool is.
Hoe kon deze game zijn verbeterd? Welnu, mijn beste suggestie zou zijn geweest om het spel van zijn rails te halen en de speler meer kans te geven om rond het eiland te verkennen. Toen ik voor het eerst een gigantische bidsprinkhaan tegenkwam, was ik er eigenlijk bang voor toen ik er tegen moest vechten, omdat ze me bijna vermoorden. Een tijdje later, terwijl ik moest rondlopen, werd ik bang van het geschreeuw van de bidsprinkhaan en rende ik naar de dichtstbijzijnde schuilplaats, terwijl ik wachtte tot ze weggingen. Nadat ik aan hem was gewend, verscheen er een nieuw type monster dat me bang zou hebben gemaakt, op voorwaarde dat ik op dit moment nog niet helemaal cynisch was over het spel.
Daarnaast hielp Eidos '' lokalisatie 'van de serie het spel niet zo goed. Het is echter niet echt de schuld van Eidos, omdat het spel in het begin al slecht was, en dus probeerden ze gewoon het meeste plezier van het spel te maken. Wie weet hoe het had kunnen werken, maar het verhaal was verre van het grootste probleem met de game.
Dus, nu dit allemaal voorbij is, ren je naar je dichtstbijzijnde winkel en plons je $ 30 voor Escape from Bug Island, op voorwaarde dat je het kunt vinden. Hoewel het spel volkomen verschrikkelijk is, heeft het dat B-Movie-gevoel dat je doet lachen om hoe vreselijk slecht het is. Het is iets om met vrienden te spelen en om te lachen, en hopelijk vind je het spel voor een relatief goedkope prijs, zodat je niet zoveel spijt krijgt van de aankoop.
Eindscore: 3.5
stadia van de levenscyclus van softwareontwikkeling