laten we het hebben over enkele van de meest teleurstellende vervolgfilms op het gebied van gaming

Het zal moeilijk zijn om een filmvervolg te vinden dat niet verbleekt in vergelijking met het origineel. Soms is het gewoon moeilijk om een verhaal te bedenken dat beter is dan het verhaal waar we allemaal al van houden. Games hebben dat probleem niet, omdat het maken van een betere game meestal vereist dat de ontwikkelaars alleen maar de feedback van spelers lezen en de tekortkomingen van de gameplay van het origineel verbeteren. Dat is echter niet het geval in elk vervolg op een videogame. Er is een verrassend groot aantal ooit veelbelovende sequels die op hilarische wijze morrelen op plaatsen waar het origineel zegevierde.

Massa-effect Andromeda
De hype: Hoewel Massa-effect 3 rockt op technisch vlak, het bleek een stap terug Massa-effect 2 qua schrijven en algemeen verhaal. Ja, het vreselijke einde was slechts het hoogtepunt van vele andere problemen die door de derde game werden veroorzaakt. Maar dat was een trilogie dichterbij. Het is onmogelijk dat een frisse nieuwe start een aantal van de oude problemen terugbrengt en zelfs nog meer problemen toevoegt, toch?
Het treinwrak: Hoe erg is Massa-effect Andromeda? Nou, je zou gemakkelijk een geloofwaardige fan-theorie kunnen bedenken die uitlegt dat het zich volledig afspeelt in Shepards laatste, door paniek veroorzaakte nachtmerrie, terwijl hij langzaam overlijdt door een gebrek aan zuurstof terwijl hij ronddwaalt in de ruimte aan het begin van Massa-effect 2.
ik denk Andromeda verdient onze collectieve bewondering omdat het niet als een mislukt product voelt. Het voelt als een product waarvan het doel was om op alle fronten te falen en te slagen. Iedereen had er een hekel aan toen het uitkwam, omdat glitches ervoor zorgden dat het van heel raar om naar te kijken in regelrecht onspeelbaar veranderde. Ironisch genoeg geloof ik dat het nog erger werd toen BioWare het eindelijk speelbaar maakte. Waarom? Omdat het blijkt dat zich onder alle onvergetelijke animatieproblemen een formeel en onmemorabel spel schuilde dat ver onder de normen van BioWare ligt. Brengen Andromeda-klassieker rug!
interviewvragen en antwoorden voor het testen van databases

Duivel mei huilen 2
De hype: De eerste trailer voor DMC2 zag er dof uit . Alles wat de eerste geweldig maakte, was schijnbaar aanwezig en had een veel grotere reikwijdte. Je moet ook tegen muren rennen. Deze kon absoluut niet mislukken.
Het treinwrak: Duivel mei huilen 2 voelt als een vervolg gemaakt door mensen die alleen vage details over het origineel hadden gehoord. De gevarieerde soorten vijanden, voortreffelijke levels en zelfs de altijd grappenmakende Dante waren verdwenen. In plaats daarvan kregen we schijnbaar eindeloze gangen, een grotendeels stomme hoofdrolspeler en vijanden die niet eens lijken te weten of ze je willen vermoorden.
DMC2 is het resultaat van een enorm gehaaste productie die vastbesloten is om te profiteren van het succes van zijn voorganger, en niets kan dat duidelijker maken dan de hilarische game. Diesel tie-in-kostuums.

Tomb Raider: de engel van de duisternis
De hype: Ik ken dat gezegde Grafrover op de PS2 zal voor de meeste lezers tegenwoordig waarschijnlijk niet veel meer doen, maar dat was alles wat je vroeger moest horen. Het origineel Grafrover veranderde de gamewereld van de ene op de andere dag toen het in ’96 voor de originele PlayStation uitkwam. De sequels, hoewel geweldig, zijn er nooit in geslaagd bijpassende innovatie op tafel te brengen. A Grafrover Het vervolg dat naar een console met ongekende kracht komt, zou de ontwikkelaars van Core Design waarschijnlijk alle speelruimte kunnen bieden die ze nodig hadden om gaming opnieuw te revolutioneren. Wij dachten.
Het treinwrak: Shigeru Miyamoto zei beroemd dat een uitgesteld spel uiteindelijk goed is, en een gehaast spel voor altijd slecht is. Nou, ik zou graag zijn mening hierover willen horen De engel van de duisternis, een wedstrijd die beide werd uitgesteld En haastte zich. Ondanks dat de serie de langste ontwikkelingsperiode in de geschiedenis van de serie kende, resulteerden slechte beslissingen zoals een nieuw (en kapot) besturingssysteem en domme RPG-achtige elementen, gecombineerd met de ontberingen van het aanpassen aan de PS2-hardware, in een vrijwel onspeelbare game. Dat is jammer, want veel fans vonden het nieuwe plot echt leuk.
Gelukkig zijn er door fans gemaakte patches die het spelen op een bepaalde manier gemakkelijker maken. Deze blunder zorgde er ook voor dat uitgever Eidos alles opnieuw overdacht, de franchise overdroeg aan Crystal Dynamics en terugkwam met Tomb Raider: Legende , een van de beste inzendingen in de serie.

Dead Space 3
De hype: Het origineel Lege ruimte is een van de beste horrorspellen aller tijden. Dode ruimte 2 is nog beter. Mensen waren uiteraard erg enthousiast over de release van Dead Space 3.
Het treinwrak: Wat de twee eerdere games in de serie qua gameplay geweldig maakte, was de fijne balans tussen actie en horror die ze wisten te bereiken. Dead Space 3 stuurde te hard het actiegebied in, en niemand was er blij mee. Wat ooit in wezen een spel was over het overleven van monsters, was nu een spel over arme zombies die probeerden een overweldigd monster te overleven – wij. Dead Space 3 had ook last van de aanwezigheid van sommigen hilarische foutjes . Het is geen vreselijk spel – het is gewoon niet het spel dat iemand wilde.
Interessant is dat John Carpenter, de legendarische filmregisseur, gamer en waarschijnlijk beïnvloeder van de serie, stelt dat hoewel hij deze niet zo leuk vindt als de andere twee, hij nog steeds van Dead Space 3 , dus daar is dat.

Resident Evil 6
De hype: Resident Evil 5 bereikte niet dezelfde hoogte als 4, maar het leverde een zeer solide MET BETREKKING TOT ervaring – vooral voor mensen die het in de coöpmodus spelen. Resident Evil 6 leek alles uit de kast te willen halen door niet alleen vrijwel elk personage uit de geschiedenis van de franchise te laten zien, maar zelfs verschillende campagnes. Dit zou de grootste worden Residentieel kwaad van alle tijden.
Het treinwrak: Het werd uiteindelijk gewoon het meeste Kwaadaardig blunder aller tijden. Het ontbreken van een gerichte campagne resulteerde in een game die nergens bijzonder goed in was, en in de meeste dingen verschrikkelijk. Het bevatte ook een aantal onverklaarbare bugs bij de release en dit is waarschijnlijk de belangrijkste reden waarom fans naar Capcom begonnen te verwijzen als “Crapcom” voor het grootste deel van een decennium. Dit is de enige hoofdlijn Residentieel kwaad spel dat je meteen moet doorgeven. Misschien een van de animaties bekijken Residentieel kwaad films in plaats daarvan. Ze zijn ook slecht, maar ze zijn tenminste leuk.

Ninja Gaiden3
De hype: Voor Donkere zielen kwam uit , Ninja Gaiden was de go-to-serie voor spelers die op zoek waren naar een uitdagende campagne. Ninja Gaiden Zwart voor de originele Xbox is een bijna perfecte game, en Ninja Gaiden2 voor de Xbox 360 was nog steeds geweldig. Hoewel Tomonobu Itagaki, de rockster die verantwoordelijk was voor het maken van de serie, Team Ninja had verlaten voordat ze aan de serie begonnen NG3 , had het bedrijf nog steeds de mensen die het geweldig hadden gemaakt Ninja Gaiden Sigma spellen. Er was geen reden om te geloven Ninja Gaiden3 zou er niet in slagen om op zijn minst een leuke uitdaging te bieden.
Het treinwrak: Kun je geloven dat de ontwikkelaars van deze game 2012 hebben gekozen, slechts een jaar later? Donkere zielen verkocht het grootste deel van de gaminggemeenschap op het idee van harde games, om een Ninja Gaiden spel dat was eenvoudig ? Ja, in plaats van je te moeten concentreren op het bedenken van de beste combo's en strategieën om van je stoere en slimme tegenstanders af te komen, Gaiden 3 automatisch gekoppelde combo's voor spelers.
Het maakte ook een einde aan de uitgebreide niveaus van de serie en verving ze door hetzelfde soort saaie en lege gebieden die ook de bovengenoemde teisterden. DMC2. Wat een geweldige manier om een spel te bedenken dat absoluut niemand aanspreekt.

Duke Nukem voor altijd
De hype: Duke Nukem voor altijd ooit de twijfelachtige eer gehad om de langste ontwikkelingsperiode in de geschiedenis van gaming te hebben. De ontwikkeling begon in '97, en pas in 2011 verscheen Duke zelf in een trailer waarin hij zei dat de game goed was, ja, 'maar na twaalf verdomde jaren zou dat zo moeten zijn.' Wat voor soort persoon zou niet onmiddellijk een man vertrouwen die niet eens weet dat de game al veertien jaar in ontwikkeling was?
Het treinwrak: Het was niet goed, zo blijkt. Dat komt omdat de Hertog Nukem Voor altijd Uiteindelijk werd het spelen veertien jaar lang niet tot in de perfectie afgestemd. Het was eigenlijk een gehaast product waar ze zo snel mogelijk mee op de proppen kwamen.
Er was nooit slechts één Duke Nukem voor altijd , maar eerder verschillende iteraties van de game die uiteindelijk werden geannuleerd en plaats maken voor weer een mislukt project. Het resultaat was een van de meest chaotische en toch op de een of andere manier onleuke shooters aller tijden. Dit is een masterclass over hoe je geen game moet maken.

Straatvechter V
De hype: Straatvechter IV is voor veel fans het hoogste punt in de serie. Niemand had enige reden om te geloven Straatvechter V zou de vechterskroon niet met gratie blijven dragen.
Het treinwrak: Het blijkt dat het veel kost om die kroon helemaal glanzend te houden, en dat is waarschijnlijk de reden waarom Capcom elke centimeter van het spel heeft gevuld met de meest griezelige microtransacties die je maar kunt bedenken. Dat is vreselijk, ja, maar we begrijpen dat sommige bedrijven op een gegeven moment het masker zullen laten vallen en zullen onthullen dat het alleen maar om geld verdienen gaat.
de beste mp3-downloader voor Android
Waar we echter nog steeds geen verklaring voor hebben, is waarom ze het spel langzamer hebben gemaakt en de superieure netcode die ze gebruikten volledig hebben afgeslacht. SFIV. Dit is waarschijnlijk het enige vechtspel in de geschiedenis dat door professionals werd bespot tijdens toernooien die bedoeld waren om het te promoten.

SimCity
De hype: SimCity (2013) kwam tien jaar na de release van de succesvolle release uit SimCity 4. Welke geweldige vooruitgang op het gebied van gameplay-ontwerp hadden de tovenaars van Maxis in zo'n lange periode geboekt?
Het treinwrak: SimCity had last van een groot aantal problemen, zoals een veel kleiner stadsgebied en een slechtere AI dan wat we in de vorige games in de serie kregen. Toch was dat niet het meest flagrante probleem. De grootste zonde van het spel was het onheilige huwelijk tussen de eis dat je altijd online moet zijn en servers die gewoon niet goed werkten. Op papier, SimCity was niet eens beter dan zijn 10 jaar oude voorganger, laat staan in de praktijk.
In alle eerlijkheid moeten we het er een beetje aan geven SimCity . Niet omdat het goed is, nee, maar omdat het grappig is om een game te zien die zogenaamd gaat over het bouwen van een absoluut bulldozer aan zijn eigen serie.

Perfecte donkere nul
De hype: Velen beweren Perfect donker want de N64 is zelfs beter dan Goudenoog 007. Het was zelfs zo goed dat Microsoft Rare kocht en hen de opdracht gaf om de vlaggenschip first-person shooter van de Xbox 360 te maken. Dit had absoluut niet gekund – oké, je weet verdomd goed waar deze naartoe gaat.
Het treinwrak: Er is één ding waar we aan moeten geven Perfecte donkere nul , en dat is dat het er goed uitzag. Dat is één ding waar niemand over kon klagen toen het uitkwam. Helaas bevatte het de graphics van de vroege 7e consolegeneratie. Weet je, die echt rubberachtige en glimmende exemplaren waar we allemaal heel snel genoeg van kregen. Het originele spel heeft eigenlijk niets meer te bieden.
Wat betreft de slecht In sommige delen legden de ontwikkelaars te veel nadruk op de online multiplayer, waardoor het verhaal, de campagne en de personages erg flauw aanvoelden. Bovendien was de multiplayer zelf niet zo geweldig, omdat de game zowel last had van een groot aantal serverproblemen als van zijn eigen problemen. Waarom zou je je daar allemaal mee bezig houden? Call of Duty 2 , die ook met de 360 werd gelanceerd, was daar toch? Nul verbleekt in vergelijking met het origineel Perfect donker, een spel dat vijf jaar oud was, dus probeer je voor te stellen hoe slecht het eruitzag in vergelijking met Halo 2.