review kholat
Sean Bean's Mystery Incorporated
Kholat is gebaseerd op het Dyatlov Pass-incident, dat aantoonbaar een van de grootste mysteries van de geschiedenis is; negen wandelaars worden vermist en worden vervolgens dood aangetroffen in de besneeuwde Russische bergen.
De wandelaars hadden zich uit hun tent getrokken en liepen alleen in hun ondergoed de wildernis in. Toen hun lichamen werden gevonden, vertoonden ze geen tekenen van worsteling, ook al had de ene een gebarsten schedel en de andere miste haar tong en ogen. Nog vreemder waren de hoge stralingsniveaus die werden aangetroffen op de kleding van twee van de lijken.
Spookachtig.
Kholat (PC)
Ontwikkelaar: IMGN.PRO
Uitgeverij: IMGN.PRO
Adviesprijs: $ 19,99
Releasedatum: 9 juni 2015
Stel je dit voor: je bent de beroemde Hollywood-acteur Sean Bean en je onderzoekt de dood van negen wandelaars terwijl je door Russische bergen strompelt en brieven en pagina's uit hun tijdschriften verzamelt. Stel je dat voor als een spel en dat heb je Kholat .
Het zou gemakkelijk zijn om dit als een ander af te schrijven Slank kloon, als onderdeel van de formule is hetzelfde: je loopt rond om pagina's te zoeken, terwijl je af en toe binnenloopt met een schaduwfiguur. Wat zet in Kholat apart is dat de spookachtige figuur je niet constant achtervolgt, en elke ontdekte pagina levert een ander stuk van het verhaal op, zij het via tekst of topstem.
Kholat speelt zich af in drie acts, waarvan de tweede het belangrijkste stuk van het spel is. Act twee speelt zich af in de besneeuwde bergen waar de wandelaars hun ondergang ontmoetten. Je hebt een kaart met belangrijke locaties in lengte- en breedtegraad, een kompas en een zaklamp. Het doel is om elk van de negen gemarkeerde locaties te bezoeken om belangrijke pagina's te ontdekken om inzicht te geven in wat er precies met de wandelaars is gebeurd.
Hoewel het vinden van de negen hoofdlocaties het algemene doel is, zijn er in de bergen veel andere pagina's te vinden met informatie over wat daar is gebeurd. De game slaat elke keer dat een nieuwe pagina wordt gevonden op, wat een aantal prikkels geeft om ze te vinden, anders dan alleen het verhaal te ervaren, omdat je vaak zult sterven.
Gasvormige oranje schaduwen verschijnen in bepaalde delen van de bergen die meestal heimelijke bewegingen vereisen om te vermijden, hoewel soms rennen de enige optie is. Gebeurtenissen in het script vinden plaats waar oranje wolken om je heen beginnen te sluiten en een pagina in de buurt moet worden gevonden voordat de monsters in je leven je leven kunnen nemen, hoewel dit er maar weinig tussen zijn.
Als je bent zoals ik, zul je verdwalen veel . Blijkt dat wanneer alles bedekt is met sneeuw, het er erg op lijkt, maar tenminste Kholat is gemakkelijk voor de ogen. Er zijn verschillende locaties, van grotten tot een verkoold bos, een gigantische griezelige boom, tot een troon van botten. Elk exemplaar is een uniek en memorabel decorstuk waar iets belangrijks moet worden ontdekt.
Het engste deel van Kholat zijn niet de monsters die op de loer liggen in het donker, maar het gevoel van angst en urgentie dat hierdoor wordt veroorzaakt het vastleggen van het gevoel verloren te zijn in de wildernis. Elke locatie gaat gepaard met een realistische sfeer en het weer dat, in combinatie met de even realistische graphics, echt het gevoel geeft verloren te zijn op een berg in eenzaamheid. Op een gegeven moment overwoog ik het spel te dempen om mezelf een pauze te geven van de angst die over me heen kwam, maar ik ging door.
De spraakgestuurde stukjes van het verhaal zijn erg geloofwaardig en huiveringwekkend. Hoewel sommige pagina's alleen gelezen worden als generieke journaalposten, zijn anderen ronduit gruwelijk dankzij een goed geschreven en gehandeld script. Er zijn verschillende mensen die de pagina's schrijven, die verschillende perspectieven bieden op wat er in de loop van de tijd op de berg is gebeurd. In tegenstelling tot veel spellen met verzamelbare tijdschriften, vind ik deze eigenlijk de moeite van het zoeken waard.
Er worden weinig tot geen aanwijzingen aan de speler gegeven - je wordt gewoon in de wereld gedropt en verwacht dat je zelf dingen uitzoekt. Pas bij mijn tweede spelsessie besefte ik dat de locaties op de kaart belangrijk waren. Na het juiste gebruik van de kaart en het kompas te hebben uitgezocht, was het gemakkelijk om het spel in slechts ongeveer vier uur te voltooien, wat een beetje licht aanvoelde voor de vraagprijs van $ 20, gezien het grootste deel van je tijd wordt besteed aan het kijken naar besneeuwde rotsen. Kortom een plezierige ervaring die een fantastische presentatie heeft, maar gewoon weinig diepgang in gameplay heeft.
Java-programmeervragen en antwoorden voor ervaren
(Deze beoordeling is gebaseerd op een door de uitgever verstrekte detailhandel.)