review just cause 4
load balancing-router twee internetverbindingen
Rico Soft
ik ging in Oorzaak 4 met getemperde verwachtingen. Ik vond het leuk Oorzaak 3 gezien hoe groot de sprong was vanaf de tweede aflevering, maar de DLC na de release absoluut gedraineerd me. De gameplay was al oud aan het worden tegen de tijd dat het plot zijn beloop had gehad, dus teruggaan naar micro-bursts voelde als een hele klus, ondanks de leuke gadgets en gadgets die erin waren opgenomen.
Dus wat zou een vierde kunnen zijn Gewoon veroorzaken verbeteren? Meer gadgets en gadgets? Beter missieontwerp? Of misschien kunnen ze dingen zonder duidelijke reden verwijderen en de leuke gadgets meteen achter een DLC-betaalmuur plaatsen?
Ja. Doe een gok.
Oorzaak 4 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Avalanche Studios
Uitgever: Square Enix
Adviesprijs: $ 59,99
Releasedatum: 4 december 2018
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Framerate gemeten met NVIDIA GeForce Experience en in-game setting.
Het 'grote ding' erin Oorzaak 4 is weersmanipulatie. De plot centreert eromheen (en een feitelijke plot die plat valt), nieuwe wapens gebruiken het en het is ook ingebakken in de kaart. Het is een nette haak; de gedachte om het Lightning Gun te bezitten is erg provocerend en maakt me actief bezig met het ontgrendelen ervan. En toen heb ik het ontgrendeld en het was het saaiste wat ik kon bedenken. Het schiet een rechte bundel van energie en kan ook een 'bliksem granaat' lobben die eigenlijk gewoon een granaat is. Netjes.
Oorzaak 4 voelt zich bijna onmiddellijk vervelend. Ja, het is nog steeds opwindend om de beweging van de enterhaak, parachute en wingsuit onder de knie te krijgen, maar wanneer verhaalmissies Rico dwingen om iemand te besturen twee miljard mijlen naar een bestemming terwijl je tegen dezelfde drie soorten voertuigen vecht, rijst een interessante vraag: begrijpt Avalanche Studios wat deze games zo geweldig maakt?
Laten we het afbreken. Wat is je favoriete ding aan de Gewoon veroorzaken franchise? De kansen zijn de eerste dingen die te binnen schieten zijn de explosies, de enterhaak en het zachte accent van Rico. Al deze dingen zijn aanwezig in Oorzaak 4 , maar het voelt niet alsof ze de belangrijkste focus in de ontwikkeling waren.
Laten we beginnen met explosies. Er zijn zeker veel explosies. Sterker nog, elke keer als ik het spel opstart, hoor ik een willekeurige explosie in de verte gebeuren, en daar ben ik dol op. In het algemeen echter, de bron van deze explosies is allemaal erg hetzelfde. Er zijn natuurlijk een heleboel rode explosievaten, maar de hoeveelheid rode, vernietigbare objecten lijkt te zijn gedaald. Ik kan niet tellen hoe vaak ik dezelfde gigantische antennes, dezelfde gigantische propaantanks en dezelfde radarschotel heb gezien. Zij zijn overal .
Vooruitgang komt door het ontgrendelen van nieuwe delen van de kaart, waarvoor Rico vaak moet duiken en een kleine missie moet voltooien om zich te ontdoen van de slechteriken in het gebied. Door het voltooien van de missie kan de speler meestal een 'squadron' van zijn eigen troepen sturen, een hulpbron die is verkregen door shit rond de kaart op te blazen en het gebied op te eisen. Het missieontwerp zelf is ook niet veel veranderd. Aanvankelijk voelen doelstellingen enigszins gevarieerd, maar slechts een handvol uren erin worden dingen voorspelbaar.
Over het algemeen is het een beter systeem dan de vorige game, maar de missies zelf worden snel saai. Op weg naar een missiegebied moet ik altijd denken 'Ik vraag me af op welke terminals ik moet drukken om te voltooien deze missie'. Hoewel het gebrek aan gevarieerde explosieven de spelers in staat stelt om onmiddellijk te herkennen waarnaar ze op zoek zijn, leidt het tot een meer formule-achtige benadering van missies die in tegenspraak is met waar de serie over gaat: explosieve vrijheid.
De enterhaak werkt hetzelfde als altijd, maar met enkele aanpassingen in de vorm van een upgradesysteem en uitrustingen. Naarmate het verhaal vordert, ontgrendelt Rico een nieuw gadget om te gebruiken in combinatie met zijn enterhaak, zoals ballonnen, boosters en C4. In zekere zin is het jammer dat de C4 uit Rico's normale arsenaal wordt verwijderd en aan de enterhaken wordt vastgemaakt; het voelt als een stap achteruit. Het is een systeem dat ingewikkelder wordt naarmate het dieper gaat, omdat het omgaan met meerdere enterhaken die allemaal verschillende dingen doen verwarrend wordt. Nogmaals, het is iets dat aanvoelt als een hindernis voor het doel van vrijheid in chaos.
En dan zijn er de technische aspecten. Onthoud tijdens het lezen dat ik op pc speelde (mijn specificaties staan aan het begin van deze review). Oorzaak 4 ... ziet er niet geweldig uit. Soms is het voor een kort moment adembenemend. Terwijl Rico door de lucht zweeft over weelderige landschappen met steden op de achtergrond, is het een geweldig zicht. Het probleem is dat 99% van de tijd dat beeld wordt ontsierd door een jouw van pop-in.
De game zweefde ongeveer 45-60 frames per seconde met alles op High en dat werd stabieler toen ik met de opties speelde. Zelfs op High voelt de trouw echter gewoon tekort. Ik ben eerlijk gezegd niet zeker of dit een visuele verbetering is van de derde game. Het water ziet er vreselijk uit en het haar op de personages is verbijsterend vies. De karaktermodellen zien er over het algemeen slecht uit en ik weet niet echt waarom. Ik moet ook vermelden dat hoewel ik het spel niet heb gecrasht, anderen regelmatig crashes op de pc hebben gemeld.
Zelfs de bedieningselementen op de pc voelen ongemakkelijk aan, vooral in de gebruikersinterface van de kaart. Ik had nooit gedacht dat ik problemen zou hebben met het navigeren door menu's op een pc in 2018, maar hier ben ik, knoppen aan het zoeken en constant de menu's per ongeluk binnengaan en verlaten. Het besturen van een jet met de standaardbesturing voelt alsof absoluut niemand dit besturingsschema heeft geprobeerd, met behulp van een blikje alfabetsoep om standaardknoppen aan te wijzen. Ze kunnen worden veranderd, maar wat maakt het uit, man?
Oorzaak 4 is geen beter spel dan zijn voorganger. In veel opzichten voelt het als het dezelfde spel, alleen met een nieuw continent om te verkennen. Voor sommigen is dit misschien alles wat ze ooit wilden, maar voor de rest van ons is het gewoon niet genoeg. De formule begint zich vroeg te vertonen en kan na enkele uren monotoon aanvoelen. Er zal altijd vreugde zijn in de massavernietiging van de Oorzaak 4 spellen, maar de spellen lijken steeds meer te vertrouwen op 'je eigen plezier maken' in plaats van de speler via de missiestructuur en het algemene spelontwerp in spannende en unieke scenario's te duwen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)