destructoid review sam max episode 201
Verzamelen, jongens, het is volledige openbaringstijd: ik heb niet gespeeld Sam & Max seizoen 1 . Ik heb niet gespeeld Sam en Max gaan op pad . Ik ben slechts perfunctioneel vertrouwd met het hele avonturengenre. Ik heb je gefaald.
Dit, samen met mijn verlammende onzekerheid en achtergebleven benen, kan aan mijn ouders worden toegeschreven - ik ben niet op tijd geboren om kritisch denkvermogen op een hoger niveau te ontwikkelen dat nodig is om avonturengames te spelen tijdens hun hoogtijdagen van de jaren 80.
Net als ouderen, hebben deze avonturengames van weleer een zekere mate van respect, de heilige graal van een lang vervlogen tijd. Een spel waar kritisch denken, probleemoplossing en karakterinteractie voorrang hebben op headshots en homofobie? Wat schilderachtig, maar toch subliem mystiek en geheimzinnig!
Als een moderne zonde-eter heb ik echter verzoening gedaan voor de tekortkomingen van mijn vader, plichtsgetrouw het debuut van Sam & Max seizoen twee , het vervolg op Telltale's succesvolle uitstap naar afleveringsinhoud.
Zo deed Sam & Max Aflevering 201 mijn verheven, misschien opgeblazen, verwachtingen waarmaken? Of ben ik te groen om de zoete, subtiele schoonheid van het avontuurlijke genre te herkennen, waarop mijn profane ogen tot nu toe niet waren beland? Voor het geval dat, heb ik ook reverend Anthony - wie heeft speelden elkaar Sam en Max spel ooit gemaakt - voor een second opinion.
Sam & Max Aflevering 201: Ice Station Santa (PC)
Telltale Games
Uitgebracht op 8 november 2007
Orcist
Voor jullie whippersnappers die niet bekend zijn Sam & Max , hier is een snel overzicht: Sam is een hond, en Max is een konijn, en ze zijn freelance politieagenten. Max is toevallig ook de president, maar dat is grotendeels irrelevant. Hoewel het verhaal van elke aflevering volledig op zichzelf staat, is er een overkoepelende plot die ze allemaal samenbindt. Wat betreft Ice Station Kerstman , het lijkt op het resultaat van De nachtmerrie voor Kerstmis en Dickens ' Een kerstlied samengesmolten: de Kerstman is gek geworden, en het is aan Sam en Max om Kerstmis te redden door een paar onbewust gepleegde fouten recht te zetten. Het is moeilijk om specifieker te zijn zonder het te bederven, want er is hier niet alleen een heleboel verhalen - vergeet niet dat dit slechts de eerste aflevering van een langere serie is. Een capabele speler kan dit waarschijnlijk in een rustig tempo doorspelen in ongeveer 4 - 6 uur. Ik heb het in één keer kunnen doorspelen, alleen onderbroken door eten en klasse.
Sam en Max maakten een sierlijke sprong in 3D met Seizoen 1 en er is niets echt veranderd Seizoen 2 - de kunststijl is klassiek, de kleuren zijn levendig en de animaties zijn vloeiend en soepel. Er zijn echter enkele nieuwe locaties om te verkennen, waaronder Santa's Workshop en Stinky's Diner. Oude spookjes zoals het kantoor van Sam en Max en de Inconvenience Store van Bosco vormen de rest van de game.
Wat de gameplay betreft, is het niet bepaald neurochirurgie. Hoewel het point-and-click-genre altijd relatief eenvoudige spelmechanismen heeft gehad, heeft Telltale het proces nog verder gestroomlijnd. Terwijl de meeste avonturengames een paar verschillende acties bevatten die beschikbaar zijn voor een bepaald item - observeren, gebruiken, luisteren, fellate, enz ... - Sam & Max wil alleen maar dat u aanwijst en vervolgens klikt. Als Sam het kan gebruiken, zal hij het doen. Zo niet, dan zegt hij er gewoon iets geks over. Periode. Op geen enkel moment zal de speler ooit een item op de verkeerde plaats gebruiken, of zelfs meer dan eens. Het werkt of niet.
In eerste instantie betekent dit dat het oplossen van puzzels relatief eenvoudig is - steek gewoon item A in slot B en wees klaar. Je hoeft je kleine hoofd geen zorgen te maken over het vinden van alternatieve manieren om puzzels op te lossen of het spel verder te brengen. Tegen het einde van het spel verlangde ik echter naar verschillende manieren om dingen te benaderen. Omdat mijn denkproces niet precies overeenkwam met dat van de spelontwikkelaars, merkte ik dat ik voor een aanzienlijke tijd vastzat aan de voorlaatste puzzel. Ik zal je niet vertellen hoe lang het pijnlijk is.
Dat gezegd hebbende, aarzel ik om te bellen Sam & Max moeilijk. De puzzels staan niet op zichzelf, wat betekent dat je heen en weer moet reizen tussen verschillende gebieden om genoeg items te verzamelen om verder te komen, maar het is nooit vervelend of te complex. Het is zeker een uitdaging en nodigt de speler uit om kritische denkvaardigheden te gebruiken, en de oplossingen voor problemen kunnen nogal vaag en esoterisch zijn, maar het is niet moeilijk . In feite lijken puzzels beledigend voor de hand liggend, maar alleen na je hebt ze opgelost. Meer dan eens gaf het team van Telltale me een nogal dom en dicht gevoel, maar op een chummy, schattige, Socratische manier.
beste gratis software om YouTube-video's te downloaden
Als iemand die helemaal niet bekend was met het avonturengenre, was het vreemd dat er geen echte 'beloningen' waren voor het oplossen van puzzels - geen punten, of zoete bepantsering of een 'Mission Complete'! scherm. De beloning is volledig intellectueel, verbonden met gevoelens van persoonlijke prestaties en het worden toegestaan om verder te komen in het spel. Vaak is het einddoel van een bepaald scenario meteen duidelijk - de vraag is nooit ' wat moet ik doen? maar liever ' hoe doe ik het '?
Ik merkte dat ik vaak achteruit werkte vanaf het einde van een puzzel. Op een bepaald moment aan het einde van de game realiseerde ik me bijvoorbeeld dat ik een bepaald item moest kopen van Stinky, de eigenaar van een restaurant in de buurt van het kantoor van Sam & Max. In mijn hoofd had ik al gepland hoe ik dat item zou gebruiken waarvan ik wist dat het een (vrij lange) reeks gebeurtenissen zou veroorzaken waardoor ik het spel kon afmaken. Helaas kostte het me zoals vier millennia om erachter te komen hoe je dat item kunt krijgen, waardoor mijn grote ideeën in hun spreekwoordelijke nummers effectief worden gestopt. Het vinden van die ene actie om als katalysator te dienen om mezelf naar het volgende segment van het spel te stuwen, was als een persoonlijke overwinning op die lieve, intrigerende Telltale-chaps. Dit is waar het meest plezier in Sam & Max wordt afgeleid - aanwijzingen verzamelen, een koers uitzetten en vervolgens alles in beweging zetten, zoals een schattige Rube Goldberg-machine.
Als je het niet weet, ben ik behoorlijk waardeloos als een avontuurlijke gamer en heb ik veel tijd gestoken - precies wetend wat te doen, maar niet hoe het te doen. Dit was echter niet allemaal slecht, omdat het me de kans gaf om de verschillende locaties van het hotel tot in de kleinste details te verkennen Sam & Max -iverse. In het verlengde daarvan gaf het me veel tijd om te genieten van one-liners en hilarische dialoog. Toen ik op PAX met Telltale sprak, had ik dit te zeggen over de humor van het spel: 'De grappen zijn grappig zonder overdreven te zijn, slim zonder pedant te zijn, en de slapstick is vertederend, maar niet dom'. Ik sta hier nu ook bij - het schrijven is perfect en ik heb letterlijk meerdere keren hardop gelachen. letterlijk .
Interessant genoeg kwam het bij me op dat elk deel van de game een bijbehorend merk van ranzige humor had: het kantoor was de thuisbasis voor toespelingen op Seizoen 1 en fanservice; de dialoog bij Bosco's leven met seksuele insinuaties; Stinky's dient als een zeepkist voor sociale kritiek en niet-zo-subtiele jabs op Condi Rice en Tricky Dick Cheney; en ten slotte is het kantoor van de kerstman een doorweekt, met drugs doordrongen kerstfeest, waar de kerstsfeer in een fles komt.
Een ander kenmerk dat door vroege pers voor deze game werd aangeprezen, was de toevoeging van nieuwe gameplay-functies die zijn ontworpen om het repetitieve wijzen en klikken te onderbreken dat zo kenmerkend is voor het point and click-genre. Deze nieuwe 'functies' betekenen eigenlijk maar een paar mini-games die voor een goede maat in de mix worden gegooid. De mini-games zijn twitchier dan de meerderheid van de game en breken de gameplay eigenlijk voor een leuke afwisseling. Ze veranderen ook de beloningstrop die ik eerder noemde. In plaats van 'deze puzzel op te lossen en blij te zijn met je prestaties', wordt het spel 'deze reflexgebaseerde uitdaging overwinnen en een item winnen'. Ik veronderstel, in het grote schema van dingen, dit een klein onderscheid kan zijn, maar de toon en de gameplay van de mini-games vormen een schril contrast met de aanwijzing en karakterinteractie van de rest van de game.
Helaas lijken ze in het midden van het spel een beetje schoengehoornd. Over de tijd dat ik me comfortabel begon te voelen met hoe het spel werkt, krijg ik een aantal minigames naar me toe gegooid, de een na de ander. Waar ze echt nuttig hadden kunnen zijn, was in het laatste deel van het spel, omdat de puzzels complexer werden, wanneer een pauze zou worden gewaardeerd in plaats van stoten. In een spel dat zo goed is in het creëren van een naadloze combinatie van puzzeloplossend en verhalend, lijken de minispellen een beetje in de war. Het is niet dat ze slecht zijn, maar ze hadden het kunnen zijn beter.
uiteindelijk, Sam & Max is een fijn gemaakt, hilarisch avonturenspel met klassieke gameplay waarvan de momenten van frustation worden overschaduwd door de momenten van onvervalste vreugde waar ze uiteindelijk toe leiden. Tegen het einde van het spel, kunnen dezelfde, vermoeide mechanica een beetje muf lijken en de conclusie lijkt een beetje anti-climactisch omdat het gewoon een andere puzzel, maar het grappige schrijven en het algehele gevoel van voldoening maken het meer dan goed. Hoewel ik misschien eerder onbekend was met Sam & Max, Aflevering 201: Ice Station Santa heeft een fan van me gemaakt, en ik zal hard drukken om de volgende aflevering te laten liggen.
gratis opruimtool voor Windows 10
Beoordeling: 8.0
Eerwaarde Anthony
In tegenstelling tot Orcist ben ik een reusachtig fan van avontuurlijke games. Sam en Max gaan op pad is mijn favoriete avontuurstitel aller tijden en ik hield ervan Sam en Max seizoen één intens. Ingaan op Seizoen twee toen was ik nieuwsgierig hoeveel van de fouten die Telltale Games vanaf het eerste seizoen zou verbeteren.
Ziet u, terwijl Seizoen een staat als een van de meest bevredigende experimenten in episodisch gamen in, nou ja, ooit (afleveringen zijn op tijd uitgebracht elke verdomde maand ), het had ook enkele problemen - het meest opvallende was dat de puzzels gewoon niet zo moeilijk waren.
Helaas, Seizoen twee verbetert dit probleem niet echt. Hoewel slechts enkele van de puzzels ronduit zijn gemakkelijk , geen van hen zal ervoor zorgen dat een ervaren avonturenspeler zijn of haar hoofd krabt in een aangename verwarring. Het beperkte aantal locaties (zoals bij Seizoen een , er zijn slechts ongeveer vier of vijf verschillende gebieden waar de speler naartoe kan reizen) betekent dat je altijd een vrij algemeen idee hebt van wat je zou moeten doen en hoe je het zou moeten doen. De puzzels erin Ice Station Kerstman zijn niet noodzakelijkerwijs eenvoudiger dan die erin Seizoen een , maar ze zijn zeker niet moeilijker.
Dus, als de puzzels, het aantal locaties en de lengte niet zijn gewijzigd, wat? heeft ? Nou, Sam kan nu van object naar object rennen met een simpele dubbelklik, wat handig kan zijn Seizoen een dierenartsen die zich ongetwijfeld herinneren hoe verschrikkelijk traag Sam liep. Er is een nieuw hintsysteem geïmplementeerd, dat eigenlijk alleen door beginnende avonturiers zou moeten worden gebruikt: de hints zijn wonderbaarlijk subtiel en lossen op geen enkele manier de hele puzzel voor je op, maar ik moet me echt afvragen waarom ze zo'n handige hint bevatten systeem in een spel met zulke over het algemeen eenvoudige puzzels. Ik zou dit hintsysteem echt graag zien worden gebruikt in een aflevering met veel, veel moeilijkere puzzels, omdat het echt heel aangenaam is om te gebruiken. Ten slotte vonden de jongens van Telltale het nodig om de actieminigames toe te voegen waar Orcist over sprak om de gameplay te beëindigen. Het probleem van Orcist was dat ze in orde waren, maar beter hadden kunnen zijn; mijn probleem is dat ze überhaupt aanwezig zijn. In een episodische game waarvan de speelduur niet langer is dan vier uur, weet ik dat niet echt nodig hebben om de gameplay op te splitsen. ik koop Sam en Max voor avontuurlijke gameplay, en dat is wat ik zou willen. De twitch-minigames zijn niet verschrikkelijk, maar ze zijn gewoon niet wat een fan van avontuurlijke gaming speelt Sam en Max voor.
Ik wil echter niet de indruk wekken dat Ice Station Kerstman vertegenwoordigt een duikvlucht voor de Sam en Max afleveringen. Het schrijven is er bijvoorbeeld zelfs in geslaagd om nog grappiger te worden - een hele prestatie, gezien hoe grappig het eerste seizoen was. Over het geheel genomen Ice Station Kerstman verbetert niet echt de ontbrekende moeilijkheid van Seizoen een , en ik had het zeker kunnen doen zonder de onnodige minigames, maar het hart van de Sam en Max afleveringen zijn er nog steeds. De game is nog steeds verdomd grappig, de personages zijn interessant en de puzzels zijn leuk (indien eenvoudig) om op te lossen. Als je het eerste seizoen leuk vond, is er letterlijk geen reden om het niet op te halen Ice Station Kerstman ook. Verwacht gewoon niets drastisch anders. Ik kijk er absoluut naar uit om te zien waar de rest van Seizoen twee heeft te bieden.
Beoordeling: 7,0
Destructoid Review eindoordeel
Eindscore: 7.5
Vonnis: