far cry 4 features more dynamic
Pas op voor de honingdas
hoe je een string-array in java maakt
Terug in 2012 Far Cry 3 bleek een verrassingshit voor Ubisoft. Het werd de bestverkochte titel van de serie, die op veel van de jaarlijsten voorkomt, en creëerde ook een vrij uitstekende spin-off titel. Maar met de aankondiging van Far Cry 4 in mei waren veel fans behoorlijk opgewonden om een nieuw spel te hebben om een andere exotische locatie te verkennen, maar ook verrast om iets zo snel te zien komen.
Nu de onthulling en release binnen zes maanden na elkaar plaatsvinden, lijkt het allemaal alsof het te snel is gegaan, en we hebben nooit echt de gelegenheid gehad om iets wezenlijks voor de game te verwerken. Gelukkig stemde Ubisoft in en stond hij wat langere hands-on tijd toe met de aankomende open-world shooter. Na enige tijd ervaring te hebben gehad met de open wereld van de game, kan ik zeggen dat november zeker een interessante maand gaat worden met deze titel op de markt.
waar vind ik de beveiligingssleutel
Far Cry 4 (PS3, PS4 (Previewed) Xbox 360 , Xbox One, & PC )
Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal
Uitgever: Ubisoft
Releasedatum: 18 november 2014
Na de release van Far Cry 3 , hebben de ontwikkelaars van Ubisoft Montreal veel kritiek en bevestigingen ter harte genomen. Ze ontvingen wat luchtafweergeschut van degenen die vonden dat Jason Brody en zijn exploits op de Rook Islands een beetje ergernis waren. Door de volgende aflevering in een door oorlog verscheurd land te plaatsen en alle centrale personages een diepe en emotionele band ermee te geven, hopen de ontwikkelaars dat het verhaal met spelers resoneert en hen een groter gevoel van spanning en lijden in het land geeft van Kyrat. Maar om eerlijk te zijn, was de mogelijkheid om rijdbare olifanten op te nemen ook een drijvende factor voor deze setting. In gesprek met gamedirecteur Patrik Méthé sprak hij uitvoerig over de oorsprong van Far Cry 4 en wat spelers kunnen verwachten.
'Nadat we waren verzonden FC3 , we hadden een discussie over wat IS Far Cry . Met de vorige spellen zagen we dat we een open wereld met schietmechanismen mengden, terwijl we veel dieren hadden om mee te communiceren. Na wat gepraat zei ik dat ik op een olifant wilde kunnen rijden ', zei de gamedirecteur trots. 'Eerst dachten de programmeurs dat het moeilijk zou zijn, maar toen we het eenmaal eens waren, gingen we op zoek naar mogelijke locaties voor de game. Dat is toen de regio Nepal binnenkwam, en daarmee het gevoel van verticaliteit (in termen van terrein en landschap), samen met een rijke cultuur en verschillende soorten weer en omgevingen. Het was een uitdaging, maar we wilden daar een voordeel van maken '.
In het fictieve Aziatische land Kyrat spelen spelers de rol van Ajay Ghale, die na vele jaren in Noord-Amerika terugkeert naar zijn thuisland. Ajay probeert zijn moeders laatste wens te vervullen om haar as in haar thuisland te laten verspreiden, en raakt al snel verwikkeld in een conflict met Pagan Min, een charismatische en sadistische krijgsheer die zichzelf de heerser van Kyrat heeft genoemd. Terwijl het land zichzelf verscheurt van de burgeroorlog, leren we dat Ajay en zijn overleden vader een diepe band hadden met het land en zijn bevolking. Ghale sluit zich snel aan bij de Golden Path-rebellie om te vechten voor de vrijheid van Kyrat. Maar om Pagan Min en zijn persoonlijke leger neer te halen, zal hij opnieuw verbinding moeten maken met zijn wortels - en natuurlijk de manieren van een krijger leren kennen.
In het begin klinkt het allemaal heel bekend. Ik keek naar de tussenfilmpjes tijdens mijn sessie en nam deel aan missies, en ik voelde een vreemd gevoel van déjà vu. Natuurlijk, de plot en gameplay-structuur voor Far Cry 4 neem veel invloeden van zijn voorganger, met name de vissen uit het water trope en samen met de nu standaard Ubisoft Open-World Formula. Hoewel dit degenen die een volledige heruitvinding verwachten teleurstelt, kan ik dat zeggen FC4 De benadering van het vertellen van verhalen en het land van Kyrat maakt dat de dingen ongelooflijk fris aanvoelden. In de paar uur die ik met de game doorbracht, voelde ik meer een verband met de strijd van Ajay met het lot van het land dan de meeste dingen waarmee ik meemaakte FC3 (waarvan ik nog steeds heb genoten).
In een andere les geleerd van Far Cry 3 , wilden de ontwikkelaars ervoor zorgen dat het verkennen van Kyrat anders zou zijn dan wat spelers ervoeren op de Rook Islands in Far Cry 3 . Visueel zijn het terrein en de locaties veel gevarieerder, met sneeuw, toendra, jungle en stedelijke locaties, en als gevolg daarvan is het kleurenpalet veel groter. De weelderige groene jungles worden begeleid door met sneeuw bedekte bergen en oude catacomben versierd met kleibeelden en een ceremonieel decor. Met betrekking tot gameplay, de missiestructuur in Far Cry 4 werd uitgebreid en herwerkt. In FC3 , de missies zelf waren tamelijk statisch en eindig van aard. Als je lang genoeg speelde, zou de inhoud in feite opdrogen, waardoor spelers met slechts kleine mini-games en kleine schermutselingen zichzelf konden vermaken.
'Toen we zagen dat de meerderheid van de spelers zoveel tijd in de singleplayer doorbracht, was een van de eerste dingen die we deden, veel meer nadruk te leggen op de open wereld', zei Méthé. 'Daarom hebben we meerdere soorten missies bedacht, nieuwe soorten ontmoetingen, nieuwe verzamelobjecten - alles is veel meer ingebed in de fantasie van de wereld, om ervoor te zorgen dat als speler vijftig, zestig, zeventig procent van hun tijd in de open wereld, dat ze altijd nieuwe dingen en nieuwe verrassingen onderweg hebben '.
Tijdens bepaalde verhaalmissies moeten spelers ervoor kiezen om met sommige personages de kant te kiezen boven andere, wat kan leiden tot een breuk in je relaties met hen. In één missie moest ik kiezen tussen het helpen van twee van de rebellenleiders, Sabal en Amita. Sabal wilde dat ik in een vijandelijk kamp zou doorbreken om gijzelaars te redden, terwijl Amita wilde dat ik in plaats daarvan intelligentie kreeg. Bij de volgende missie koos ik ervoor om naar een vijandelijke locatie te sluipen, mijn jachtboog en mesvaardigheden te gebruiken voor stille moorden en de Intel te verwerven. Na voltooiing liet mijn volgende missie voor Sabal hem ongunstig op me reageren, met de vraag of wat ik deed het waard was. Het maakte me zeker voorzichtig over hoe we verder zouden gaan. Keuzes tijdens het hoofdverhaal, en met verschillende eindes, lijkt de hoofdcampagne veel meer ontwikkeld dan in voorgaande FC spellen.
Om Pagan Min van de macht te verdrijven, moet Ghale buitenposten neerhalen en de middelen voor het vijandelijke leger verlammen. Uiteindelijk moet Ghale de macht van de rebellen vergroten om een vechtkans te hebben tegen de bolwerken van Min in Noord-Kyrat. Het is natuurlijk aan elke speler hoe dit te doen. De keuzes omvatten het voltooien van verhaalmissies voor het Gouden Pad, zijmissies voor de burgers van Kyrat, jachtmissies, het optionele en trippy Shangri-La-zijverhaal dat op reis gaat naar een wereld van mythe en legende, of het gloednieuwe Karma-missies.
Karmamissies zijn dynamische en willekeurig gegenereerde microdoelstellingen die zich voordoen in de open wereld. Op een gegeven moment zullen spelers bondgenoten vinden die in gevaar zijn tegen de vijand vechten, tot een executie worden geleid of algemene steun nodig hebben. Zulke missies leveren Karma-punten (KP) op, die het algemene Karma-niveau van Ajay nivelleren. Na het nivelleren van je Karma, kun je leden van het Gouden Pad upgraden met betere bepantsering en wapens en krijg je kortingen voor de handelsposten. Natuurlijk kunt u deze doelstellingen negeren en de GP-leden aan hun lot overlaten, maar dit zou de groei van Karma mislopen.
Net zoals die in FC3 , het voltooien van missies en andere doelen levert ervaringspunten en valuta op, die kunnen worden gebruikt om een personage respectievelijk een uitrusting te verhogen. Het arsenaal dat Ajay kan verwerven is enorm, variërend van pistolen, machinegeweren, jachtgeweren, sluipschuttersgeweren, kruisbogen, vlammenwerpers en meer. Er is zelfs een wapen dat een prachtige knipoog is naar vorig jaar Far Cry 3: Blood Dragon - maar ik zal dat niet bederven. Bij het nivelleren kan Ajay de behaalde vaardigheidspunten gebruiken om nieuwe vaardigheden, extraatjes en andere augments te kopen - nu in een veel gestroomlijnder tweeschoolsschoolmenu. Vaardigheden worden op twee scholen gesorteerd; Tiger-vaardigheden zijn gericht op aanvallende vaardigheden, terwijl de Elephant-vaardigheden zijn gericht op ondersteunende voordelen. Ik waardeer deze poging om te stroomlijnen, omdat het laatste vaardighedenmenu onnodig verspreid aanvoelde en vaardigheden had die voor spelers standaard hadden moeten zijn.
Het dynamische karakter van de missies, inclusief wekelijkse updates voor de jachtuitdagingen en constante bedreigingen van vijandelijke soldaten die hun territorium willen heroveren, zijn ontworpen om ervoor te zorgen dat spelers actief blijven, zelfs nadat het hoofdverhaal is afgelopen. Bovendien maakt dit de wereld levend en reactief op de gemaakte keuzes. Met de natuur constant in beweging op zoek naar nieuwe prooien - trouwens, honingdassen zijn inderdaad vicieuze kleine klootzakken - wandelende handelaars die op zoek zijn naar je bedrijf, en vijanden die wachten op het juiste moment om te staken en territorium terug te nemen, het land van Kyrat voelt organisch en geleefd.
Terug op E3 2014 kregen we de kans om de nieuw ontworpen co-op te zien spelen Far Cry 4 . De ontwikkelaars kozen ervoor de andere kant op te gaan en kozen ervoor om de coöperatiemodus rechtstreeks in de open wereld van het hoofdverhaal te implementeren. Degenen die genoten van de stand-alone coöpmodus met een eigen zijverhaal van Far Cry 3 zal waarschijnlijk teleurgesteld zijn, maar ik had veel meer plezier dan ik had verwacht het verkennen van de open wereld met een buddy. En wat de spelregisseur zegt, dat is precies waar ze naar op zoek waren.
'Heel vroeg toen we de discussies hadden over wat we vervolgens willen doen, was het eerste dat we meer nadruk wilden leggen op de open wereld', zei Méthé. 'Het duurde slechts enkele seconden, maar we zagen dat de meeste spelers gewoon met een vriend in de open wereld wilden spelen. Wat zou het voelen om deel te nemen aan missies, om buitenposten aan te vallen met een vriend - dus daarom wilden we dat verkennen '.
Spelers kunnen op elk moment de Guns for Hire-optie activeren, die de mogelijkheid biedt om online coöperatie te starten of NPC-bondgenoten in te schakelen om te helpen. De Guns for Hire-optie is niet alleen bedoeld voor coöperatie, spelers offline kunnen deze functie nog steeds gebruiken en hulp ontvangen van vriendelijke AI-ploeggenoten. Maar met de coöperatie kan het behoorlijk hectisch worden. Eenmaal verbonden, zijn de hoofdverhaalmissies uitgeschakeld, waardoor spelers zich kunnen concentreren op elk ander doel dat ze wensen. De speler die meedoet neemt de rol aan van Hurk, een terugkerend personage uit Far Cry 3 die op de een of andere manier zijn weg vond naar Kyrat. Tijdens mijn sessie voerden mijn partner en ik een reddingsmissie in gijzeling uit die stealth en snel denken vereiste. Ik bleef achter voor sluipschutterondersteuning, terwijl de andere man binnensloop en snel met een mes de vijand afwerkte.
Of misschien kunnen spelers gewoon rondrijden en chaos veroorzaken, wat precies is wat Max Scoville, Bill Zoeker en ik deden tijdens onze spelsessies. We hebben drive-bys afgezet tegen de krachten van Pagan Min in ons in elkaar geslagen compacte voertuig. We reden rond in de Buzzer, een gyrocopter die leuk was om te vliegen, maar ons op meer harige plekken bracht dan we konden. Als je te ver de lucht in vliegt, zal het voertuig defect raken, en helaas hadden we geen parachute of wingsuit om ons te redden.
Over hoogten gesproken, een aspect van Kyrat dat duidelijk is, is de toegenomen focus op verticale gameplay. Door het landschap heen zijn grijppunten die kunnen worden gebruikt om steile oppervlakken te beklimmen en de hoge grond te bereiken. Met het verrassende uiterlijk van het wingsuit erin Far Cry 3 , begonnen spelers te experimenteren met manieren om de vijand te verkennen en te betrekken. En vanwege zijn populariteit zijn de ontwikkelaars van plan om spelers er veel eerder toegang toe te geven Far Cry 4 . Helaas kunnen de vijanden ook profiteren van verticaal terrein in hun voordeel.
'Vanaf het begin wilden we ervoor zorgen dat de NPC's in de verticale omgeving konden navigeren,' zei Méthé. 'In FC3 , je zou een ladder of een richel kunnen beklimmen en je was buiten hun territorium. Maar in dit spel kunnen ze dezelfde transversale tactiek gebruiken als jij '.
Niet alles was geweldig tijdens mijn reis door Kyrat. Ik had wat problemen met de technologie die het spel aandrijft. Terwijl deze titel op een overwegend solide 30FPS op 1080p draaide, ontdekte ik dat er enkele punten waren waar de game extreem traag zou worden, wat resulteerde in prestatievermindering en ernstige textuur pop-in problemen. Hoewel de ontwikkelaars benadrukten dat de build die we aan het spelen waren vier weken voorafgaand aan dit evenement was, vond ik nog steeds veel om me een beetje zorgen over te maken.
Ik had ook het ongeluk veel bugs en glitches tegen te komen tijdens mijn reizen. In sommige gevallen moest ik missies opnieuw starten, omdat NPC-personages die ik moest ontmoeten volledig afwezig waren in de gamewereld. Tijdens een missie met Sabal volgde ik het routepunt naar een oude tempel van aanbidding, met veel volgers en bezoekers in de buurt. Helaas kon ik niet vinden waar ik heen moest gaan toen de marker naar een lege ruimte in de tempel wees. Ik rende door tempels en de jungles naar buiten om te kijken of ik iets miste, alleen voor een begeleider die me vertelde dat ik een bug tegenkwam.
wat is de beste gratis virusverwijdering
Aan de ene kant voelde ik me een beetje teleurgesteld FC4 gebruikt grotendeels dezelfde formule als zijn voorganger; anderzijds erken ik dat het een veel verfijnder en ontwikkeld spel is. Far Cry 4 doet het beter met het gebruik van ruimte, omdat de wereldomvang ongeveer hetzelfde is als FC3 , maar is veel dichter bij inhoud. Ik kwam constant missies, zijuitdagingen en schermutselingen tegen - en het deed me alles gewoon laten vallen en zien welke problemen ik kon krijgen.
Hoewel we nog steeds in het donker zijn over de competitieve multiplayer-modus van de game, vind ik dat Far Cry 4 heeft al veel te bieden spelers komen volgende maand uit. Hoewel ik me nog steeds zorgen maak over de technische problemen, en omdat het bijna aan de draad ligt met slechts een maand om ze glad te strijken, ben ik klaar om wat eigenaardigheden te verwachten op de lanceringsdag. Dat gezegd hebbende, ik kwam behoorlijk jazzed weg met wat ik speelde, en met een muzikale score van Cliff Martinez ( Rit , Alleen God vergeeft en The Knick ) - Ik kijk er naar uit om te zien welke chaos ik kan loslaten.