review iron front liberation 1944
Iron Front: Liberation 1944 is een hardcore militaire sim die zich afspeelt aan het oostfront van de Tweede Wereldoorlog. Het is gemaakt op basis van de Wapen II motor, dus fans van die serie moeten zich meteen thuis voelen.
Als je het over WO II-shooters hebt, is het gemakkelijk om games als te bedenken rood orkest of de Plicht serie, maar IJzeren voorkant moet niet worden gegroepeerd met dat soort actiegerichte games.
IJzeren voorkant is een trage tactieksimulatie. Iedereen die op zoek is naar een run-and-gun-spel waar ze kunnen opscheppen over hun kill / death-ratio, kan gewoon verder gaan. Als je het type persoon bent dat ervan geniet een half uur lang een tank in positie te brengen, pak dan een stoel en blijf een tijdje.
vr die werkt met xbox one
Iron Front: Liberation 1944 (PC)
Ontwikkelaar: X1 Software
Uitgeverij : Diep zilver
Uitgebracht: 25 mei 2012
Adviesprijs: $ 29,99
IJzeren voorkant is een gedetailleerde zandbak uit de Tweede Wereldoorlog. Er zijn twee campagnes voor één speler, een aantal interessante zelfstandige missies, een multiplayer-modus die competitief of in samenwerking kan worden gespeeld, en een kaarteditor waarmee spelers hun eigen missies kunnen maken. Er zijn talloze nauwkeurige kanonnen, realistische tanks en voertuigen, vliegtuigen en een gigantische kaart van Polen om in rond te rennen.
Hoewel de singleplayer-campagne een must is als je wilt leren hoe het spel te spelen, is het zeker meer betrokken dan een tutorial. Er is een campagne voor de Duitse kant en een voor de Russische kant, en beide zijn interessant en het spelen waard. Elke campagne is beschikbaar in het Engels of de originele talen. Ik hoorde ze graag in het Duits en Russisch vanwege de authentieke smaak die eraan toevoegt; trouwens, de Engelse stemacteurs zijn sowieso niet erg goed. De Engelse dialoog komt ook niet altijd overeen met de ondertitels, en soms kan het lijken alsof ze door twee verschillende mensen zijn geschreven.
Het verhaal is niet echt een opwindend verhaal. Het is meer een mogelijke reeks evenementen die als basis dienen voor alle missies die je speelt. Spelers nemen de rol aan van een dagelijkse soldaat die er gewoon is om de missie te voltooien.
Het is niet de moeite waard om een boek over te schrijven of er een film van te maken, maar het is geloofwaardig en dat is belangrijk in een strategiespel. Ontwerpers kunnen met de meest realistische mechanica komen, maar als ze me vragen om het hele Russische leger te doden met een lepel om een jonkvrouw in nood te redden, zal het niet echt als een sim voelen.
Elke single-player campagne duurt ongeveer 6-10 uur om te voltooien. De speler krijgt een reeks doelen om te voltooien op de gigantische kaart van het spel, en ze kunnen op elke gewenste manier worden genomen. Als het doel is om een punt vast te houden, kan dit worden gedaan door een ander team van mannen te vertellen om het te gaan doen terwijl je zit te kijken, of je kunt met een geweer naar de vijand rennen en ze allemaal zelf doden. Zolang het doel wordt bereikt, gaat het spel verder. Vanwege hoe open elke missie is, is er veel potentieel voor herspeelbaarheid. Nadat je een missie hebt voltooid, kun je deze op elk gewenst moment opnieuw bezoeken vanuit het hoofdmenu.
De gameplay in de campagnes varieert van alleen zijn achter vijandelijke linies, squadrongevechten waar je rond je mannen kunt bestellen, tankgevechten en hondengevechten in vliegtuigen.
De bediening van de ploeg is redelijk, maar een beetje onhandig. Individuele mannen kunnen worden geselecteerd met behulp van de F-toetsen, of je kunt rond het hele team bestellen met behulp van de & quot '; `-toets. Eenmaal geselecteerd, houdt het vasthouden van 'v' een cirkelvormig dradenkruis en een context-gerelateerd menu. Afhankelijk van waar je naar kijkt, kan je squadron worden gestuurd om naar een locatie te gaan, een vijand aan te vallen, in een voertuig te stappen of vuur te houden.
Soms zijn er een paar lagen van submenu's die moeten worden genavigeerd om bij het gewenste commando te komen, maar je hebt een waanzinnige hoeveelheid controle over je squadron. Squadrates staan echter niet alleen maar te wachten en wachten op je orders - ze gebruiken dezelfde AI als de vijanden in het spel, en ze zullen neer komen als ze onder vuur liggen, wegrennen van tanks, dekking zoeken en terug schieten bij vijanden.
Het besturen van een tank is vergelijkbaar met het besturen van infanterie. Je kunt zelfs tegen je squadron zeggen dat ze in een lege tank moeten springen als je wilt. Tanks hebben posities voor een schutter, een machinegeweer, een bestuurder, een geweerherlader en een commandant. Spelers kunnen elk van deze posities innemen, maar als je een volledige crew hebt, kun je het beste als commandant spelen.
Je kunt de tank vertellen waar hij heen moet, de schutter waarop hij moet richten en beide wanneer hij het vuur moet openen. Het is zelfs mogelijk om meer dan één tank te besturen, en er zijn een paar missies waarbij je tanks en infanterie moet besturen. Dit verandert de dynamiek en maakt IJzeren voorkant voel meer als een RTS-game dan een straight shooter.
De single-player is leuk en ik heb er zelfs meer van genoten dan ik dacht. Gewoonlijk is in spellen als deze de singleplayer niet meer dan een showcase van de spelmechanica en hoe ze allemaal te gebruiken.
Dit heeft eigenlijk een aantal goede situaties die uitdagend en, nog belangrijker, interessant waren. Een van mijn favoriete missies speelt zich af achter vijandelijke linies; je commandant sterft en je moet de leiding over je team nemen om ze allemaal levend te krijgen. Hoewel het een eenvoudig doel is, kan het worden geïdentificeerd en begrepen.
wat is het beste besturingssysteem
De multiplayer is ook goed gedaan. Er zijn kaarten variërend van deathmatches voor kleine teams die in tien minuten kunnen worden gespeeld, tot gigantische games van het veroveren van de vlag die uren kunnen duren om te voltooien.
In de meeste wedstrijden die ik speelde, mochten spelers hun eigen troepen, voertuigen en wapens kopen. Punten kunnen worden verdiend door de vijand te doden of doelen te voltooien. Dit betekent dat een enkele speler een tank kan besturen zonder op anderen te hoeven vertrouwen om te bewegen en te schieten. Niet dat je niet met je vrienden in een tank kunt rondrijden, maar het is leuk om de keuze te hebben. De speler cap is enorm; de grootste wedstrijden kunnen gemakkelijk meer dan 100 spelers bevatten. Denk nu eens na over hoe elk van die spelers een ploeg van vijf mannen onder zich kan hebben en je hebt echt een ontzettend grote strijd gaande.
Tanks bewegen over de wegen, jeeps vol mannen proberen het bos door te snijden, de lucht is gevuld met bommenwerpers en vechters, hondengevechten en infanterie vullen de gebouwen in een stad. Dat alles wordt beheerd door spelers. Waar je ook op wilt focussen, je kunt het waarschijnlijk doen en bijdragen aan de wedstrijd. Het is geweldig.
Over infanterie gesproken die in gebouwen staat, de meeste structuren zijn volledig aan de binnenkant gemodelleerd met openslaande deuren en ramen waar je uit kunt schieten. De kaart is dus niet alleen enorm en uitgebreid, maar ook gedetailleerd. Er is niets beter dan een ploeg mannen naar de tweede verdieping van een schuur te verplaatsen en mannen op de weg buiten te schieten.
etl tester interviewvragen en antwoorden
De kaarteditor is in wezen hetzelfde als die in Wapen II . Je kunt eenheden neerzetten en doelen instellen en de game zorgt voor de rest van de details. Als je denkt dat het leuk zou zijn om een ploeg mannen op een reddingsmissie achter vijandelijke linies te leiden, kun je dat laten gebeuren. En als het eenmaal is gemaakt, kun je het met je vrienden spelen of online delen.
Hoewel je alle missies kunt maken die je wilt, kun je geen mods maken. Mods kunnen alleen met de game werken als ze zijn goedgekeurd door de ontwikkelaar en zijn vrijgegeven als DLC. Hoewel dat jammer is, is het wel logisch voor een realistische simulatie als deze. Ze willen niet dat mensen met de balans knoeien of op een eenhoorn door Polen rond WO II rennen. Ik zou doden om te krijgen DayZ hieraan overgedragen, en het is iets dat kon gebeuren.
Terwijl IJzeren voorkant is gedetailleerd en ambitieus, het is ook erg buggy. Ik had problemen met doelstellingen die correct werden voltooid, waardoor ik missies opnieuw moest spelen. Soms doen troepen niet helemaal wat ze wordt verteld en sterven ze eronder. Als een AI-teamgenoot achter je staat en het vuur op een vijandelijke eenheid opent, is de kans groot dat hij je in het achterhoofd schiet.
Deuren kunnen moeilijk zijn om doorheen te lopen, over dingen klimmen werkt niet altijd, en er zijn talloze andere kleine bugs die vreselijk vervelend kunnen zijn. Ik heb niets meegemaakt in het breken van games, maar ik heb gelezen dat sommige mensen ernstige problemen hadden om de game te laten werken. Mijn advies is om de demo voor te krijgen Wapen II en kijken hoe goed je computer dat kan uitvoeren voordat je er geld op laat vallen IJzeren voorkant .
Wapen II is een aanpasbaar spel, en er zijn al een aantal goede WO II-mods voor die gratis zijn. Je vraagt je misschien af 'Waarom zou ik dertig dollar uitgeven voor iets dat ik gratis kan spelen'? Nou, dat is een geldige vraag. Mijn antwoord op jou is dat IJzeren voorkant is het waard - als je van WO II houdt.
De modellen en eenheden zijn gedetailleerd en de fysica is aangepast aan de wapens en voertuigen van die tijd. Het is veel gedetailleerder dan een van de beschikbare mods Wapen II . Als je niet om boutgeweren en rondvliegen in een Stuka geeft, zul je er niet te veel om geven. Als je wilt proberen te ervaren hoe het in de frontlinie in Polen zou kunnen zijn geweest, zou je dat moeten krijgen IJzeren voorkant .
Mijn laatste gedachte dat ik wil benadrukken, is dat dit geen snel actiespel is. Ik krimp ineen als ik naar de Steam-forumpagina kijk voor IJzeren voorkant en ik zie mensen klagen over hoe ongebalanceerd multiplayer is en hoe het spel kapot is omdat ze geen goede K / D-verhouding kunnen krijgen. Dit is niet dat soort spel.
IJzeren voorkant gaat niet over winnen of zien wie beter is, het gaat over proberen de Tweede Wereldoorlog-ervaring opnieuw te creëren en het doet behoorlijk behoorlijk werk om dit te bereiken. Ondanks dat het nogal onhandig en buggy is, moet ik de game aanbevelen. Het is leuk, eenvoudig om aangepaste missies te maken en het is leuk om te zien hoe gevechten verlopen. Als je een WWII-buff bent, of een liefhebber van simulaties, dan moet je deze pakken.