review intrusion 2
hoe u een ddos-aanval op een website uitvoert
Het blijkt dat naar rechts rennen en dudes schieten nog steeds erg leuk is. Veel klassieke arcade-shooters zijn ongelooflijk goed verouderd vanwege hun verslavende jump-shoot-dodge-cyclus aangevuld met een gevarieerd niveau, vijand en baasontwerp. Er zijn maar weinig moderne spellen die naast die klassiekers kunnen staan.
Tegenwoordig wordt het genre gebruikt voor gebrekkige experimenten, het stampen van genres en & lsquo; arcade tributes uit de jaren 80. Nog, Inbraak 2 is geen van deze dingen. Het is een ontmoetingspunt tussen oud spelontwerp en nieuw, met om het even welk moment onderbroken door een aantal van de meest opwindende niveaus en baasontwerp om het genre te sieren.
Hoe onwaarschijnlijk het ook klinkt, deze game gemaakt door één man is niet alleen bestand tegen de klassiekers, het is net zo goed als Gunstar Heroes en tegen .
Inbraak 2 (Pc, Mac)
Uitgever: VAP Games
Ontwikkelaar: VAP Games
Uitgebracht: 20 juni 2012 (pc), TBA (Mac)
Adviesprijs: $ 10
Inbraak 2 is het vervolg op een Flash-game uit 2008. De enige ontwikkelaar, Aleksey Abramenko, werkte drie jaar aan het spel en besteedde meer dan vijf maanden alleen aan de eindbaas. De inspanning is te zien. Wat niet laat zien, is dat dit een solo-inspanning is waarbij alleen muziek door iemand anders wordt behandeld. De graphics, het ontwerp en de presentatie zijn geweldig, zo niet beter dan veel van wat je op Xbox Live Arcade zult vinden.
computerarchitectuur interviewvragen en antwoorden pdf
Er is een bepaald controleschema waar ik van hou, maar om welke reden dan ook door de jaren heen niet populair is geweest. Misbruik heb het gehad. Het Showdown-effect zal het hebben. Inbraak 2 heeft het en het spel maakt een perfect argument voor waarom vloeiend, niet-beperkend muis- / thumbstickgestuurd richten zoveel beter is. In plaats van diagonaal te schieten, onhandig proberen jezelf in het juiste gebied te positioneren om de vijand te raken, kun je omhoog springen en nauwkeurig richten. Het geeft de speler zoveel meer vrijheid in actie en helpt bij het maken Inbraak 2 een vloeiende en leuke shooter van begin tot eind.
Indringing was behoorlijk goed voor een Flash-game, maar de toevoegingen en verfijning die dit vervolg brengt, maakt het origineel volledig irrelevant. De bedieningselementen zijn nu perfect, de niveaus zijn kleurrijk en gevarieerd en het spel, hoe kort het ook is, zit boordevol memorabele momenten. Eén fase begint met een gigantische robot die de brug waarop je staat, breekt, je naar een klif naar beneden zendend terwijl je terugvuurt, en het eindigt met je surfen op een metalen plaat van de robot, terwijl je parachutespringende vijanden en raketten neerschiet terwijl je ternauwernood ontsnappen aan een lawine. Dit is het soort overdreven actie die we tegenwoordig zelden in games zien, buiten gescripte, niet-interactieve momenten in first-person shooters.
De game is echter niet altijd showboating. Zelfs de nuances van het gevecht maken het een betere shooter dan tegen en Gunstar Heroes . Je hebt vijf wapens, pistool (dat je dubbel kunt hanteren), machinegeweer, een railkanon dat door muren gaat, een plasmageweer en een granaatwerper. Afgezien van het pistool, wordt elk wapen tijdens het spel vaak gebruikt en heeft het zijn eigen unieke voordelen in de strijd. De game kan een melee-aanval en een jachtgeweer gebruiken, maar hun afwezigheid is geen probleem, vooral als je mechs en wolven hebt.
In de zes niveaus van de game kom je overal tegen Metalen slak -achtige dieren en voertuigen die je kunnen helpen de vijanden te verwonden. De inleidende wolven zijn zo gek als de hel, met hun poten die alle kanten op zwaaien van de gekke natuurkunde, maar ze kunnen enorme schade aanrichten wanneer je op een vijand springt. Ze kunnen ook tegen muren opkruipen en grote sprongen maken. De mechs zijn echter veel beter ontworpen en leuk om te bedienen. Deze zijn er in drie varianten: geweer, zwaard en harpoen.
De geweermech heeft een hittezoekende raket en je kunt zijn geweer als wapen gebruiken zodra de mech is vernietigd. De zwaardmech is traag bij het trekken, maar kan veel schade aanrichten. Het stimuleren van vijanden en het precies goed timen van je swing wordt nooit oud. Mijn favoriet is de harpoenmech die een bionische arm heeft die overal tegenaan kan. Je kunt vijanden vastgrijpen, ze naar je toe brengen en ze de lucht in schieten. Je kunt er ook mee rondzwaaien. Deze momenten voegen wat leuke afwisseling toe aan deze anders standaard run-and-gun shooter.
Inbraak 2 De baas ontmoetingen zijn ontzagwekkend. Ze bieden een grote uitdaging en een aantal verfrissend originele ontwerpkeuzes. Elke baas heeft verschillende aanvalsfasen die de dynamiek van de ontmoeting veranderen. Er kan niet genoeg worden gezegd over de uiteindelijke baas die naar beneden gaat als een van de grootste baas-ontmoetingen aller tijden. Het ene moment ontwijk je kogels in een afgesloten gang, het volgende moment probeer je te ontsnappen aan een gebouw dat in de handen van de baas wordt gedraaid, en dan moet je een aanval van raketten ontwijken terwijl je er van onderaf op schiet. Elk baasgevecht in het spel is intens en doorspekt met checkpoints, maar de laatste baas stuurt Inbraak 2 op een hoge toon.
Naast muis-richten, is een andere oude favoriet van mij wonky fysica. Voordat ontwikkelaars realistische fysica begonnen te implementeren, hadden we games zoals Max Payne 2 waar lichamen zouden gaan vliegen en op belachelijke manieren verwrongen. Natuurlijk, het is belachelijk, maar het heeft een zekere charme. Inbraak 2 is niet anders. De game zit vol met kratten, lichamen en andere objecten die op een belachelijke manier over het scherm vliegen. in tegenstelling tot Max Payne 2 , de fysica sluit aan bij de strijd en zorgt voor een aantal interessante ontmoetingen.
Je gebruikt vaak dozen en keien voor dekking en verplettert zelfs vijanden ermee. Wanneer je tegen de Crysis - achtige cybernetische inktvissen of mechs, het helpt ze te vertragen met puin. Sommige hilarische opkomende situaties kunnen door de fysica ontstaan. Ik heb ooit een inktvis gevangen in een smalle ladingseenheid, waardoor een moeilijke ontmoeting vrij eenvoudig was. Een andere keer wist ik hoe ik door de lucht op de tentakels van de inktvis kon surfen terwijl ik mijn pistool op mijn voeten afschoot. Het neerhalen van alle vijanden in een hoek en het lopen op de heuvel van hun dode lichamen is een morbide genot Inbraak 2 .
De game heeft ook een paar fysische puzzels die het tempo veranderen. Deze variëren van het neerschieten van een wachttoren tot het van dozen slaan van een platform. Het is niet precies Halfwaardetijd 2 maar dat is een goede zaak gezien het razendsnelle tempo van de actie. Er is ook een behoorlijke hoeveelheid strategie in gevechten. Je kunt een boomstam splitsen met je geweervuur, een propaantank in brand steken (meer schieten voor een explosie) en keien op vijanden rollen. De fysica van de ragdoll en de botsing van objecten zijn misschien niet naar ieders smaak, maar het is een opzettelijke beslissing die het plezier voor mij enorm heeft verhoogd. Nergens is dit meer waar dan de jetpack-vijanden die doelloos blijven vliegen nadat ze zijn gedood. Het is zo dom ... maar geweldig.
Wat klachten betreft: Inbraak 2 is kort, de harde modus is niet zo moeilijk, en de muziek van het spel is ongelooflijk repetitief. Anders dan dat, is het moeilijk om het spel te bekritiseren. Veel lof is gegeven aan Dyad en hij deed onlangs omdat het slimme, fantasierijke spellen zijn die zijn ontwikkeld door bescheiden teams, maar we zien zelden traditionele actiespellen van Indies opkomen naast de klassiekers van het genre. De meeste Indië zijn niet dapper genoeg om het zelfs te proberen, dus maken ze een onorthodoxe genre-bender van een spel. Inbraak 2 is het bewijs dat het kan worden gedaan. Dit is een van de leukste dingen die ik tot nu toe heb gedaan met een game, en het wordt een van de beste side-scrolling shooters aller tijden.
(Intrusion 2 kan worden gekocht op de website van de ontwikkelaar en zal eind volgende maand op Steam verschijnen.)