divinity original sin 2 has pvp mode
Ik heb hier niet om gevraagd
Als ik een lijst zou moeten maken van dingen die ik niet zou willen hebben Divinity: Original Sin 2 , zou een PvP-modus waarschijnlijk bovenaan die lijst staan.
Maar weet je wat? Het was eigenlijk best goed!
c ++ bubble sort voorbeeld
De PAX-demo voor Goddelijkheid was een PvP-affaire met twee beschikbare kaarten. Elke speler moest twee verschillende klassen kiezen om zijn partij te vormen. Ik koos een krijger en een schurk, terwijl mijn tegenstander ging met een krijger en een magiër. We werden in een klein strijdgebied geduwd en begonnen het eruit te duwen.
Over de kaart uitgestrooid waren tal van explosieve vaten, een schatkist of twee, en zelfs Bron plassen. Voor de onwetende, dit zijn in feite plassen van sterke magische kracht. Als een speler erin slaagt er een te bereiken, ontgrendelen ze een of twee extra bronvaardigheden die enorme schade aanrichten. De kaartlay-out speelde een belangrijke rol in de strategie, zoals je zou verwachten.
Eén ding dat meteen duidelijk werd, was dat het aantal actiepunten over de hele linie sterk was verminderd. Tekens hadden minder te besteden, en vaardigheden minder te gebruiken. Het leek niet echt veel te veranderen, alles bij elkaar genomen, maar het is toch een wereldwijde verandering.
hoe je een Java-project maakt in eclipse
Net als bij Oorspronkelijke zonde , de omgeving was een cruciaal onderdeel van de PvP-modus. We hebben zoveel stront in brand gestoken, dat Smokey pissig zou zijn geweest. Alles was zeker bedoeld om vlammen te creëren en te verspreiden, waarschijnlijk met de nieuwe Bless and Curse-vaardigheden. Door vuur te zegenen, zou het de mensen van binnen genezen, terwijl het vervloeken van vuur het zou 'veranderen' en nog meer schade aanrichten. Zegen necrofire zou het in normaal vuur veranderen, dat weer in beide richtingen kon worden gedraaid.
Weereffecten waren net zo belangrijk als ooit. De magiër kan het laten regenen, elk vuur doven en karakters de 'natte' status geven, waardoor ze gevoeliger worden voor bliksemaanvallen en verdoofd. Spelers van het originele spel zullen dit systeem goed kennen, en ik ben blij dat het nog steeds zijn impact behoudt.
Anders dan dat, was het een PvP-strijd. Ik verloor de eerste wedstrijd en kwam van achteren om de tweede te winnen. De gameplay was solide, dankzij de kern van het eerste spel, en ik genoot van wat ik speelde. Dat gezegd hebbende, zal ik waarschijnlijk weinig tot geen tijd in deze modus doorbrengen Oorspronkelijke zonde 2 lanceringen. Ik hou van wat Goddelijkheid doet, en verwacht heel graag het verhaal van het vervolg te spelen met drie van mijn vrienden.