review pathologic 2
Ik loop de lijn (en)
Ik kan de aarde horen spreken. Het roept met een laag gerommel en smeekt om bloed aan iedereen die weet hoe te luisteren.
Ik heb de dood gezien. Of op zijn minst een van zijn gezichten. Ik heb naïef teruggedrongen tegen zijn vorderingen als alleen een mens dat kan. De dood heeft honger, net als de aarde.
c ++ pauze voor tijd
Ik heb fouten gemaakt. Ik heb verdoemden die ik ooit vrienden noemde. Ik heb geheimen ontdekt en een glimp opgevangen van kennis en heb ontdekt dat er een lijn is tussen volkslegende en harde wetenschap die mensen kan verenigen of uiteen kan scheuren.
Ik heb het overleefd, en ik ben gestorven, allemaal in twaalf dagen. In Pathologisch 2 , tegenstrijdigheden bestaan niet alleen; ze bloeien. Als een half herinnerde nachtmerrie, Pathologisch 2 's griezelige sfeer en surrealistisch kantelwerk om je in het donker te houden. Maar als het allemaal gezegd en gedaan is, zijn de details die blijven hangen altijd de meest zenuwslopende.
Pathologisch 2 (PC)
Ontwikkelaar: Ice-Pick Lodge
Uitgever: tinyBuild
Uitgebracht: 23 mei 2019
Adviesprijs: $ 34,99
Twaalf dagen. Dat is alles wat je binnen krijgt Pathologisch 2 . Als Artemy Burakh hebben spelers minder dan twee weken om een pest te genezen die hun geboortestad verwoest. Het is geen kleine taak, vooral gezien het feit dat de epidemie onvoorspelbaar en meedogenloos is. Niemand die besmet is, kan lang overleven. En niemand kan lijken te voorkomen besmet te raken.
Dus in de eenvoudigste bewoordingen Pathologisch 2 is een survivalspel dat zich afspeelt in een stad die wordt aangevallen door een mysterieuze ziekte. Maar een beschrijving van één zin schetst nauwelijks een compleet beeld. Pathologisch 2 is meer als een interactieve koortsdroom dan iets anders. Een die brute overlevingsmechanismen en surrealistische verhalende thema's samenvoegt om een compromisloze en ondoorzichtige ervaring te creëren. Je hebt waarschijnlijk nog nooit zoiets gespeeld Pathologisch 2 . Tenzij je natuurlijk een bent pathologische fan - deze game is in wezen een hervertelling van de beruchte 2005 messterpiece .
Verwacht je eerste paar in-game dagen door de stad te dwalen, hetzij op zoek naar voedsel in vuilnisbakken en vervallen gebouwen of interactie met de lokale bevolking. Ze zijn een vreemd stel. Iedereen spreekt in raadsels en halve waarheden en roept vaak evenveel vragen op als ze beantwoorden. In eerste instantie is de primaire zorg van Artemy het vinden van de persoon die verantwoordelijk is voor de dood van zijn vader. Je achtervolgt leads en trekt een paar dagen aan verschillende touwtjes, je aanpassen aan je nieuwe leven in je oude huis. Er is iets ernstig mis in The Town - iedereen kan het voelen.
En dan slaat de pest toe. Na drie in-game dagen steekt de zandplaag zijn lelijke kop op en gooit de stad in chaos. Artemy's thuiskomst zou een vreugdevolle gelegenheid moeten zijn, maar het is meer een doodsklok. De pest beweegt zich door de districten van de stad en infecteert honderden mensen tegelijk. Als u dit niet aanvinkt, zal het iedereen doden. Maar Artemy vindt het moeilijk om een remedie te vinden.
Met elke dag die voorbijgaat, wordt de zoektocht van Artemy om de zandplaag te stoppen moeilijker. Je wordt in een dozijn verschillende richtingen tegelijk gegooid, zorgt voor de geïnfecteerden, creëert tincturen en zoekt informatie over de oorsprong van de pest, allemaal terwijl je tegen de klok racet.
Voer je een autopsie uit en kijk je of de zieke nier van iemand het geheim kan genezen? Moet je je laatste antibiotica inruilen voor een broodnodig stuk schokkerig? Of moet je de volkstradities van je steppe-erfgoed omarmen en je aandacht op de aarde richten? Pathologisch 2 houdt je bezig, en met een altijd tikkende klok en harde overlevingsmechanismen moet je snel en zelfverzekerd bewegen.
Elke dag is zwaarder dan de vorige. Naarmate de pest voortduurt, wordt voedsel schaarser. Belangrijke NPC's worden ziek en gaan dood. De remedie lijkt altijd net buiten bereik. Maar wanneer de dingen op hun slechtst zijn, Pathologisch 2 schijnt. Natuurlijk is het frustrerend om te spelen als een personage dat altijd uitgehongerd is of op het punt staat in te storten, maar het past heel goed bij het sombere verhaal. Elke beslissing die u neemt, brengt hoge kosten met zich mee, hetzij voor het welzijn van Artemy of het overleven van anderen. Er zijn hier geen winnaars.
hoe je een wachtrij aanmaakt in java
In feite zul je waarschijnlijk lang verliezen voordat je ooit de remedie vindt. Death is niet gereserveerd voor niet-speelbare personages. Artemy kan - en zal - sterven. Maar dat is niet het einde van het verhaal; het is meer als een nieuw begin. Pathologisch 2 's metanarratief onderzoekt wat het betekent om een rol te' spelen '. Elke keer dat je sterft, komt Artemy het podium op, geconfronteerd met een regisseur die zijn productie wil voortzetten, wat er ook gebeurt. Hij herschept snel een nieuwe Burakh, maar is geïnteresseerd in het dynamischer maken van volgende uitvoeringen. Elke keer dat je sterft, wordt het spel moeilijker. Je wordt sneller moe. Verhonger sneller. De dood is niet het laatste gordijn, maar het is een pijn in de kont.
Pathologisch 2 is een surrealistisch drama gewikkeld in de gescheurde kleding van een overlevingsspel. Het is frustrerend en tegelijkertijd tegelijk rondspoken. Het is ook een van de meest sfeervolle spellen ooit gemaakt. Elk element van Pathologisch 2 - de hardnekkige pest, verrukkelijk gedraaide dialoog en bestraffende overlevingsmechanismen - komen samen om een intens memorabele ervaring te vormen. Is het leuk? Niet echt. Is het briljant? Bijna zeker.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)