review inmost
Apple Arcade Wave 2
c ++ dubbel gekoppelde lijstimplementatie
Apple Arcade maakte een grote plonsdag en ik kon niet gelukkiger zijn. Taak met het doden van een monster met microtransactie / gacha-honger dat het heeft helpen creëren, probeert Apple het abonnementmodel uit, en het beste deel is dat elke game een premium-release is.
En als Apple ontwikkelaars zoals Hidden Layer Games kan blijven volgen om projecten zoals In de meeste erop zal het in goede staat zijn.
In de meeste (iOS (beoordeeld), pc, schakelaar)
Ontwikkelaar: Hidden Layer Games
Uitgever: Chucklefish
Uitgebracht: 11 oktober 2019 (iOS) / TBA (PC, Switch)
MSRP: Onderdeel van Apple Arcade ($ 4,99 per maand)
Met een emotioneel waarschuwingsscherm aan het begin en de pixelachtige visuele stijl, weet je dat dit niet het spel van sommige mensen zal zijn. En dat is goed! Je moet een zekere mate van geduld hebben om echt in te graven In de meeste te bieden heeft, op meer dan één manier.
VPN voor China
Er is een reeks waarin een oude man langzaam de trap afloopt terwijl een voice-over speelt. Er zijn stukjes waar je een klein meisje moet besturen dat niet kan springen of goed kan rondkomen zonder de hulp van dozen. Het is kunstzinnig. Het is metaforisch (zelfs als het fantasie-universum in de game soms expliciet kan zijn). Het is ook geen wandelsimulator, dus je kunt opgelucht ademhalen als je je om een of andere reden daar zorgen over maakt.
Twee van de drie 'hoofd'-personages - naast het bovengenoemde meisje: een springerige man en een ridder met een grijphaak / zwaard - hebben respectievelijk platform- of actiemechanica. Veel van de marketing is (slim) gericht op de flitsende ridder, maar het deel van de man is nieuwsgierig afgeleid van oude point-and-click-avonturengames. Terwijl het meisje en de ridderverhalen meestal in de vorm van een flashback worden verteld, is de man de lijm die alles bij elkaar houdt terwijl je een geleidelijk ontgrendelende wereld verkent, nieuwe RPG-achtige items verkrijgt en lastige platformporties hanteert.
Sommige sequenties zijn schrijnend en hulpeloos, anderen zijn meer actiegericht en herinneren aan enkele van mijn meest dierbare herinneringen aan spelen Een andere wereld voor de eerste keer: zelfs al dacht ik aan een paar puzzels. Er zijn ook 80 verborgen objecten om te ontdekken, waarvan sommige duivels verborgen zijn (en gelukkig op het scherm blijven na de dood, gelukkig). Er is hier absoluut een 'game' als dat is wat je nodig hebt, maar je moet toch met een open geest naar binnen gaan.
Ik weet zeker dat velen van jullie niet onder de indruk zullen zijn van de visuele stijl die er alleen maar naar kijkt, maar de schoonheid opent echt in beweging en er wordt zoveel meer overgebracht dan je ziet - zelfs kleur - met zijn gedempte tinten . Wees gewaarschuwd: de controlepunten zijn echt kieskeurig (zorg ervoor dat je volledige scènes voltooit voordat je stopt, of hoop dat de game niet crasht, of dat je helemaal opnieuw moet beginnen), en het kan soms onduidelijk zijn wat de volgende scène activeert , maar dat zijn fouten waarmee u kunt werken.
Ik probeer hier een beetje vaag te zijn als het gaat om In de meeste verhalende details om spoilers te voorkomen, maar annuleer dat Apple Arcade-abonnement nog niet. Het is het waard om door te spelen terwijl je wacht op het volgende ding, maar je zou moeilijk worden ingedrukt om alle geweldige games op de Arcade uit te putten, zelfs als je het probeert.
welke laag van het OSI-model heeft betrekking op gegevensversleuteling?
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game via een Apple Arcade-abonnement dat door de recensent is gekocht.)